【FC记忆】一台游戏机是硬核童年的标配


3楼猫 发布时间:2022-03-09 01:50:25 作者:玩家乙- Language

前言

之前曾经讲过小时候的游戏经历,但只是部分涉及所以有些泛泛而谈,这次趁着话题“#我的红白机回忆#”的机会,拓展一些,再结合几个具体的游戏,讲讲这些游戏让我印象最深刻的地方以及一些感受。

声明:本文书写过程中,所有小动物均得到妥善保护、每一个流氓(第一关)都被一一制伏。

开始之前不妨先听听这首BGM能不能勾起你的回忆,来自《SD快打旋风》选人页面。

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一、首先还是一个简单的背景导入——红白机、小霸王和街机。

1、红白机:1983年任天堂推出游戏机“Family Computer”,简称Famicom,由于机子颜色红白相间,所以俗称“红白机”。

欧美版名称为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,简称“NES”,俗称“灰机”,其游戏也是特供版,同名游戏的内容也有区别,比如热血系列的主角变成美国人。)

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FC

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NES

2、小霸王:但在国内,当时的小孩普遍是通过山寨产品“小霸王”玩到的FC游戏——小霸王87年开始量产,经过迭代更新于90年代开始把大量成本投入到广告中,硬生生靠成龙的代言和广告词“望子成龙”打出了形象,席卷全国,成为一代人的记忆(8090乃至00后)。

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3、街机:顾名思义,街机是放在公共娱乐场所的游戏机,通常需要投币才能玩,当然我们现在也可以通过模拟器(mame、winkawaks等等)在电脑上玩到,但街机游戏和上述FC游戏不同,主要以动作射击类为主,像耳熟能详的拳皇、合金弹头、恐龙快打等等。当然今天说的不是街机游戏,只是有些人混淆,说明一下(凑字数)。

任天堂早期也做过街机游戏比如大金刚,这款游戏也见证了当时从街机到家用游戏机的转变。

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所以不要再认错了哦,背景部分啰嗦完,说说主角FC游戏吧。

二、其实我们从小就是在硬核游戏里泡大的。

首先要说明,在难度上街机游戏普遍是高于FC游戏的,因为街机游戏要币。街机游戏要币

正所谓街机游戏要币,FC游戏要肝。

其次要说说当年家用游戏机是在街机盛行的前提下诞生的(除了FC也有其他主机),目的就是要做街机做不到的事情——把好玩的游戏搬回家,就好像后来的GBA是把电视里的游戏捧到手上一样。

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所以从历史使命来说,相对街机游戏而言FC游戏其实已经不是单纯的为了难而难,或许对于当时FC游戏的开发者们来说,理想的游戏就是那样的,与其把大量的时间花在考虑“玩家体验”上,不如专心压榨游戏机机能,做出心目中的游戏。

当然也有五花八门的简单益智游戏。

另一方面,从商业的角度出发,厂商们也必须统筹投入和产出的比例,要慎重的计算每一款游戏带来的收益,所以要是“某款游戏”很轻易就玩通了,碍于体量小的问题导致反复游玩性也不够,那游戏很快就会吃灰甚至被市场淘汰。

那如何在游戏的浪潮中提高用户的粘性和忠诚度?当然还是免不了的要适当提高游戏的难度,以此来延长游戏寿命,让玩家们记住这个游戏,最好一年都打不通。

当然操作手感差、机能弱、回档点少等问题也占一部分,再加上当时没有网络,打法全靠口口相传,或者说有一本攻略书是极其奢侈的,诸多因素叠加无形中再次加大了游戏的难度。

而事实也是如此,就连超级马里奥都像一个打着休闲游戏幌子的高难度横版过关游戏,如果靠着自己一点点摸索,有多少人能够见到全部32关?

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再比如多数玩家口中的另类游戏《魔界村》,当年我打开的时候是有点怂的,“这游戏怎么还有僵尸?”,给我幼小的心灵留下了阴影。但这游戏不仅没有因为***的操作、稀烂的手感被打入冷宫,反而因为“硬核”吸引了一波又一波抖M玩家慕名而来。

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游戏除了征服困难带来的成就感,最重要的是带来的快乐。

三、单枪匹马苦练技术,并肩作战痛并快乐。

虽说很久以前就能够通过互联网实现游戏的远程联机,但小霸王时期并没有“联机”的说法,只有约定好的“XX时候来我家一起玩”,时候一到几个人盘腿坐在电视机前,插上卡带开始玩,甚至有些游戏只能单机,这时候就只能看着小伙伴秀操作/下限,跟看直播一样。

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从玻璃的反射上可以看到是在玩魂斗罗,但似乎没有镜像

于是一代人关于“小霸王”的集体记忆就这样慢慢茁壮成长,最后深深的烙印在脑海中,以至于我到现在还是偏爱这几个类型的游戏——像素风、8bit音乐和横版清关,比如武士零。

当时我们玩得最多的游戏可以根据游玩的不同反应分为三类:

1、一是喊破嗓子的游戏如热血系列:在玩的时候无论是热血足球、篮球、格斗还是新纪录等等,都是声控游戏,喊得越大声,技能越容易搓出来,因为当时根本就不清楚技能究竟是怎么放的,完全是凭借日积月累的手感和运气,硬生生把一个个大招给释放出来。

比如《热血足球》,这个游戏就是人菜瘾大的最好例子。

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不好意思放错了

因为我们根本掌握不了技能的释放就能踢上一天,不仅这样,因为两个人一起玩2P得当守门员,这时候又出现了一个问题,那就是无论谁当守门员,在踢得焦灼的时候总是会跑出来大喊一句“我来我来!”,结果显而易见后方空虚,只要这边没进球被对面守门员大脚传过半场,基本就无了。

