在姜島叢林中添加了一個裝有三個帳篷套件的盒子。
在野外發現的武器現在有機會帶有基本的“先天附魔”。你可以在鍛造廠使用龍牙重新滾動“先天結界”(如果武器可以有的話)。
史萊姆小屋現在明顯變小了(11×6 → 7×4)。
現在,如果你在晚上關上它們身後的動物門,農場動物就會獲得一點快樂。
草現在在冬天存活,儘管它不會蔓延。然而,在冬季割草的效果要差得多。
蘑菇洞現在配有免費的脫水機。
更改了以下各項的配方技能要求:
木炭窯(覓食4→2);
野炊套件(覓食 9→3);
生存漢堡(覓食等級 2→8);
攻絲者(覓食 3→4);
和蠕蟲箱(釣魚等級 8→4)。
價格變動:
現在大多數家庭裝修都需要花錢,如果您撤消裝修,則會退還這筆錢。(不過,遊戲知道你是否購買了它,所以退還 1.6 之前的翻新不會給你免費的錢。
降低仙塵售價(500g→300g)。
茶樹苗售價降低(500克→250克)。
降命藥售價(500克→250克)。
建造小木屋不再需要材料,只需要100g的價格。
提高了第二間房屋升級的價格(50,000克→65,000克),但減少了所需的硬木數量(150→100)。
減少了蠕蟲箱所需的硬木(25 → 15)。
扭曲圖騰:賭場農場的價格增加(500 → 1000)
侏儒商店的炸彈價格上漲。
從 Hat Mouse 提高了一些帽子價格。
店鋪變更:
對一些賭場股票進行限制。
您現在可以在 Robin 的商店中一次性購買所有火盆食譜,而不是按順序購買。
物品掉落更改:
現在砍伐一棵果樹可以結出合適的果樹苗。如果這棵樹成熟了(即果實質量>基本),它將產生與果實質量相同的樹苗。質量越高,樹苗成熟得越快。
現在,砍掉一棵茶樹可以還給一棵茶樹苗。
現在有很小的機會在執行隨機任務時找到化妝品和其他好東西。
蛇椎骨現在更容易獲得。
運載木材的火車車廂現在可以掉落硬木。
聖誕老人的火車車廂現在可以掉落禮物了。
降低了銥節點的稜柱形分片丟棄率(4% → 3.5%)。
稀有的黃色史萊姆現在會掉錢。
棕色的史萊姆現在掉落木頭(不會影響採石場礦中的銅史萊姆)。
植物學家特權現在適用於從樹上掉下來的物品(例如椰子)。
減少在女巫沼澤中釣到空虛蛋黃醬的機會。
禮物口味變化:
調整了幾個NPC的禮物口味。
寶箱現在是普遍喜歡的禮物......除了萊納斯。
技能經驗值變化:
蘑菇原木和蘑菇箱現在在收穫時獲得 5 點覓食經驗值。
現在,收穫漿果灌木後,每個漿果可獲得 1 點覓食經驗值。
現在,從野生種子中收穫飼料作物提供的覓食經驗要少得多,但可以帶來一些農業經驗。
農場裡的怪物現在提供戰鬥經驗,但它是正常值的 1/3。這不包括粘液小屋粘液。
調整後的戰鬥:
擴大了向下近戰攻擊的效果範圍(並略微擴大了匕首的側攻擊)。
黃玉戒指現在提供 +1 防禦,而不是未使用的精確屬性。
凸起的昆蟲頭部傷害(10-20 → 20-30)。
提升了庫德格爾的暴擊力(+4 → +50)
炸彈現在影響圓形爆炸半徑內的地形特徵(如樹木和莊稼),而不是正方形區域。
骷髏投擲骨頭或發射法術的速度略有增加。
調整後的 Junimo Kart:
在 Junimo Kart 中增加了優雅跳躍:當您跑出賽道時,您仍然可以跳躍一小段時間以恢復。
如果迷你遊戲在玩無盡模式時強行退出,您的分數現在就會被保存。
有毒氣體釋放蘑菇不再成對出現。
降低鯨魚等級的泡泡生成率。
調整後的機器:
蠕蟲箱現在需要較低的捕魚水平(8→4 級)併產生更多的誘餌(2-5 → 4-5)。
織機現在在加工優質羊毛時有更高的機會使用雙布。
現在,每當魚塘生產魚子時,都有機會產生額外的魚卵。
晶洞破碎機不再需要煤炭來運行。
被打昏時的調整處罰:
你不能再失去金鐮刀、無限武器或工具。
您不能再丟失超過三個項目。
現在損失的錢數額取決於你有多少錢。現在,如果你沒有多少錢,懲罰就更少了,但如果你有很多錢,懲罰就更多了。這也將最大損失從 5000 克提高到 15000 克。
調整後的食物增益:
Joja cola 現在提供非常短的速度增益。
綠茶現在提供 +0.5 速度。
礦井和地牢變化:
在火山地牢中添加了煤炭節點。
桶現在在骷髏洞穴的等級上生成,可被 5 整除。
降低了厄運日對尋找稜柱形史萊姆的最大可能影響。
怪物殺手目標需要殺死的蟲子數量從 125 個減少到 80 個
捆綁包更改:
製作的重新混合特色魚包(和類似物)獎勵 5 Dish O' The Sea,使其與經典捆綁包保持一致。
河魚束現在提供豪華誘餌。
改進了一些社區中心獎勵。
調整後的製作配方:
Speed-Gro 現在需要 5 個苔蘚而不是 1 個蛤蜊。
Deluxe Speed-Gro 現在需要 5 塊骨頭碎片而不是 1 塊珊瑚。
優質肥料現在需要 4 個汁液而不是 2 個,但每個工藝生產 2 個(仍然只需要 1 條魚)。
配偶變更:
配偶現在在婚後有七天的“蜜月期”,這使他們無法因心煩意亂而整天躺在床上。
親吻你的配偶,並在前一天送給他們一份禮物,每個人都會把臥床不起的一天的“最低心臟水平閾值”降低一顆心(如果你同時這樣做,則為12→10)。
配偶的友誼收益減少了 33%。
重新平衡了莊稼仙女事件:機會不再取決於種植的莊稼數量,它不能再發生在季節的最後一天(以避免種植可能在一夜之間死亡的莊稼),它不能再選擇死去的莊稼來種植。
增加剃鬚附魔對巨型農作物的影響
蘑菇洞現在每隔一天提供一次蘑菇。在《星露穀物語》1.5中,它被無意中改成了每天。
您不能再在海灘農場隧道中植樹。
在許多情況下,隨機化不再產生簡單的重複模式(例如粘土養殖、蘑菇水平預測、蟹籠魚偏移等)。(您可以在高級保存選項中啟用“使用舊版隨機化”以使用舊的隨機化,儘管某些特定模式仍可能因基礎更改而更改。該選項主要適用於速跑者;大多數玩家應將其禁用以獲得預期的體驗。
播種雜草不能再破壞人工製品斑點。
增加了每日怪物任務要求你殺死的怪物數量(在某些情況下)。添加了更多自定義數量,例如 Dust Spirits 將要求 10-20 次擊殺。
島上農場的耕地現在以與普通農場相同的方式腐爛。
稍微增加的時間,你必須在通過農場動物之前推它們。
採石場產量略有提高。現在,採石場的日產量每年都在增加,達到一定限度。
你不能再在城裡種樹了。
在節日期間不再創建秘密筆記(夜市和沙漠節等被動節日除外)。
在冰釣節上調整了魚類品種。