【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"


3楼猫 发布时间:2023-09-11 10:46:13 作者:不是肥狗 Language

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【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第0张

光线异常

描述

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第1张

正常光速下Level ZH 0可能的样子

Level ZH 0被描述为一条由覆盖有马尼拉墙纸的混凝土墙和旧的潮湿地毯所组成的长廊。该楼层结构特点与前厅类似,故在流浪者探索初期常将其作为后者的一个异常区域来处理。这导致Level ZH 0在较长的时间里并没有出现任何与之有关的档案。

在混凝土墙的对侧,为间隔数英尺的不规则立柱。结构的不稳定导致如果立柱遭到破坏,将会导致走廊局部坍塌。立柱的外部被记录为一片空旷的空间。多份目击报告都指明空间中存在一个极大的固定发光源,由于用于探索Level ZH 0的设备过于滞后,所有的对外探索都以失败告终。此外,如果光线发生异常,外部的空间将与虚空无异。

该楼层未发现有任何实体。事实上,目击生命体的档案在此处都非常罕见。由于其过长的跨度,卡入该楼层的流浪者可能会被散布到相距几百万英里的地方。但如果流浪者们同时卡入Level ZH 0,他们将会很幸运的发现与对方都处于同一个区域。

流浪者在此处可能遭遇到的困难包括补给的缺乏以及无尽的孤独感,地毯中的液体可能被人们误认为跟前厅地毯中一样不能饮用,但其被证实替换为了杏仁水,尽管两者看上去高度相似。除此之外,Level ZH 0不存在任何补给。

低光速

低光速是Level ZH 0中普遍发生的一个现象,当流浪者进入该楼层时,光速将会开始变慢。其被证实与时间存在反比例函数关系,但由于无法获得更多的原始数据,我们无法构建其完整的数学模型。光速变慢所导致的异常现象通常为时间膨胀,光线异常,走廊结构生成异常,光学类传感器严重受损等。当流浪者能觉察到光速变慢所导致的异常现象后,该楼层的出口将会普遍存在,似乎在引导流浪者离开这里。

实体

该楼层目前不存在任何的实体,曾有流浪者目击到一具干枯的猎犬尸体,它似乎是缺乏补给而死的。我们还未能检验这份目击档案的真伪,但所有探险队成员都在Level ZH 0表现出了强烈的被孤立的感觉,故这极有可能为伪档案。

据点和前哨站

这里曾经有一个前哨站,但由于光速在其区域降低到了一个令人发指的级别,这导致他们在达到光速后离开了后室。M.E.G.CN不建议人们在Level ZH 0寻找据点或者停留过久的时间,由于该楼层流浪者之间极大的跨度,这被认为是不可能的。

幼发拉底据点(已消亡)

  • 一个非常小的据点
  • 成员为5名青壮年
  • 其区域的光速降至了原来的三百万分之一

入口和出口

入口

  • 尽管M.E.G.CN已经派遣多支探险队前往Level ZH 0探索,但查找入口均无果。唯一一个不稳定的入口进入的方法为:在Level 0游荡足够久的时间。

出口

  • 标明有“EXIT”字样的门都可能为出口,这些门通常将流浪者带往Level ZH 1,不幸的是,最初字样颜色为红色的门将会使你来到被毁灭前的地狱。
  • 跳入立柱外的空间最终将使你来到虚空,尽管它看上去并不是那种空虚的黑色。

措施

应当

  • 在确定自己进入Level ZH 0后快速地去寻找出口门
  • 必要时饮用地毯中的杏仁水

不应

  • 在无关紧要的事情上浪费过多的时间。
  • 害怕继续深入后室而在Level ZH 0逗留。
  • 进入标有红色“EXIT”的出口门

文档一

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第2张

Level ZH 0是后室 ZH 集群的第一层。

描述

Level ZH 0被描述为一条无限延伸的走廊。除此之外,该楼层似乎没有什么有趣的地方。它就像是类Level 0结构无限延伸的产物。墙壁以及天花板都有黄色的马尼拉式墙纸覆盖,走廊的地面覆盖有地毯,地毯湿透了,地毯里的液体像杏仁水一样可以补充能量。走廊只有大约20英尺宽,5英尺高,这导致探索该楼层比较困难,走廊外的空间中似乎存在一个巨大的固定发光源。这里未发现任何实体,其狭小的空间也无法允许大中型致命实体存在。

