遊戲內一共有四大屬性,分別為冰,火,雷,毒,其中除了冰與火兩種元素之間相互剋制以外,其他元素間並不存在嚴格意義的相互剋制關係,玩家們需要提前查閱怪物的弱點來搭配好武器以及物質槍元素屬性,並根據不同場景對其進行靈活運用。
需要說明的是,同類元素之間是可以抵消一部分傷害和效果的,所以玩家們無論是在PVE還是在PVP的時候都要觀察清楚敵人的屬性,同時裝備同屬性的防具就能最大限度的抵消傷害。
冰元素和火元素是四個元素裡最容易收集的,冰屬性整體更偏向於控制,適合各種位置的玩家,而火屬性相較於冰屬性更具有攻擊性,通常是戰士流玩家們的不二選擇。雷元素和毒元素屬於高階元素,數量較少且相對難以收集,所以玩家們需要在到達一定等級後再考慮將這兩種元素納入自己的技能搭配方案表中。
【低階屬性】
一、冰屬性技能對比
1、冰屬性治癒技能對比說明(初高級對比)
技能名稱:再生之雨【一級技能對比】
初級:
治療效果:1.7%攻擊力+3.5%治療強度/秒
持續時間:5s
射程距離:30m
技能範圍:以被選定角色為中心,半徑8m
冷卻時間:10s
受益單位:4名
高級
初級:
治療效果:2.9%攻擊力+5.9%治療強度/秒
持續時間:6s
射程距離:30m
技能範圍:以被選定角色為中心,半徑8m
冷卻時間:15s
受益單位:6名
技能名稱:治療噴霧【一級技能對比】
初級:
治療效果:0.5%攻擊力+1.1%治療強度/0.2秒
持續時間:視開啟情況而定
射程距離: 2.5格
技能範圍:1*2.5格的區域
冷卻時間:0s
受益單位:不定
高級
治療效果:0.7 %攻擊力+1.5%治療強度
持續時間:視開啟情況而定
射程距離:2.5格
技能範圍:1*2.5格的區域
冷卻時間:0s
受益單位:不定
技能名稱:癒合激素【一級技能對比】
初級:
治療效果:6.7%攻擊力+13.4%治療強度/秒
持續時間:5s
射程距離:20m
技能範圍:無
冷卻時間:10s
受益單位:1名
高級
治療效果:9.4 %攻擊力+18.8%治療強度/秒
持續時間:5s
射程距離:20m
技能範圍:無
冷卻時間:10s
受益單位:1名
技能名稱:絕對領域【一級技能對比】
初級:
治療效果:2.9%攻擊力+5.8%治療強度/秒
持續時間:5s
射程距離:半徑5m
技能範圍:以自身為中心半徑5m
冷卻時間:10s
受益單位:範圍內的友方單位包括自身
高級
治療效果:3.4%攻擊力+6.8%治療強度/秒 ,同時免控
持續時間:5s
射程距離:半徑5m
技能範圍:以自身為中心半徑5m
冷卻時間:10s
受益單位:範圍內的友方單位包括自身
護盾型技能對比說明
技能名稱:冰元素護盾【一級技能對比】
初級:
技能效果:為自己添加一個最大盾容為最大血量16.8%的冰屬性護盾
持續時間:20s
射程距離:無
技能範圍:無
冷卻時間:30s
受益單位:自身
高級:
技能效果:為自己添加一個最大盾容為最大血量24.6%的冰屬性護盾
持續時間:20s
射程距離:無
技能範圍:無
冷卻時間:30s
受益單位:自身
技能名稱:寒冰護體【一級技能對比】
初級:
技能效果:自身凍結7s,物理抗性增加1倍,每秒恢復12.9%攻擊力+25.9%治療強度的生命值
持續時間:7s
射程距離:無
技能範圍:無
冷卻時間:60s
受益單位:自身
2、冰屬性攻擊技能對比說明
急凍術:【一級技能對比】
初級:
技能效果:選定地面召喚冰塊,對2.5m半徑的敵人造成17%攻擊力的冰屬性傷害,28點冰元素堆積/0.5s
持續時間:30s
