【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 10:46:13 作者:不是肥狗 Language

第三屆主題競賽導航頁

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第0張

光線異常

描述

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第1張

正常光速下Level ZH 0可能的樣子

Level ZH 0被描述為一條由覆蓋有馬尼拉牆紙的混凝土牆和舊的潮溼地毯所組成的長廊。該樓層結構特點與前廳類似,故在流浪者探索初期常將其作為後者的一個異常區域來處理。這導致Level ZH 0在較長的時間裡並沒有出現任何與之有關的檔案。

在混凝土牆的對側,為間隔數英尺的不規則立柱。結構的不穩定導致如果立柱遭到破壞,將會導致走廊局部坍塌。立柱的外部被記錄為一片空曠的空間。多份目擊報告都指明空間中存在一個極大的固定發光源,由於用於探索Level ZH 0的設備過於滯後,所有的對外探索都以失敗告終。此外,如果光線發生異常,外部的空間將與虛空無異。

該樓層未發現有任何實體。事實上,目擊生命體的檔案在此處都非常罕見。由於其過長的跨度,卡入該樓層的流浪者可能會被散佈到相距幾百萬英里的地方。但如果流浪者們同時卡入Level ZH 0,他們將會很幸運的發現與對方都處於同一個區域。

流浪者在此處可能遭遇到的困難包括補給的缺乏以及無盡的孤獨感,地毯中的液體可能被人們誤認為跟前廳地毯中一樣不能飲用,但其被證實替換為了杏仁水,儘管兩者看上去高度相似。除此之外,Level ZH 0不存在任何補給。

低光速

低光速是Level ZH 0中普遍發生的一個現象,當流浪者進入該樓層時,光速將會開始變慢。其被證實與時間存在反比例函數關係,但由於無法獲得更多的原始數據,我們無法構建其完整的數學模型。光速變慢所導致的異常現象通常為時間膨脹,光線異常,走廊結構生成異常,光學類傳感器嚴重受損等。當流浪者能覺察到光速變慢所導致的異常現象後,該樓層的出口將會普遍存在,似乎在引導流浪者離開這裡。

實體

該樓層目前不存在任何的實體,曾有流浪者目擊到一具乾枯的獵犬屍體,它似乎是缺乏補給而死的。我們還未能檢驗這份目擊檔案的真偽,但所有探險隊成員都在Level ZH 0表現出了強烈的被孤立的感覺,故這極有可能為偽檔案。

據點和前哨站

這裡曾經有一個前哨站,但由於光速在其區域降低到了一個令人髮指的級別,這導致他們在達到光速後離開了後室。M.E.G.CN不建議人們在Level ZH 0尋找據點或者停留過久的時間,由於該樓層流浪者之間極大的跨度,這被認為是不可能的。

幼發拉底據點(已消亡)

  • 一個非常小的據點
  • 成員為5名青壯年
  • 其區域的光速降至了原來的三百萬分之一

入口和出口

入口

  • 儘管M.E.G.CN已經派遣多支探險隊前往Level ZH 0探索,但查找入口均無果。唯一一個不穩定的入口進入的方法為:在Level 0遊蕩足夠久的時間。

出口

  • 標明有“EXIT”字樣的門都可能為出口,這些門通常將流浪者帶往Level ZH 1,不幸的是,最初字樣顏色為紅色的門將會使你來到被毀滅前的地獄。
  • 跳入立柱外的空間最終將使你來到虛空,儘管它看上去並不是那種空虛的黑色。

措施

應當

  • 在確定自己進入Level ZH 0後快速地去尋找出口門
  • 必要時飲用地毯中的杏仁水

不應

  • 在無關緊要的事情上浪費過多的時間。
  • 害怕繼續深入後室而在Level ZH 0逗留。
  • 進入標有紅色“EXIT”的出口門

文檔一

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第2張

Level ZH 0是後室 ZH 集群的第一層。

描述

Level ZH 0被描述為一條無限延伸的走廊。除此之外,該樓層似乎沒有什麼有趣的地方。它就像是類Level 0結構無限延伸的產物。牆壁以及天花板都有黃色的馬尼拉式牆紙覆蓋,走廊的地面覆蓋有地毯,地毯溼透了,地毯裡的液體像杏仁水一樣可以補充能量。走廊只有大約20英尺寬,5英尺高,這導致探索該樓層比較困難,走廊外的空間中似乎存在一個巨大的固定發光源。這裡未發現任何實體,其狹小的空間也無法允許大中型致命實體存在。