据点和前哨站

这里似乎没有前哨站存在,或者说我们还没有找到。

入口和出口

入口

  • 我们并不清楚具体的进入方法,当前厅枯燥的房间集合逐渐消失时,周围的一切都在我们不经意间变化为了这条走廊。

出口

  • 走廊外的类似虚空的空间似乎是该楼层的一个出口,但其并没有任何的意义,其他出口目前仍在探索中。

文档二

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第3张

Level ZH 0是后室 ZH 集群的第一层。

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【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第4张

我们刚进入时所拍下的,不知为何现在才上传成功

Level ZH 0被描述为一条无限延伸的走廊。无限延伸的混凝土墙以及天花板都有黄色的马尼拉式墙纸覆盖,走廊的地面覆盖有地毯,地毯湿透了,地毯里的液体像杏仁水一样可以补充能量。立柱之外的空间疑似存在巨大的发光体,这几乎照亮了走廊的全部。另一侧绵延间隔数英尺的不规则立柱,走廊外的空间中似乎存在一个巨大的固定发光源。尝试破坏立柱可能导致走廊局部坍塌。走廊高度约为五英尺,流浪者需俯身通过。这也导致Level ZH 0极度压抑,且大大减缓了流浪者的行进速度。区域的不稳定也导致墙体生成异常,这也阻挠了流浪者的行进。这里未发现任何实体,其狭小的空间也无法允许大中型致命实体存在。

据点和前哨站

这里似乎没有前哨站存在。我们在这探索了两个星期,仍一无所获。

入口和出口

入口

  • 在前厅游荡足够久的时间,其可能会在你没有注意到时将周围环境变化到这里。

出口

  • 在这里游荡足够长的时间,你可能会找到用鲜明的荧光绿注明“EXIT”的木门,进入会使你来到另一个楼层。此外,跳入立柱之外的空间也是一种离开该楼层的方式,但我们不推荐这么做。

文档三

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第5张

操操操!它变了!我们刚编辑完这个条目一天,这里完全变了

文档四

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Level ZH 0是后室 ZH 集群的第一层。

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【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第7张

Level ZH 0被描述为一条无限延伸的走廊。无限延伸的混凝土墙以及天花板都有深色的马尼拉式墙纸覆盖,走廊的地面覆盖有地毯,地毯湿透了,地毯里的液体像杏仁水一样可以补充能量。该走廊内部不存在任何光照系统。另一侧绵延间隔数英尺的不规则立柱,该楼层不存在任何光照系统,但光从随机的地方释放出来。立柱之外的空间与虚空高度相似。外部的空间物质完全吸收了可见光,该物质从立柱的间隙向走廊内延伸,使走廊的光线呈现出有规律的条纹。光线可能在短时间内发生巨大的变化,这通常使流浪者短暂失明。尝试破坏立柱可能导致走廊局部坍塌。走廊高度约为五英尺,流浪者需俯身通过。这也导致Level ZH 0极度压抑,且大大减缓了流浪者的行进速度。区域的不稳定也导致墙体生成异常,这也阻挠了流浪者的行进。这里未发现任何实体,其狭小的空间也无法允许大中型致命实体存在。

据点和前哨站

这里没有前哨站存在。

入口和出口

入口

  • 在前厅游荡足够久的时间,其可能会在你没有注意到时将周围环境变化到这里。

出口

  • 在这里游荡足够长的时间,你可能会找到用荧光黄注明“EXIT”的木门,进入会使你来到另一个楼层。此外,跳入立柱之外的空间也是一种离开该楼层的方式,但我们不推荐这么做。

文档五

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第8张

Level ZH 0是后室 ZH 集群的第一层。

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【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第9张