射程距離:無
技能範圍:2.5m半徑
冷卻時間:60s
高級:
技能效果:選定地面召喚大冰塊,對3.5m半徑的敵人造成15%攻擊力的冰屬性傷害,14點冰元素堆積/0.5s
持續時間:60s
射程距離:無
技能範圍:3.5m半徑
冷卻時間:60s
冰霜新星:【一級技能對比】
初級:
技能效果:以自身為中心,對半徑6m內所有敵人造成54%攻擊力的冰屬性傷害和327點冰元素堆積,定身3s
持續時間:無
射程距離:無
技能範圍:6m半徑
冷卻時間:10s
高級:
技能效果:以自身為中心,對半徑7m內所有敵人造成68%攻擊力的冰屬性傷害和346點冰元素堆積,定身5s
持續時間:無
射程距離:無
技能範圍:7m半徑
冷卻時間:10s
暴風雪:【一級技能對比】
初級:
技能效果:選定位置召喚暴風雪,對半徑4m內的敵人造成21%攻擊力的冰屬性傷害,堆疊32點冰元素/秒
持續時間:10s
射程距離:20m
技能範圍:4m半徑
冷卻時間:10s
高級:
技能效果:選定位置召喚暴風雪,對半徑4m內的敵人造成20%攻擊力的冰屬性傷害,堆疊20點冰元素/0.8秒
持續時間:15s
射程距離:20m
技能範圍:4m半徑
冷卻時間:10s
冰元素直線噴射:【一級技能對比】
初級:
技能效果:對前方1*2.5格區域內所有敵人造成7%攻擊力的冰屬性傷害,堆積26點冰元素/0.2秒
持續時間:無
射程距離:2.5格
技能範圍:1*2.5格的區域
冷卻時間:0s
二、火屬性技能對比
技能名稱:隕石術(1級)
【初級】
攻擊效果:402%攻擊力火屬性傷害;隕石每0.5s造成5.4%攻擊力火屬性傷害(隕石可被擊碎)
持續時間:60s
攻擊範圍:半徑2.5m內敵人
冷卻時間:60s
【高級】
攻擊效果:564%攻擊力火屬性傷害;隕石每0.5s造成7.5%攻擊力火屬性傷害(隕石可被擊碎)
持續時間:60s
攻擊範圍:半徑3.5內敵人
冷卻時間:60s
技能名稱:烈焰之環(1級)
(需完成任務“夜幕中的縱火犯”解鎖)
【初級】
攻擊效果:49%攻擊力火屬性傷害;火焰區域殘留每0.5s造成6.3%攻擊力火屬性傷害
持續時間:10s
攻擊範圍:選定的敵人目標為中,半徑4m
射程:25m
冷卻時間:10s
【高級】
攻擊效果:115%攻擊力火屬性傷害;火焰區域殘留每0.5s造成4.4%攻擊力火屬性傷害
持續時間:15s
攻擊範圍:選定的敵人目標為中心,半徑4m
射程:25m
冷卻時間:10s
技能名稱:火元素護盾(1級)
(需完成任務“夜幕中的縱火犯”解鎖)
【初級】
效果:形成盾容為自身最大血量16.8%的火屬性護盾;反彈少量火屬性堆疊
持續時間:20s
冷卻時間:30s
【高級】
效果:形成盾容為自身最大血量24.6%的火屬性護盾;反彈少量火屬性堆疊
持續時間:20s
冷卻時間:30s
技能名稱:火球術(1級)
攻擊效果:198%火屬性傷害
射程:20m
冷卻時間:10s
攻擊效果:119%攻擊力火屬性傷害;對被點燃敵人造成每秒25%攻擊力火屬性傷害
持續時間:5s
攻擊範圍:點燃目標周圍2m的敵人
射程:15m
冷卻時間:10s
技能名稱:火元素直線噴(1級)
攻擊效果:每0.2s造成7%攻擊力的火屬性傷害
持續時間:可自行長按技能按鈕控制使用時間
攻擊範圍:角色前方1*2.5格區域內所有敵人
冷卻時間:0s
技能名稱:自燃(1級)
效果:速度提升10%;每0.4s自身受到最大生命值3%的傷害;留下的火焰每0.4s造成42%攻擊力火屬性傷害
持續時間:8s;
火焰殘留3s
