Bethesda Softworks 并不是一开始就在搞这款让玩家们痴迷的末日世界角色扮演游戏《辐射》系列。这款游戏的开山鼻祖其实是 Interplay Entertainment,他们在1997年就搞出了第一款。最近,系列的一位共同创作者聊了聊他重返《辐射》需要啥条件。下面咱们就来看看他都说了啥。
Timothy Cain,这位在游戏界响当当的美国电子游戏开发者,也是《辐射》的共同创作者之一,他对游戏开发的热情可不是盖的。
Cain 在油管上可真是个活跃分子,经常和粉丝们畅聊游戏制作的那些事儿,从幕后花絮到开发心得,啥都聊。
他最近的视频里头聊了不少,比如怎么开发游戏、为啥《辐射:范布伦》没搞成、怎么写出让人印象深刻的NPC等等。特别提一下,Cain 昨天还发了个视频,专门聊了聊他重返《辐射》的条件。
Cain 先来了个开场白,说“我会不会再次加入《辐射》的制作?”这个问题最近老是被人问。他解释说,这答案可不简单。Cain 想知道的是,他要是回来,是重制第一款《辐射》搞个3D版,还是像《新维加斯》那样整个重制版,或者直接上《辐射5》?
Cain 说,他之前参与的每个角色扮演游戏都得有点儿新意,跟“钱、权、地位”这些统统没关系。真正吸引他的,是“游戏本身”。这也是他为啥没参与《辐射2》的原因,因为对他来说,那游戏没啥新东西,他不喜欢老搞续集。Cain 之前还特意举了几个游戏的例子,比如《狂野星球》、《吸血鬼:假面舞会》和《龙与地下城》,这些游戏给他带来了不少新鲜刺激,就像是给他的创意打了一针强心剂,让他灵感爆棚。
Cain 又说,他被邀请过参与好几个游戏的开发,但因为对他来说没啥新鲜感,他就拒绝了。也有人请他“搞个新IP”或者再当“导演”,但这对他来说没啥吸引力。至于钱嘛,Cain 也不是不在乎,他觉得自己在游戏界摸爬滚打这么多年,拿的报酬得对得起自己的经验和成就,毕竟,谁不想自己的付出得到应有的回报呢?所以,如果Bethesda想让Timothy Cain加入下一个《辐射》项目,他们得给他点儿“新玩意儿”。
说到《辐射》,咱们最近还看到了Bethesda RPG和《使命召唤》的跨界合作。而且,Todd Howard也说过,他们不想急着推出下一款游戏。你对Timothy Cain重返《辐射》的条件有啥看法?在评论区聊聊呗。