【FC記憶】一臺遊戲機是硬核童年的標配


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 01:50:25 作者:玩家乙- Language

前言

之前曾經講過小時候的遊戲經歷,但只是部分涉及所以有些泛泛而談,這次趁著話題“#我的紅白機回憶#”的機會,拓展一些,再結合幾個具體的遊戲,講講這些遊戲讓我印象最深刻的地方以及一些感受。

聲明:本文書寫過程中,所有小動物均得到妥善保護、每一個流氓(第一關)都被一一制伏。

開始之前不妨先聽聽這首BGM能不能勾起你的回憶,來自《SD快打旋風》選人頁面。

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一、首先還是一個簡單的背景導入——紅白機、小霸王和街機。

1、紅白機:1983年任天堂推出遊戲機“Family Computer”,簡稱Famicom,由於機子顏色紅白相間,所以俗稱“紅白機”。

歐美版名稱為任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System,簡稱“NES”,俗稱“灰機”,其遊戲也是特供版,同名遊戲的內容也有區別,比如熱血系列的主角變成美國人。)

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FC

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NES

2、小霸王:但在國內,當時的小孩普遍是通過山寨產品“小霸王”玩到的FC遊戲——小霸王87年開始量產,經過迭代更新於90年代開始把大量成本投入到廣告中,硬生生靠成龍的代言和廣告詞“望子成龍”打出了形象,席捲全國,成為一代人的記憶(8090乃至00後)。

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3、街機:顧名思義,街機是放在公共娛樂場所的遊戲機,通常需要投幣才能玩,當然我們現在也可以通過模擬器(mame、winkawaks等等)在電腦上玩到,但街機遊戲和上述FC遊戲不同,主要以動作射擊類為主,像耳熟能詳的拳皇、合金彈頭、恐龍快打等等。當然今天說的不是街機遊戲,只是有些人混淆,說明一下(湊字數)。

任天堂早期也做過街機遊戲比如大金剛,這款遊戲也見證了當時從街機到家用遊戲機的轉變。

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所以不要再認錯了哦,背景部分囉嗦完,說說主角FC遊戲吧。

二、其實我們從小就是在硬核遊戲裡泡大的。

首先要說明,在難度上街機遊戲普遍是高於FC遊戲的,因為街機遊戲要幣。街機遊戲要幣

正所謂街機遊戲要幣,FC遊戲要肝。

其次要說說當年家用遊戲機是在街機盛行的前提下誕生的(除了FC也有其他主機),目的就是要做街機做不到的事情——把好玩的遊戲搬回家,就好像後來的GBA是把電視裡的遊戲捧到手上一樣。

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所以從歷史使命來說,相對街機遊戲而言FC遊戲其實已經不是單純的為了難而難,或許對於當時FC遊戲的開發者們來說,理想的遊戲就是那樣的,與其把大量的時間花在考慮“玩家體驗”上,不如專心壓榨遊戲機機能,做出心目中的遊戲。

當然也有五花八門的簡單益智遊戲。

另一方面,從商業的角度出發,廠商們也必須統籌投入和產出的比例,要慎重的計算每一款遊戲帶來的收益,所以要是“某款遊戲”很輕易就玩通了,礙於體量小的問題導致反覆遊玩性也不夠,那遊戲很快就會吃灰甚至被市場淘汰。

那如何在遊戲的浪潮中提高用戶的粘性和忠誠度?當然還是免不了的要適當提高遊戲的難度,以此來延長遊戲壽命,讓玩家們記住這個遊戲,最好一年都打不通。

當然操作手感差、機能弱、回檔點少等問題也佔一部分,再加上當時沒有網絡,打法全靠口口相傳,或者說有一本攻略書是極其奢侈的,諸多因素疊加無形中再次加大了遊戲的難度。

而事實也是如此,就連超級馬里奧都像一個打著休閒遊戲幌子的高難度橫版過關遊戲,如果靠著自己一點點摸索,有多少人能夠見到全部32關?