攻擊範圍:火焰半徑1m
冷卻時間:60s
【高階屬性】
一、雷系技能對比
技能名稱:雷元素直線噴射(1級)
效果:每0.2s對區域內的所以敵人造成7%的攻擊力的雷屬性傷害,並堆積26點雷元素。
射程距離:2.5格
技能範圍:1*2.5格的區域
冷卻:無冷卻
持續時間:無
消耗:5雷電元素/次(持續的雷電傷害,可以一直使用只要雷電元素足夠可以用來清小怪)
技能名稱:閃電穿行(1級)
效果:迅速向選定方向位移10米
範圍:10米
冷卻:8秒
消耗:100雷電元素/次(這個技能是全遊戲唯一的一個位移技能,可以用來躲boss技能,實用性因人而異,具體我會在下面進行說明)
技能名稱:磁暴地雷(1級)
初級:
效果:在選定的區域設置電磁陷阱,遇敵爆炸,對敵人造成201%攻擊力的雷屬性傷害,263雷元素堆積
範圍:半徑4米內
冷卻:10s
消耗:100雷元素/次
高級:
效果:在選定的區域設置電磁陷阱,遇敵爆炸,對敵人造成281%攻擊力的雷屬性傷害,263雷元素堆積
範圍:半徑4米內
冷卻:10s
消耗:100雷元素/次(看起來傷害很高,但是命中的方式有點守株待兔的感覺,高級除了傷害提高了其他均沒有變化)
技能名稱:壓縮烏雲(1級)
初級:
效果:在選定位置召喚雷雲,每0.5秒產生一次43%的攻擊力雷屬性傷害,附帶51點雷元素堆積
範圍:召喚位置的半徑4米
冷卻:10秒
消耗:250雷元素/次
持續時間:3.2秒
射程:16米
高級:
效果:在選定位置召喚雷雲,每0.5秒產生一次32%的攻擊力雷屬性傷害,附帶51點雷元素堆積
範圍:召喚位置的半徑4米
冷卻:10秒
消耗:250雷元素/次
持續時間:3.2秒
射程:16米(有點像進階版的雷元素噴射,但是雷元素噴射範圍是一條直線,且在放技能的同時可以進行功擊)
技能名稱:雷電球(1級)
效果:向所選方向發射一顆緩慢飛行的雷電球,每0.5秒對接觸的敵人造成13%的攻擊力的雷屬性傷害,16點雷元素堆積,5秒後爆炸,對半徑4米內的敵人造成128%的攻擊力的雷元素傷害,161點雷元素堆積
冷卻:10秒
消耗:100雷元素/次
射程:14米(這個技能搭配一些隊友的控制技能會好用一些,因為這個技能動的太慢了)
技能名稱:雷擊(1級)
效果:對所選方向矩形範圍內的所有地方敵方單位造成414%(隨著技能的等級提升而提升)
的攻擊力的雷屬性傷害,273點雷屬性堆積,效果可隨蓄力時間增加而變強
範圍:2*8米矩形範圍
冷卻:10秒
消耗:100雷元素/次(這是作者最喜歡且雷屬性技能傷害最高最好用的技能)
二、毒元素技能對比
初級/高級瘴氣炸彈(1級)
簡評:範圍技能/群體傷害/持續傷害,此技能有一個容易忽略的區別之處:高級技能的描述是每秒對毒霧內敵人造成傷害,換言之,只要敵人走出這片毒霧就不再受到傷害了。而初級技能是使目標中毒,無論敵人走到哪裡都會受到傷害。由此看來,初級技能更適合打運動戰,高級技能則適合打站樁戰。建議配合減速或定身類的武器、寵物技能,限制敵人移動,打出更持久的輸出。
初級/高級劇毒核心(1級)
簡評:範圍技能/單體傷害/濺射傷害,打單體效果一般,打兵堆時毒球的濺射傷害相互堆疊,效果拔群。高級技能的自動追蹤功能保證了每放一次技能都能打出滿額甚至超額傷害。用法方面,建議直接扔在兵堆裡或者在運動戰時用來封路。不過此技能的冷卻時間較長,要視時機使用;毒球索敵也有短暫的延遲,當敵人站位比較分散時,記得長按技能鍵看看自動鎖定的敵人是不是自己想打的。
【本攻略由3樓貓1P club 成員RC 提供】