據點和前哨站

這裡似乎沒有前哨站存在,或者說我們還沒有找到。

入口和出口

入口

  • 我們並不清楚具體的進入方法,當前廳枯燥的房間集合逐漸消失時,周圍的一切都在我們不經意間變化為了這條走廊。

出口

  • 走廊外的類似虛空的空間似乎是該樓層的一個出口,但其並沒有任何的意義,其他出口目前仍在探索中。

文檔二

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第3張

Level ZH 0是後室 ZH 集群的第一層。

描述

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第4張

我們剛進入時所拍下的,不知為何現在才上傳成功

Level ZH 0被描述為一條無限延伸的走廊。無限延伸的混凝土牆以及天花板都有黃色的馬尼拉式牆紙覆蓋,走廊的地面覆蓋有地毯,地毯溼透了,地毯裡的液體像杏仁水一樣可以補充能量。立柱之外的空間疑似存在巨大的發光體,這幾乎照亮了走廊的全部。另一側綿延間隔數英尺的不規則立柱,走廊外的空間中似乎存在一個巨大的固定發光源。嘗試破壞立柱可能導致走廊局部坍塌。走廊高度約為五英尺,流浪者需俯身通過。這也導致Level ZH 0極度壓抑,且大大減緩了流浪者的行進速度。區域的不穩定也導致牆體生成異常,這也阻撓了流浪者的行進。這裡未發現任何實體,其狹小的空間也無法允許大中型致命實體存在。

據點和前哨站

這裡似乎沒有前哨站存在。我們在這探索了兩個星期,仍一無所獲。

入口和出口

入口

  • 在前廳遊蕩足夠久的時間,其可能會在你沒有注意到時將周圍環境變化到這裡。

出口

  • 在這裡遊蕩足夠長的時間,你可能會找到用鮮明的熒光綠註明“EXIT”的木門,進入會使你來到另一個樓層。此外,跳入立柱之外的空間也是一種離開該樓層的方式,但我們不推薦這麼做。

文檔三

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第5張

操操操!它變了!我們剛編輯完這個條目一天,這裡完全變了

文檔四

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第6張

Level ZH 0是後室 ZH 集群的第一層。

描述

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第7張

Level ZH 0被描述為一條無限延伸的走廊。無限延伸的混凝土牆以及天花板都有深色的馬尼拉式牆紙覆蓋,走廊的地面覆蓋有地毯,地毯溼透了,地毯裡的液體像杏仁水一樣可以補充能量。該走廊內部不存在任何光照系統。另一側綿延間隔數英尺的不規則立柱,該樓層不存在任何光照系統,但光從隨機的地方釋放出來。立柱之外的空間與虛空高度相似。外部的空間物質完全吸收了可見光,該物質從立柱的間隙向走廊內延伸,使走廊的光線呈現出有規律的條紋。光線可能在短時間內發生巨大的變化,這通常使流浪者短暫失明。嘗試破壞立柱可能導致走廊局部坍塌。走廊高度約為五英尺,流浪者需俯身通過。這也導致Level ZH 0極度壓抑,且大大減緩了流浪者的行進速度。區域的不穩定也導致牆體生成異常,這也阻撓了流浪者的行進。這裡未發現任何實體,其狹小的空間也無法允許大中型致命實體存在。

據點和前哨站

這裡沒有前哨站存在。

入口和出口

入口

  • 在前廳遊蕩足夠久的時間,其可能會在你沒有注意到時將周圍環境變化到這裡。

出口

  • 在這裡遊蕩足夠長的時間,你可能會找到用熒光黃註明“EXIT”的木門,進入會使你來到另一個樓層。此外,跳入立柱之外的空間也是一種離開該樓層的方式,但我們不推薦這麼做。

文檔五

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第8張

Level ZH 0是後室 ZH 集群的第一層。

描述

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第9張

在觀察到異常現象後,我們立即拍下了這張圖片

Level ZH 0被描述為一條無限延伸的走廊。無限延伸的混凝土牆以及天花板都有深色的馬尼拉式牆紙覆蓋,走廊的地面覆蓋有地毯,地毯就像Level 0裡的一樣潮溼,但其中的液體跟杏仁水一樣能夠作為補給。該走廊內部不存在任何光照系統。另一側綿延間隔數英尺的不規則立柱,該樓層不存在任何光照系統,但光從隨機的地方釋放出來。立柱之外的空間與虛空高度相似。