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再比如多數玩家口中的另類遊戲《魔界村》,當年我打開的時候是有點慫的,“這遊戲怎麼還有殭屍?”,給我幼小的心靈留下了陰影。但這遊戲不僅沒有因為***的操作、稀爛的手感被打入冷宮,反而因為“硬核”吸引了一波又一波抖M玩家慕名而來。

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遊戲除了征服困難帶來的成就感,最重要的是帶來的快樂。

三、單槍匹馬苦練技術,並肩作戰痛並快樂。

雖說很久以前就能夠通過互聯網實現遊戲的遠程聯機,但小霸王時期並沒有“聯機”的說法,只有約定好的“XX時候來我家一起玩”,時候一到幾個人盤腿坐在電視機前,插上卡帶開始玩,甚至有些遊戲只能單機,這時候就只能看著小夥伴秀操作/下限,跟看直播一樣。

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從玻璃的反射上可以看到是在玩魂鬥羅,但似乎沒有鏡像

於是一代人關於“小霸王”的集體記憶就這樣慢慢茁壯成長,最後深深的烙印在腦海中,以至於我到現在還是偏愛這幾個類型的遊戲——像素風、8bit音樂和橫版清關,比如武士零。

當時我們玩得最多的遊戲可以根據遊玩的不同反應分為三類:

1、一是喊破嗓子的遊戲如熱血系列:在玩的時候無論是熱血足球、籃球、格鬥還是新紀錄等等,都是聲控遊戲,喊得越大聲,技能越容易搓出來,因為當時根本就不清楚技能究竟是怎麼放的,完全是憑藉日積月累的手感和運氣,硬生生把一個個大招給釋放出來。

比如《熱血足球》,這個遊戲就是人菜癮大的最好例子。

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不好意思放錯了

因為我們根本掌握不了技能的釋放就能踢上一天,不僅這樣,因為兩個人一起玩2P得當守門員,這時候又出現了一個問題,那就是無論誰當守門員,在踢得焦灼的時候總是會跑出來大喊一句“我來我來!”,結果顯而易見後方空虛,只要這邊沒進球被對面守門員大腳傳過半場,基本就無了。

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2代對手ai比較厲害,好不容易搓出來的技能被接住了

另外這次在玩2代漢化版的時候才發現人物頭像下面是對話內容,然後還有不同的人物性格,原來以前體驗到的還不是全部的遊戲樂趣,比如要球的時候會說“我來我來”之類的。

關於“不小心按錯導致國夫變成毛毛蟲還敢要球”這件事。

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也終於知道為什麼有時候隊友總是不傳球給我,而且會對我說“別煩我”,但是可以通過賽前送禮物讓拒絕率降低,如果看不懂日文真的會錯過好多有意思的環節。

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同樣加上漢化後完全不一樣的還有熱血籃球,如果不是漢化真的不知道還有個裝備系統。

比如幻之襯衫和幻之靴可以把耐力、力量、速度、彈跳、命中五項屬性全部加滿。

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再然後是熱血新紀錄,其中鏈球一個火箭球很容易贏下來,只需要在開局的時候跟著導購小姐姐去體育商店買一個火箭球就行,這個在小時候沒有翻譯的時候就發現了,對我來說比較難的是400米欄和游泳比賽。

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但我最喜歡的是撐杆跳和柔道,一是撐杆跳速度和技巧結合得太好,實在是太考驗反應了,跑到終點的成就感很大。

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而柔道比賽裡,在對方的體力弄光之後可以隨機選一種炫酷的技能,特別是一招火球術,不要太帥。

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熱血系列水起來有太多太多可以說,篇幅問題就不再展開了。

2、二是齊心協力互相督促的雙人過關遊戲:這個類型的代表遊戲自然少不了雪人兄弟、松鼠大戰、忍者神龜,仔細一想怎麼都是動物,其實也有人的——那就是雙截龍,只不過雙截龍雖然打起來爽,也有配合技能,但是比較難,相對前面幾個來說少了些許樂趣,因此屬於玩得比較少的。

