【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐


3楼猫 发布时间:2022-03-09 03:46:08 作者:Rascof Language

我本人学的是公共艺术,相比传统概念上的艺术(表达自我)相对来说有点背道而驰,所以会存在着大量主观的、不太普世的个人理解。

欢迎唠嗑探讨,也请轻松观看。文章并不严谨,只是想提供另一种观点。

以下正片。

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百度上对“第九艺术”的定义除了游戏之外还有电视剧或是漫画的争论,当然对我来说第九艺术几乎是默认为了游戏。

从宽泛的角度讲所有游戏都可以被说成是第九艺术。但是从我个人的角度出发,“艺术”的内核理应是某种思想、或是表达,而“艺术”的载体应该是某种不直接的、跳过了外在表达的某种可以让人“感受到”的形式。简单的打个比方,我想表达“这个苹果很好吃”,直观外在的表达方式就是我拽着你的胳膊冲着你耳朵说这个苹果贼好吃你快尝尝;艺术化的方式或许就可以是亚当和夏娃偷尝禁果的故事。也许不太恰当,但是我想说的是,它会给你带来的不是语言上直白的含义,而是自己脑中的浮想联翩以及因此带来的有所对应的思考。

而“艺术”和“游戏”挂钩之后,我对“第九艺术”的定义就变成了拥有某种思想内核的、具有沉浸感的、会让人觉得获得了一些感受或是思考的游戏。它们的评判标准不再是好不好玩,而是能不能做到联通思想、表达观点,或是用另一种视角看待世界。

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第0张

我非常赞同一个观点:游戏是呈现艺术的最佳形式。

当我看到这句话的时候,我会想到地狱之刃,那个被精神疾病困扰的女战士被被ASMR摧残的我控制着(但愿这句话可以读的通顺),我体会着她的脑内世界,看着她经历的故事,深切的感受着这些不适,却又知道真实的患者们经历的远比这些要痛苦,那种忍受与无奈真心切切的记在心里。也看着她强忍住这些,努力朝着目标扎扎实实的走去。

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第1张

所以很明显,地狱之刃是一款把焦点放在了精神病患者上的游戏,开发商试图让大众关注这个不怎么被看到的群体,尽可能的模拟了精神病人的试听感受。它用这么一个独特的视角陈述了一段冒险故事,被更多的人看到、感受到,从而对这个小群体有了一点点更深层的理解。

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借由狱刃我又想起来大学时期我曾经以志愿者的身份参与过一个艺术家工作坊(可以简单理解为由艺术家作为主导的、切身参与艺术家设计的某种有表达内核的活动)。艺术家天生腿脚不便利,年轻时需要拄拐,而近几年因为身体变差不得不坐轮椅,但是由于工作原因不得不到各地跑,也因此发现很多普通人看起来寻常的路面对使用轮椅的人们是巨大的痛苦与挑战。所以他发起这个工作坊活动,参与者两两一组,一个坐轮椅、一个推轮椅,15分钟后互换,在户外进行30分钟的轮椅体验,最后大家回到起点,分享坐轮椅和推轮椅的感受。这看起来就是一个简单的、现实版的“残疾人模拟器”,规则简单到在一开始我都不觉得这是一个合格的活动。

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第2张

这里本来想放一张活动的图片,但是这个活动似乎并没有很大的报道,我也没有留照片的习惯,所以就没有照片...

我作为工作人员并没有真的坐上轮椅去体会那种坎坷,但是30分钟后当那些参与者认真的说出他们的经历,比如有人说哪怕是不小心压到盲道上都觉得很颠簸、在走下坡的时候平时觉得非常缓和的坡度坐在轮椅都会觉得自己要翻车了等等故事的时候,作为普通人才真的意识到原来这些路真的那么不友好也不便利。

真的听到这些感想才会意识到那些之前从没有关注过的事或许对一部分人真的很重要,但是他们因为种种原因难以发声。艺术要做的,至少其中之一可选的职责,就是让更多的人看到、思考。