在观察到异常现象后,我们立即拍下了这张图片

Level ZH 0被描述为一条无限延伸的走廊。无限延伸的混凝土墙以及天花板都有深色的马尼拉式墙纸覆盖,走廊的地面覆盖有地毯,地毯就像Level 0里的一样潮湿,但其中的液体跟杏仁水一样能够作为补给。该走廊内部不存在任何光照系统。另一侧绵延间隔数英尺的不规则立柱,该楼层不存在任何光照系统,但光从随机的地方释放出来。立柱之外的空间与虚空高度相似。

外部的空间物质完全吸收了可见光,该物质从立柱的间隙向走廊内延伸,使走廊的光线呈现出有规律的条纹。光线可能在短时间内发生巨大的变化,这通常使流浪者短暂失明。尝试破坏立柱可能导致走廊局部坍塌。走廊高度约为五英尺,流浪者需俯身通过。这也导致Level ZH 0极度压抑,且大大减缓了流浪者的行进速度。区域的不稳定也导致墙体生成异常,这也阻挠了流浪者的行进。这里未发现任何实体,其狭小的空间也无法允许大中型致命实体存在。

据点和前哨站

我们在这建立了一个前哨站!

幼发拉底据点

  • 一个非常小的据点
  • 成员为3名青壮年
  • 将地毯中的杏仁水收集处理

入口和出口

入口

  • 在前厅游荡足够久的时间,其可能会在你没有注意到时将周围环境变化到这里。

出口

  • 在这里游荡足够长的时间,你可能会找到用任何颜色注明“EXIT”的木门,进入会使你来到另一个楼层。此外,跳入立柱之外的空间也是一种离开该楼层的方式,但我们不推荐这么做。

附言

  • 无线电设备传输的速度越来越慢了,光线似乎也越来越诡异了。乔纳和道尔想要远离这个鬼地方,从这里变得随处可见的出口门离开,在我们的挽留下他们还是离开了。

文档六

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第10张

Level ZH 0是后室 ZH 集群的第一层。

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【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第11张

这是比较好的情况

Level ZH 0被描述为一条无限延伸的走廊。无限延伸的混凝土墙以及天花板都有深色的马尼拉式墙纸覆盖,走廊的地面覆盖有地毯,地毯就像Level 0里的一样潮湿,但其中的液体跟杏仁水一样能够作为补给。另一侧绵延间隔数英尺的不规则立柱。在流浪者进入该楼层的短时间内,走廊外的空间中似乎存在一个巨大的固定发光源。

然而当流浪者长时间在Level ZH 0逗留后,外部的空间将与虚空无异,且其物质完全吸收了可见光,该物质从立柱的间隙向走廊内延伸,使走廊的光线呈现出有规律的条纹。光线可能在短时间内发生巨大的变化,这通常使流浪者短暂失明。尝试破坏立柱可能导致走廊局部坍塌。走廊高度约为五英尺,流浪者需俯身通过。这也导致Level ZH 0极度压抑,且大大减缓了流浪者的行进速度。区域的不稳定也导致墙体生成异常,这也阻挠了流浪者的行进。这里未发现任何实体,其狭小的空间也无法允许大中型致命实体存在。

慢光速

低光速是Level ZH 0中普遍发生的一个现象,当流浪者进入该楼层时,光速将会开始变慢。光速变慢所导致的异常现象通常为时间膨胀,光线异常,走廊结构生成异常,光学类传感器严重受损等。当流浪者能觉察到光速变慢所导致的异常现象后,该楼层的出口将会普遍存在,似乎在引导流浪者离开这里。

据点和前哨站

幼发拉底据点

  • 一个非常小的据点
  • 成员为3名青壮年
  • 将地毯中的杏仁水收集处理

入口和出口

入口

  • 在前厅游荡足够久的时间,其可能会在你没有注意到时将周围环境变化到这里。

出口

  • 在这里游荡足够长的时间,你可能会找到用任何颜色注明“EXIT”的木门,进入会使你来到另一个楼层。此外,跳入立柱之外的空间也是一种离开该楼层的方式,但我们不推荐这么做。

附言

  • 光线变得更奇怪了,无线电几乎停止了工作。现在我们知道了,是这个楼层的光速在变慢,我们最终还是会被毁灭。现在为时已晚,我们早就应该跟乔纳和道尔远离这个鬼地方。

文档七

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"低光速长廊"-第12张

我们像光一样

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