【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 03:46:08 作者:Rascof Language

我本人學的是公共藝術,相比傳統概念上的藝術(表達自我)相對來說有點背道而馳,所以會存在著大量主觀的、不太普世的個人理解。

歡迎嘮嗑探討,也請輕鬆觀看。文章並不嚴謹,只是想提供另一種觀點。

以下正片。

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百度上對“第九藝術”的定義除了遊戲之外還有電視劇或是漫畫的爭論,當然對我來說第九藝術幾乎是默認為了遊戲。

從寬泛的角度講所有遊戲都可以被說成是第九藝術。但是從我個人的角度出發,“藝術”的內核理應是某種思想、或是表達,而“藝術”的載體應該是某種不直接的、跳過了外在表達的某種可以讓人“感受到”的形式。簡單的打個比方,我想表達“這個蘋果很好吃”,直觀外在的表達方式就是我拽著你的胳膊衝著你耳朵說這個蘋果賊好吃你快嚐嚐;藝術化的方式或許就可以是亞當和夏娃偷嚐禁果的故事。也許不太恰當,但是我想說的是,它會給你帶來的不是語言上直白的含義,而是自己腦中的浮想聯翩以及因此帶來的有所對應的思考。

而“藝術”和“遊戲”掛鉤之後,我對“第九藝術”的定義就變成了擁有某種思想內核的、具有沉浸感的、會讓人覺得獲得了一些感受或是思考的遊戲。它們的評判標準不再是好不好玩,而是能不能做到聯通思想、表達觀點,或是用另一種視角看待世界。

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第0張

我非常贊同一個觀點:遊戲是呈現藝術的最佳形式。

當我看到這句話的時候,我會想到地獄之刃,那個被精神疾病困擾的女戰士被被ASMR摧殘的我控制著(但願這句話可以讀的通順),我體會著她的腦內世界,看著她經歷的故事,深切的感受著這些不適,卻又知道真實的患者們經歷的遠比這些要痛苦,那種忍受與無奈真心切切的記在心裡。也看著她強忍住這些,努力朝著目標紮紮實實的走去。

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第1張

所以很明顯,地獄之刃是一款把焦點放在了精神病患者上的遊戲,開發商試圖讓大眾關注這個不怎麼被看到的群體,儘可能的模擬了精神病人的試聽感受。它用這麼一個獨特的視角陳述了一段冒險故事,被更多的人看到、感受到,從而對這個小群體有了一點點更深層的理解。

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藉由獄刃我又想起來大學時期我曾經以志願者的身份參與過一個藝術家工作坊(可以簡單理解為由藝術家作為主導的、切身參與藝術家設計的某種有表達內核的活動)。藝術家天生腿腳不便利,年輕時需要拄拐,而近幾年因為身體變差不得不坐輪椅,但是由於工作原因不得不到各地跑,也因此發現很多普通人看起來尋常的路面對使用輪椅的人們是巨大的痛苦與挑戰。所以他發起這個工作坊活動,參與者兩兩一組,一個坐輪椅、一個推輪椅,15分鐘後互換,在戶外進行30分鐘的輪椅體驗,最後大家回到起點,分享坐輪椅和推輪椅的感受。這看起來就是一個簡單的、現實版的“殘疾人模擬器”,規則簡單到在一開始我都不覺得這是一個合格的活動。

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第2張

這裡本來想放一張活動的圖片,但是這個活動似乎並沒有很大的報道,我也沒有留照片的習慣,所以就沒有照片...

我作為工作人員並沒有真的坐上輪椅去體會那種坎坷,但是30分鐘後當那些參與者認真的說出他們的經歷,比如有人說哪怕是不小心壓到盲道上都覺得很顛簸、在走下坡的時候平時覺得非常緩和的坡度坐在輪椅都會覺得自己要翻車了等等故事的時候,作為普通人才真的意識到原來這些路真的那麼不友好也不便利。

真的聽到這些感想才會意識到那些之前從沒有關注過的事或許對一部分人真的很重要,但是他們因為種種原因難以發聲。藝術要做的,至少其中之一可選的職責,就是讓更多的人看到、思考。