虽然这个活动也许是处于行为艺术的范畴,但是和那些强代入感、带来思考的电子游戏本质上区别并不大。

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话题扭回游戏,聊点我觉得也许是“艺术”的游戏吧。

当然,像是极乐迪斯科‌、‌艾迪芬奇的记忆‌、史丹利的寓言‌等等这种名声大噪的艺术型游戏我就不多赘述了,有很多大佬已经从各种角度写过不少的文章了,都是兼顾了游戏性和艺术性的游戏。我个人十分推荐只要对上眼了就直接入手,绝对不亏。链接放在底下,感兴趣可以点进去看看。

(所以史丹利是不是这辈子打折打不到史低了,我已经等了不知道多久了)

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第3张

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第4张

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第5张

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我想推荐点不是那么有名气、但是有很强艺术性的游戏。

先是这个。

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第6张

一款免费游戏,是朋友推荐给我的。非常非常优秀。朋友当时跟我说大致是一个不太得志的游戏作者表达不满的作品,后来放飞自我了。但是我玩着玩着觉得似乎是呈现抑郁症患者世界的游戏。可能有误,还望勘误。

就是一款简单的第一人称步行模拟器,带一点meta元素。流程应该不到10个小时。第一人称的视角、精彩的关卡设计配合恰到好处的meta元素,完完全全模拟出“我”被那些负面情绪凝固成的果冻包裹住,敏感、无力、无助又无望的感觉。那些普通人眼里的普通场景在“我”的眼中是怎样的让人恐惧。

我印象深刻的有一关,因为当时很晚了我想存个档下线,第二天还有课,结果...

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第7张

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第8张

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第9张

虽然是抱着吐槽的心态发了这条朋友圈,但是我真的非常喜欢这个设定。那种“不论你怎么逃都必须干完这件事”的顶着恐惧感硬着头皮上的感觉是真真切切的传达到了。

除了这个印象深刻的点以外游戏还有很多和它同样精彩的关卡设计。我不太想多说,初见的惊艳只有一次,必须要珍惜。如果感兴趣非常非常推荐下一个玩玩,3D我个人不会晕,画质并不差,也不是恐怖游戏,只是气氛有点压抑,画面有点黑。没有官中但是有民间汉化,成绩差还是懒批的话也可以像我一样用小学三年级的英语水平硬看也能理解个七七八八,对游戏体验影响没有特别大(也就是结尾以为是个老式电灯泡开关结果be了)。

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另一款!

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第10张

买了,15分钟晕3D晕到生理上绷不住头晕恶心想吐,休息好了不信邪又上去,10分钟后受不了了卸载了。一款我晕3D晕到我开始真的相信晕3D这种状况真实存在的游戏。不得已去云了几个Up主的视频,可能我没通关不太配说这个游戏,但是都推荐了还是让我说两句...

还是先提一下因为我没通关所以只能是从视频里get一点,可能不太准确,提前感谢勘误。

游戏玩法是3D版的一笔画,在一座小岛上有各式各样的一笔画迷题,从2D到3D、甚至是树影光影视觉错位等等的一笔画应有尽有。我想作者试图从简单枯燥的平面出发,让玩家一步步打开自己的视野,换个视角去发现同一个客观世界下的不同的主观世界。这么说出来的只是这个游戏的其中一个角度吧。我不太能用语言去形容那种感受到的更特别的感觉,我觉得那可能属于哲学的范畴。那种感觉让我觉得语言可以表达的范围很狭隘。它带来的是一种无法形容的“开阔”。

风景很美,画质不错,不介意这个有点费脑子的玩法和不晕3D的话完全可以试试看,或许可以打开另一个世界的大门。

另外这个游戏作者的另一款游戏同样非常惊艳。

【PC游戏】[Ra]闲聊我认为的第九艺术、一些跑题,和游戏推荐-第11张

是一款设定和故事都看似简单,实则暗藏玄机、非常精巧的游戏。或许可以简单的概括为是一个以时间为核心的横版解密游戏?我觉得我准确描述这个故事都是在剧透...真的是惊掉下巴的极致创意。不得不佩服。

这两款游戏,见证者是艺术的极致,时空幻境是创意的极致。

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就这些吧,感谢你看到这里。

祝游戏愉快。

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