國產單機發展所遇到的坎坷在至今仍有不小的熱度與討論度,在黑猴出之前,與“獨立遊戲為什麼不賺錢的”相關視頻中,“垃圾玩家”言論總有存在,贊同者也不在少數
但事實真的如此嗎
- 我不敢妄下決斷 於是收集信息來讓盒友們討論
1972年 世界第一臺主機 奧德賽上市
1980-1989年 電子遊戲進入中國大陸
此後
軒轅劍2 俠客英雄傳3 神州八劍 幽城幻劍錄等優秀國產遊戲如雨後春筍般冒出
好消息
- 經濟騰飛➕市場藍海,這些優秀遊戲的進入確實讓國內這片市場掀起了不小的浪花
壞消息,這是把雙刃劍
他們成替身了
- 與極高藍海值相對應的是國內對於遊戲監管與反盜版相關政策的缺失,加上經濟剛剛起步,這種對現實沒影響且價格不菲的遊戲迅速被自己的盜版頂替,有的遊戲甚至出現攻略本比發售數量多兩倍的情況
噢,那當時的情況是因為政策不重視的結果嗎
按理遊戲這種已經在國外證實過其潛力,又給國內帶來更多發展行業的領域,肯定會有相關政策保護,既然以前獨立遊戲大部分都慘,想必最開始就沒把他重視起來吧
但是事實並非如此
1990年09月07日:《中華人民共和國著作權法》通過,為未來的電子遊戲版權保護、打擊盜版遊戲提供了基本的法律依據。
1993年09月:中國軟件行業協會電子遊戲機分會經民政部和電子工業部批准成立,是中國第一個全國性的電子遊戲行業組織,主要職能是配合政府主管部門對國內電子遊戲產業各個環境進行協調管理;後該組織制定了中國最早的遊戲行業自律公約和行業標準,參與了電子遊戲產業相關的立法和產業規劃等工作。
夠重視吧,但遊戲禁令來了
- 遊戲好玩會上癮 更何況是第一次接觸 於是
2000年4月24日,《別讓遊戲機害了一代人—一位母親的呼籲》發表,這篇文章與後來5月9日的《觀點:電腦遊戲是瞄準孩子的“電子海洛因”》對應,一經發出,在社會上引起軒然大波,社會各界開始呼籲國家出臺相關法規整頓電子遊戲。2000年6月,《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》正式頒發
面對輿論 國務院在04年二月出臺了綠色法案
隨後遊戲相關節目被叫停
但叫停不代表一定要將遊戲一棒子打死
於是 青網協誕生
成立當日 青網協便發佈了綠色遊戲標準
本該是分級標準,但是秘書長考慮到這個詞在國內有些敏感,於是換成了綠色遊戲
將遊戲內容拆分為兩個標準五個維度
- 靜態標準為
暴力度 色情度 恐怖度 社會道德度 文化內涵度
- 動態標準為
PK 非法程序 聊天文明度 遊戲內部秩序 遊戲形象宣傳 遊戲時間限制 社會責任感
以上圖來看如果真的實施起來,或許會對當時的市場與製作人注入一針強心劑,但實際情況是這個部門與單機遊戲市場扯不上任何聯繫,當時的市場百分之九十以上都是外來遊戲與盜版遊戲,分級盜版等於承認了盜版的合法性並且在青協成立之前國內就有了自己的一套審查機制,在沒有大動作的前提下只成立一個標準與維度僅供參考並且與審查互補兼容的青協,只能說是馬拉肚子不換草料換顏色。只能在網遊領域發揮,並且也遭遇了不少的困難
- 實施困難
分級制度的倉促建立也使其在對網遊評級上遇到了不少共識困難,各個名詞無法細分標準,專家們對過半遊戲無法達成統一共識,各部門協調性不夠等等。
- 比如青協曾倡導過綠色認證的放心綠色網吧
- 但沒幾天就被緊急叫停
莫非國產單機真的是人的問題?
這個話題很難說 咱們繼續向下看
90年代中期 命令與征服引進國內 引起不小反響
那個時候國產還沒有一款屬於國人自己的RTS遊戲 於是
血獅來了
當時的售價是86元
遊戲打著中國人自己的命令與征服旗號
在還未發售預售量就達到了四萬套
然後這款遊戲成了笑話
製作人吳剛曾回憶到:
有幾個湖南大學生為了在首發儀式上買到血獅,湊錢來北京買走一套
走的時候自知有愧的銷售人員一再的對那個學生說 有什麼問題一定要來打電話 我來給你們解決 但是直到今天那幾個學生也沒有來過電話,沒有來信
是玩家的錯嗎 很難說 也很難評價
- 面向曾經
咱們可以說玩家並不等同於那個時代討伐遊戲的人,在那個思想還未進步的年代,在那個話語權還不在玩家的年代,在那個經濟還未正式騰飛的年代,優秀的獨立遊戲是死在生不蓬時
- 面向現在
咱們也可以說獨立遊戲正是死在了部分吃飽罵廚子的玩家手裡
我一個人不好決斷 所以交給盒友們討論
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最後求電個牛牛
本來圖挺多的,因為審核原因全刪了