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2代对手ai比较厉害,好不容易搓出来的技能被接住了

另外这次在玩2代汉化版的时候才发现人物头像下面是对话内容,然后还有不同的人物性格,原来以前体验到的还不是全部的游戏乐趣,比如要球的时候会说“我来我来”之类的。

关于“不小心按错导致国夫变成毛毛虫还敢要球”这件事。

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也终于知道为什么有时候队友总是不传球给我,而且会对我说“别烦我”,但是可以通过赛前送礼物让拒绝率降低,如果看不懂日文真的会错过好多有意思的环节。

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同样加上汉化后完全不一样的还有热血篮球,如果不是汉化真的不知道还有个装备系统。

比如幻之衬衫和幻之靴可以把耐力、力量、速度、弹跳、命中五项属性全部加满。

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再然后是热血新纪录,其中链球一个火箭球很容易赢下来,只需要在开局的时候跟着导购小姐姐去体育商店买一个火箭球就行,这个在小时候没有翻译的时候就发现了,对我来说比较难的是400米栏和游泳比赛。

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但我最喜欢的是撑杆跳和柔道,一是撑杆跳速度和技巧结合得太好,实在是太考验反应了,跑到终点的成就感很大。

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而柔道比赛里,在对方的体力弄光之后可以随机选一种炫酷的技能,特别是一招火球术,不要太帅。

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热血系列水起来有太多太多可以说,篇幅问题就不再展开了。

2、二是齐心协力互相督促的双人过关游戏:这个类型的代表游戏自然少不了雪人兄弟、松鼠大战、忍者神龟,仔细一想怎么都是动物,其实也有人的——那就是双截龙,只不过双截龙虽然打起来爽,也有配合技能,但是比较难,相对前面几个来说少了些许乐趣,因此属于玩得比较少的。

在这几个游戏里面,《雪人兄弟》给我的印象是更加合家欢的,一是比较讲究配合,比如两个人要通过友好的交流和配合,才能把堆好的雪球一次性推倒,这样才能得到道具;二是这个游戏有红蓝黄绿几种药水可以加强速度、攻击和射程,玩起来比较有趣,再加上隐藏的奖励和超时的鬼魂玩起来既有挑战又刺激。

为什么叫互相督促类型,就是因为在玩的过程中不仅要看着自己,还要督促小伙伴把雪球推到哪里,有时候为了一次性全部推倒费了老大功夫。

以下是单人无奈的错误示范。

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把BOSS打倒后还能继续打直到凉透,因为会加分而且加到一定分数就会奖励一条命。

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《松鼠大战》我和小伙伴主要玩的是二代,因为游戏的场景特色是把各种物体的大小夸张化,所以在视觉上形成了一种反差感,而且不同的场景都刻画得十分细腻,比如第一关的家庭场景,需要在锅碗瓢盆和洗手池之间穿梭,格外的贴近生活。(后面的关卡就不会了)

而且音乐和画风更加细腻和轻快,总体比一代好,更显可爱。

2代还可以把队友扔出去,可以用来蓄力打BOSS,也可以走隐藏的管道,但是我这次因为是一个人玩所以没能展示出来。

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3、三是默默练习惊艳众人的单人过关游戏:这里只说一个我印象最深刻的游戏,那就是卡普空在1993年推出的FC动作清版游戏《SD快打旋风》,这款游戏相当于SFC游戏《快打旋风》的Q版重置和移植,目的是迎合FC机能,拿下这个市场。

其名字中的“SD"大概跟“SD高达”一样,表示“Super Deformed”,即形状发生了很大改变,也可以理解为Q版。

值得一提的是,重制的《SD快打旋风》可以说是由头到脚改头换面,场景、音乐和操作却一点都不含糊,Q只是相对于原作来说的,其精彩程度和受欢迎程度不亚于前面的几个老大哥,本身的游戏素质是相当高的。

我还没出生,卡表已经深谙炒饭之道(只不过当时是热饭)。

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说到这款游戏让我印象最深刻的地方,那自然是几个角色的操作和技能,其中我最喜欢的是红,因为那一招“后跳飞踢”实在太帅了,小时候的我就算总是死,但只要能在死之前搓出这一招,我就能心满意足的开下一把。

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穿心脚

温馨提示:“穿心脚”1级就可以用,方法是跳起来再按后和上,然后连续按攻击键,但是好像不能连续用,需要冷却?

等级4的时候还可以使用“回旋踢”,方法是按先攻击键再前,连招和抓住敌人的时候都可以用;

以上技能根据朝向调整前后,攻击键可以连续按或者直接设置连发,另外这两个技能都能接上后续的攻击“剃刀脚”。

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另外不知道大家有没有觉得这款游戏的敌人有什么不一样?

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没错,这款Q版续作居然有女性敌人(而且还挺飒),在这之前的快打旋风是没有的。

另外还有几个小细节,一是第一关的boss如果你在对话阶段拒绝他的无理要求,他就会掉血,并且他会反复问两次来确定哈哈,问多几句能吐血身亡。 

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二是第三关打擂台的BOSS会对玩家使出亲吻攻击,着实让我接受不能,所以他也成了我游戏里最想打死的BOSS。

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回忆的方式有很多,有时候是一本书、一场电影甚至一个场景,同样的游戏也可以勾起我的回忆,虽然物是人非,但游戏就是我和小伙伴们共同的回忆,只要一看到熟悉的画面和BGM,儿时一起盘腿席地而坐玩游戏的场景就会一一浮现在眼前,和小伙伴们一起度过一个硬核童年,何其美好。


#我的红白机回忆#


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