Bethesda Softworks 並不是一開始就在搞這款讓玩家們痴迷的末日世界角色扮演遊戲《輻射》系列。這款遊戲的開山鼻祖其實是 Interplay Entertainment,他們在1997年就搞出了第一款。最近,系列的一位共同創作者聊了聊他重返《輻射》需要啥條件。下面咱們就來看看他都說了啥。
Timothy Cain,這位在遊戲界響噹噹的美國電子遊戲開發者,也是《輻射》的共同創作者之一,他對遊戲開發的熱情可不是蓋的。
Cain 在油管上可真是個活躍分子,經常和粉絲們暢聊遊戲製作的那些事兒,從幕後花絮到開發心得,啥都聊。
他最近的視頻裡頭聊了不少,比如怎麼開發遊戲、為啥《輻射:範布倫》沒搞成、怎麼寫出讓人印象深刻的NPC等等。特別提一下,Cain 昨天還發了個視頻,專門聊了聊他重返《輻射》的條件。
Cain 先來了個開場白,說“我會不會再次加入《輻射》的製作?”這個問題最近老是被人問。他解釋說,這答案可不簡單。Cain 想知道的是,他要是回來,是重製第一款《輻射》搞個3D版,還是像《新維加斯》那樣整個重製版,或者直接上《輻射5》?
Cain 說,他之前參與的每個角色扮演遊戲都得有點兒新意,跟“錢、權、地位”這些統統沒關係。真正吸引他的,是“遊戲本身”。這也是他為啥沒參與《輻射2》的原因,因為對他來說,那遊戲沒啥新東西,他不喜歡老搞續集。Cain 之前還特意舉了幾個遊戲的例子,比如《狂野星球》、《吸血鬼:假面舞會》和《龍與地下城》,這些遊戲給他帶來了不少新鮮刺激,就像是給他的創意打了一針強心劑,讓他靈感爆棚。
Cain 又說,他被邀請過參與好幾個遊戲的開發,但因為對他來說沒啥新鮮感,他就拒絕了。也有人請他“搞個新IP”或者再當“導演”,但這對他來說沒啥吸引力。至於錢嘛,Cain 也不是不在乎,他覺得自己在遊戲界摸爬滾打這麼多年,拿的報酬得對得起自己的經驗和成就,畢竟,誰不想自己的付出得到應有的回報呢?所以,如果Bethesda想讓Timothy Cain加入下一個《輻射》項目,他們得給他點兒“新玩意兒”。
說到《輻射》,咱們最近還看到了Bethesda RPG和《決勝時刻》的跨界合作。而且,Todd Howard也說過,他們不想急著推出下一款遊戲。你對Timothy Cain重返《輻射》的條件有啥看法?在評論區聊聊唄。