在這幾個遊戲裡面,《雪人兄弟》給我的印象是更加閤家歡的,一是比較講究配合,比如兩個人要通過友好的交流和配合,才能把堆好的雪球一次性推倒,這樣才能得到道具;二是這個遊戲有紅藍黃綠幾種藥水可以加強速度、攻擊和射程,玩起來比較有趣,再加上隱藏的獎勵和超時的鬼魂玩起來既有挑戰又刺激。

為什麼叫互相督促類型,就是因為在玩的過程中不僅要看著自己,還要督促小夥伴把雪球推到哪裡,有時候為了一次性全部推倒費了老大功夫。

以下是單人無奈的錯誤示範。

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把BOSS打倒後還能繼續打直到涼透,因為會加分而且加到一定分數就會獎勵一條命。

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《松鼠大戰》我和小夥伴主要玩的是二代,因為遊戲的場景特色是把各種物體的大小誇張化,所以在視覺上形成了一種反差感,而且不同的場景都刻畫得十分細膩,比如第一關的家庭場景,需要在鍋碗瓢盆和洗手池之間穿梭,格外的貼近生活。(後面的關卡就不會了)

而且音樂和畫風更加細膩和輕快,總體比一代好,更顯可愛。

2代還可以把隊友扔出去,可以用來蓄力打BOSS,也可以走隱藏的管道,但是我這次因為是一個人玩所以沒能展示出來。

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3、三是默默練習驚豔眾人的單人過關遊戲:這裡只說一個我印象最深刻的遊戲,那就是卡普空在1993年推出的FC動作清版遊戲《SD快打旋風》,這款遊戲相當於SFC遊戲《快打旋風》的Q版重置和移植,目的是迎合FC機能,拿下這個市場。

其名字中的“SD"大概跟“SD高達”一樣,表示“Super Deformed”,即形狀發生了很大改變,也可以理解為Q版。

值得一提的是,重製的《SD快打旋風》可以說是由頭到腳改頭換面,場景、音樂和操作卻一點都不含糊,Q只是相對於原作來說的,其精彩程度和受歡迎程度不亞於前面的幾個老大哥,本身的遊戲素質是相當高的。

我還沒出生,卡表已經深諳炒飯之道(只不過當時是熱飯)。

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說到這款遊戲讓我印象最深刻的地方,那自然是幾個角色的操作和技能,其中我最喜歡的是紅,因為那一招“後跳飛踢”實在太帥了,小時候的我就算總是死,但只要能在死之前搓出這一招,我就能心滿意足的開下一把。

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穿心腳

溫馨提示:“穿心腳”1級就可以用,方法是跳起來再按後和上,然後連續按攻擊鍵,但是好像不能連續用,需要冷卻?

等級4的時候還可以使用“迴旋踢”,方法是按先攻擊鍵再前,連招和抓住敵人的時候都可以用;

以上技能根據朝向調整前後,攻擊鍵可以連續按或者直接設置連發,另外這兩個技能都能接上後續的攻擊“剃刀腳”。

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另外不知道大家有沒有覺得這款遊戲的敵人有什麼不一樣?

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沒錯,這款Q版續作居然有女性敵人(而且還挺颯),在這之前的快打旋風是沒有的。

另外還有幾個小細節,一是第一關的boss如果你在對話階段拒絕他的無理要求,他就會掉血,並且他會反覆問兩次來確定哈哈,問多幾句能吐血身亡。 

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二是第三關打擂臺的BOSS會對玩家使出親吻攻擊,著實讓我接受不能,所以他也成了我遊戲裡最想打死的BOSS。

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回憶的方式有很多,有時候是一本書、一場電影甚至一個場景,同樣的遊戲也可以勾起我的回憶,雖然物是人非,但遊戲就是我和小夥伴們共同的回憶,只要一看到熟悉的畫面和BGM,兒時一起盤腿席地而坐玩遊戲的場景就會一一浮現在眼前,和小夥伴們一起度過一個硬核童年,何其美好。


#我的紅白機回憶#


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