国产单机发展所遇到的坎坷在至今仍有不小的热度与讨论度,在黑猴出之前,与“独立游戏为什么不赚钱的”相关视频中,“垃圾玩家”言论总有存在,赞同者也不在少数
但事实真的如此吗
- 我不敢妄下决断 于是收集信息来让盒友们讨论
1972年 世界第一台主机 奥德赛上市
1980-1989年 电子游戏进入中国大陆
此后
轩辕剑2 侠客英雄传3 神州八剑 幽城幻剑录等优秀国产游戏如雨后春笋般冒出
好消息
- 经济腾飞➕市场蓝海,这些优秀游戏的进入确实让国内这片市场掀起了不小的浪花
坏消息,这是把双刃剑
他们成替身了
- 与极高蓝海值相对应的是国内对于游戏监管与反盗版相关政策的缺失,加上经济刚刚起步,这种对现实没影响且价格不菲的游戏迅速被自己的盗版顶替,有的游戏甚至出现攻略本比发售数量多两倍的情况
噢,那当时的情况是因为政策不重视的结果吗
按理游戏这种已经在国外证实过其潜力,又给国内带来更多发展行业的领域,肯定会有相关政策保护,既然以前独立游戏大部分都惨,想必最开始就没把他重视起来吧
但是事实并非如此
1990年09月07日:《中华人民共和国著作权法》通过,为未来的电子游戏版权保护、打击盗版游戏提供了基本的法律依据。
1993年09月:中国软件行业协会电子游戏机分会经民政部和电子工业部批准成立,是中国第一个全国性的电子游戏行业组织,主要职能是配合政府主管部门对国内电子游戏产业各个环境进行协调管理;后该组织制定了中国最早的游戏行业自律公约和行业标准,参与了电子游戏产业相关的立法和产业规划等工作。
够重视吧,但游戏禁令来了
- 游戏好玩会上瘾 更何况是第一次接触 于是
2000年4月24日,《别让游戏机害了一代人—一位母亲的呼吁》发表,这篇文章与后来5月9日的《观点:电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》对应,一经发出,在社会上引起轩然大波,社会各界开始呼吁国家出台相关法规整顿电子游戏。2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》正式颁发
面对舆论 国务院在04年二月出台了绿色法案
随后游戏相关节目被叫停
但叫停不代表一定要将游戏一棒子打死
于是 青网协诞生
成立当日 青网协便发布了绿色游戏标准
本该是分级标准,但是秘书长考虑到这个词在国内有些敏感,于是换成了绿色游戏
将游戏内容拆分为两个标准五个维度
- 静态标准为
暴力度 色情度 恐怖度 社会道德度 文化内涵度
- 动态标准为
PK 非法程序 聊天文明度 游戏内部秩序 游戏形象宣传 游戏时间限制 社会责任感
以上图来看如果真的实施起来,或许会对当时的市场与制作人注入一针强心剂,但实际情况是这个部门与单机游戏市场扯不上任何联系,当时的市场百分之九十以上都是外来游戏与盗版游戏,分级盗版等于承认了盗版的合法性并且在青协成立之前国内就有了自己的一套审查机制,在没有大动作的前提下只成立一个标准与维度仅供参考并且与审查互补兼容的青协,只能说是马拉肚子不换草料换颜色。只能在网游领域发挥,并且也遭遇了不少的困难
- 实施困难
分级制度的仓促建立也使其在对网游评级上遇到了不少共识困难,各个名词无法细分标准,专家们对过半游戏无法达成统一共识,各部门协调性不够等等。
- 比如青协曾倡导过绿色认证的放心绿色网吧
- 但没几天就被紧急叫停
莫非国产单机真的是人的问题?
这个话题很难说 咱们继续向下看
90年代中期 命令与征服引进国内 引起不小反响
那个时候国产还没有一款属于国人自己的RTS游戏 于是
血狮来了
当时的售价是86元
游戏打着中国人自己的命令与征服旗号
在还未发售预售量就达到了四万套
然后这款游戏成了笑话
制作人吴刚曾回忆到:
有几个湖南大学生为了在首发仪式上买到血狮,凑钱来北京买走一套
走的时候自知有愧的销售人员一再的对那个学生说 有什么问题一定要来打电话 我来给你们解决 但是直到今天那几个学生也没有来过电话,没有来信
是玩家的错吗 很难说 也很难评价
- 面向曾经
咱们可以说玩家并不等同于那个时代讨伐游戏的人,在那个思想还未进步的年代,在那个话语权还不在玩家的年代,在那个经济还未正式腾飞的年代,优秀的独立游戏是死在生不蓬时
- 面向现在
咱们也可以说独立游戏正是死在了部分吃饱骂厨子的玩家手里
我一个人不好决断 所以交给盒友们讨论
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最后求电个牛牛
本来图挺多的,因为审核原因全删了