雖然這個活動也許是處於行為藝術的範疇,但是和那些強代入感、帶來思考的電子遊戲本質上區別並不大。

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話題扭迴游戲,聊點我覺得也許是“藝術”的遊戲吧。

當然,像是極樂迪斯科‌、‌艾迪芬奇的記憶‌、史丹利的寓言‌等等這種名聲大噪的藝術型遊戲我就不多贅述了,有很多大佬已經從各種角度寫過不少的文章了,都是兼顧了遊戲性和藝術性的遊戲。我個人十分推薦只要對上眼了就直接入手,絕對不虧。鏈接放在底下,感興趣可以點進去看看。

(所以史丹利是不是這輩子打折打不到史低了,我已經等了不知道多久了)

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第3張

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第4張

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第5張

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我想推薦點不是那麼有名氣、但是有很強藝術性的遊戲。

先是這個。

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第6張

一款免費遊戲,是朋友推薦給我的。非常非常優秀。朋友當時跟我說大致是一個不太得志的遊戲作者表達不滿的作品,後來放飛自我了。但是我玩著玩著覺得似乎是呈現抑鬱症患者世界的遊戲。可能有誤,還望勘誤。

就是一款簡單的第一人稱步行模擬器,帶一點meta元素。流程應該不到10個小時。第一人稱的視角、精彩的關卡設計配合恰到好處的meta元素,完完全全模擬出“我”被那些負面情緒凝固成的果凍包裹住,敏感、無力、無助又無望的感覺。那些普通人眼裡的普通場景在“我”的眼中是怎樣的讓人恐懼。

我印象深刻的有一關,因為當時很晚了我想存個檔下線,第二天還有課,結果...

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第7張

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第8張

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第9張

雖然是抱著吐槽的心態發了這條朋友圈,但是我真的非常喜歡這個設定。那種“不論你怎麼逃都必須幹完這件事”的頂著恐懼感硬著頭皮上的感覺是真真切切的傳達到了。

除了這個印象深刻的點以外遊戲還有很多和它同樣精彩的關卡設計。我不太想多說,初見的驚豔只有一次,必須要珍惜。如果感興趣非常非常推薦下一個玩玩,3D我個人不會暈,畫質並不差,也不是恐怖遊戲,只是氣氛有點壓抑,畫面有點黑。沒有官中但是有民間漢化,成績差還是懶批的話也可以像我一樣用小學三年級的英語水平硬看也能理解個七七八八,對遊戲體驗影響沒有特別大(也就是結尾以為是個老式電燈泡開關結果be了)。

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另一款!

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第10張

買了,15分鐘暈3D暈到生理上繃不住頭暈噁心想吐,休息好了不信邪又上去,10分鐘後受不了了卸載了。一款我暈3D暈到我開始真的相信暈3D這種狀況真實存在的遊戲。不得已去雲了幾個Up主的視頻,可能我沒通關不太配說這個遊戲,但是都推薦了還是讓我說兩句...

還是先提一下因為我沒通關所以只能是從視頻裡get一點,可能不太準確,提前感謝勘誤。

遊戲玩法是3D版的一筆畫,在一座小島上有各式各樣的一筆畫迷題,從2D到3D、甚至是樹影光影視覺錯位等等的一筆畫應有盡有。我想作者試圖從簡單枯燥的平面出發,讓玩家一步步打開自己的視野,換個視角去發現同一個客觀世界下的不同的主觀世界。這麼說出來的只是這個遊戲的其中一個角度吧。我不太能用語言去形容那種感受到的更特別的感覺,我覺得那可能屬於哲學的範疇。那種感覺讓我覺得語言可以表達的範圍很狹隘。它帶來的是一種無法形容的“開闊”。

風景很美,畫質不錯,不介意這個有點費腦子的玩法和不暈3D的話完全可以試試看,或許可以打開另一個世界的大門。

另外這個遊戲作者的另一款遊戲同樣非常驚豔。

【PC遊戲】[Ra]閒聊我認為的第九藝術、一些跑題,和遊戲推薦-第11張

是一款設定和故事都看似簡單,實則暗藏玄機、非常精巧的遊戲。或許可以簡單的概括為是一個以時間為核心的橫版解密遊戲?我覺得我準確描述這個故事都是在劇透...真的是驚掉下巴的極致創意。不得不佩服。

這兩款遊戲,見證者是藝術的極致,時空幻境是創意的極致。

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就這些吧,感謝你看到這裡。

祝遊戲愉快。

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