外部的空間物質完全吸收了可見光,該物質從立柱的間隙向走廊內延伸,使走廊的光線呈現出有規律的條紋。光線可能在短時間內發生巨大的變化,這通常使流浪者短暫失明。嘗試破壞立柱可能導致走廊局部坍塌。走廊高度約為五英尺,流浪者需俯身通過。這也導致Level ZH 0極度壓抑,且大大減緩了流浪者的行進速度。區域的不穩定也導致牆體生成異常,這也阻撓了流浪者的行進。這裡未發現任何實體,其狹小的空間也無法允許大中型致命實體存在。

據點和前哨站

我們在這建立了一個前哨站!

幼發拉底據點

  • 一個非常小的據點
  • 成員為3名青壯年
  • 將地毯中的杏仁水收集處理

入口和出口

入口

  • 在前廳遊蕩足夠久的時間,其可能會在你沒有注意到時將周圍環境變化到這裡。

出口

  • 在這裡遊蕩足夠長的時間,你可能會找到用任何顏色註明“EXIT”的木門,進入會使你來到另一個樓層。此外,跳入立柱之外的空間也是一種離開該樓層的方式,但我們不推薦這麼做。

附言

  • 無線電設備傳輸的速度越來越慢了,光線似乎也越來越詭異了。喬納和道爾想要遠離這個鬼地方,從這裡變得隨處可見的出口門離開,在我們的挽留下他們還是離開了。

文檔六

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第10張

Level ZH 0是後室 ZH 集群的第一層。

描述

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第11張

這是比較好的情況

Level ZH 0被描述為一條無限延伸的走廊。無限延伸的混凝土牆以及天花板都有深色的馬尼拉式牆紙覆蓋,走廊的地面覆蓋有地毯,地毯就像Level 0裡的一樣潮溼,但其中的液體跟杏仁水一樣能夠作為補給。另一側綿延間隔數英尺的不規則立柱。在流浪者進入該樓層的短時間內,走廊外的空間中似乎存在一個巨大的固定發光源。

然而當流浪者長時間在Level ZH 0逗留後,外部的空間將與虛空無異,且其物質完全吸收了可見光,該物質從立柱的間隙向走廊內延伸,使走廊的光線呈現出有規律的條紋。光線可能在短時間內發生巨大的變化,這通常使流浪者短暫失明。嘗試破壞立柱可能導致走廊局部坍塌。走廊高度約為五英尺,流浪者需俯身通過。這也導致Level ZH 0極度壓抑,且大大減緩了流浪者的行進速度。區域的不穩定也導致牆體生成異常,這也阻撓了流浪者的行進。這裡未發現任何實體,其狹小的空間也無法允許大中型致命實體存在。

慢光速

低光速是Level ZH 0中普遍發生的一個現象,當流浪者進入該樓層時,光速將會開始變慢。光速變慢所導致的異常現象通常為時間膨脹,光線異常,走廊結構生成異常,光學類傳感器嚴重受損等。當流浪者能覺察到光速變慢所導致的異常現象後,該樓層的出口將會普遍存在,似乎在引導流浪者離開這裡。

據點和前哨站

幼發拉底據點

  • 一個非常小的據點
  • 成員為3名青壯年
  • 將地毯中的杏仁水收集處理

入口和出口

入口

  • 在前廳遊蕩足夠久的時間,其可能會在你沒有注意到時將周圍環境變化到這裡。

出口

  • 在這裡遊蕩足夠長的時間,你可能會找到用任何顏色註明“EXIT”的木門,進入會使你來到另一個樓層。此外,跳入立柱之外的空間也是一種離開該樓層的方式,但我們不推薦這麼做。

附言

  • 光線變得更奇怪了,無線電幾乎停止了工作。現在我們知道了,是這個樓層的光速在變慢,我們最終還是會被毀滅。現在為時已晚,我們早就應該跟喬納和道爾遠離這個鬼地方。

文檔七

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"低光速長廊"-第12張

我們像光一樣

#後室#backrooms#the backrooms#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com