游戏内一共有四大属性,分别为冰,火,雷,毒,其中除了冰与火两种元素之间相互克制以外,其他元素间并不存在严格意义的相互克制关系,玩家们需要提前查阅怪物的弱点来搭配好武器以及物质枪元素属性,并根据不同场景对其进行灵活运用。
需要说明的是,同类元素之间是可以抵消一部分伤害和效果的,所以玩家们无论是在PVE还是在PVP的时候都要观察清楚敌人的属性,同时装备同属性的防具就能最大限度的抵消伤害。
冰元素和火元素是四个元素里最容易收集的,冰属性整体更偏向于控制,适合各种位置的玩家,而火属性相较于冰属性更具有攻击性,通常是战士流玩家们的不二选择。雷元素和毒元素属于高阶元素,数量较少且相对难以收集,所以玩家们需要在到达一定等级后再考虑将这两种元素纳入自己的技能搭配方案表中。
【低阶属性】
一、冰属性技能对比
1、冰属性治愈技能对比说明(初高级对比)
技能名称:再生之雨【一级技能对比】
初级:
治疗效果:1.7%攻击力+3.5%治疗强度/秒
持续时间:5s
射程距离:30m
技能范围:以被选定角色为中心,半径8m
冷却时间:10s
受益单位:4名
高级
初级:
治疗效果:2.9%攻击力+5.9%治疗强度/秒
持续时间:6s
射程距离:30m
技能范围:以被选定角色为中心,半径8m
冷却时间:15s
受益单位:6名
技能名称:治疗喷雾【一级技能对比】
初级:
治疗效果:0.5%攻击力+1.1%治疗强度/0.2秒
持续时间:视开启情况而定
射程距离: 2.5格
技能范围:1*2.5格的区域
冷却时间:0s
受益单位:不定
高级
治疗效果:0.7 %攻击力+1.5%治疗强度
持续时间:视开启情况而定
射程距离:2.5格
技能范围:1*2.5格的区域
冷却时间:0s
受益单位:不定
技能名称:愈合激素【一级技能对比】
初级:
治疗效果:6.7%攻击力+13.4%治疗强度/秒
持续时间:5s
射程距离:20m
技能范围:无
冷却时间:10s
受益单位:1名
高级
治疗效果:9.4 %攻击力+18.8%治疗强度/秒
持续时间:5s
射程距离:20m
技能范围:无
冷却时间:10s
受益单位:1名
技能名称:绝对领域【一级技能对比】
初级:
治疗效果:2.9%攻击力+5.8%治疗强度/秒
持续时间:5s
射程距离:半径5m
技能范围:以自身为中心半径5m
冷却时间:10s
受益单位:范围内的友方单位包括自身
高级
治疗效果:3.4%攻击力+6.8%治疗强度/秒 ,同时免控
持续时间:5s
射程距离:半径5m
技能范围:以自身为中心半径5m
冷却时间:10s
受益单位:范围内的友方单位包括自身
护盾型技能对比说明
技能名称:冰元素护盾【一级技能对比】
初级:
技能效果:为自己添加一个最大盾容为最大血量16.8%的冰属性护盾
持续时间:20s
射程距离:无
技能范围:无
冷却时间:30s
受益单位:自身
高级:
技能效果:为自己添加一个最大盾容为最大血量24.6%的冰属性护盾
持续时间:20s
射程距离:无
技能范围:无
冷却时间:30s
受益单位:自身
技能名称:寒冰护体【一级技能对比】
初级:
技能效果:自身冻结7s,物理抗性增加1倍,每秒恢复12.9%攻击力+25.9%治疗强度的生命值
持续时间:7s
射程距离:无
技能范围:无
冷却时间:60s
受益单位:自身
2、冰属性攻击技能对比说明
急冻术:【一级技能对比】
初级:
技能效果:选定地面召唤冰块,对2.5m半径的敌人造成17%攻击力的冰属性伤害,28点冰元素堆积/0.5s
持续时间:30s
射程距离:无
技能范围:2.5m半径
冷却时间:60s
高级:
技能效果:选定地面召唤大冰块,对3.5m半径的敌人造成15%攻击力的冰属性伤害,14点冰元素堆积/0.5s
持续时间:60s
射程距离:无
技能范围:3.5m半径
冷却时间:60s
冰霜新星:【一级技能对比】
初级:
技能效果:以自身为中心,对半径6m内所有敌人造成54%攻击力的冰属性伤害和327点冰元素堆积,定身3s
持续时间:无
射程距离:无
技能范围:6m半径
冷却时间:10s
高级:
技能效果:以自身为中心,对半径7m内所有敌人造成68%攻击力的冰属性伤害和346点冰元素堆积,定身5s
持续时间:无
射程距离:无
技能范围:7m半径
冷却时间:10s
暴风雪:【一级技能对比】
初级:
技能效果:选定位置召唤暴风雪,对半径4m内的敌人造成21%攻击力的冰属性伤害,堆叠32点冰元素/秒
持续时间:10s
射程距离:20m
技能范围:4m半径
冷却时间:10s
高级:
技能效果:选定位置召唤暴风雪,对半径4m内的敌人造成20%攻击力的冰属性伤害,堆叠20点冰元素/0.8秒
持续时间:15s
射程距离:20m
技能范围:4m半径
冷却时间:10s
冰元素直线喷射:【一级技能对比】
初级:
技能效果:对前方1*2.5格区域内所有敌人造成7%攻击力的冰属性伤害,堆积26点冰元素/0.2秒
持续时间:无
射程距离:2.5格
技能范围:1*2.5格的区域
冷却时间:0s
二、火属性技能对比
技能名称:陨石术(1级)
【初级】
攻击效果:402%攻击力火属性伤害;陨石每0.5s造成5.4%攻击力火属性伤害(陨石可被击碎)
持续时间:60s
攻击范围:半径2.5m內敌人
冷却时间:60s
【高级】
攻击效果:564%攻击力火属性伤害;陨石每0.5s造成7.5%攻击力火属性伤害(陨石可被击碎)
持续时间:60s
攻击范围:半径3.5內敌人
冷却时间:60s
技能名称:烈焰之环(1级)
(需完成任务“夜幕中的纵火犯”解锁)
【初级】
攻击效果:49%攻击力火属性伤害;火焰区域残留每0.5s造成6.3%攻击力火属性伤害
持续时间:10s
攻击范围:选定的敌人目标为中,半径4m
射程:25m
冷却时间:10s
【高级】
攻击效果:115%攻击力火属性伤害;火焰区域残留每0.5s造成4.4%攻击力火属性伤害
持续时间:15s
攻击范围:选定的敌人目标为中心,半径4m
射程:25m
冷却时间:10s
技能名称:火元素护盾(1级)
(需完成任务“夜幕中的纵火犯”解锁)
【初级】
效果:形成盾容为自身最大血量16.8%的火属性护盾;反弹少量火属性堆叠
持续时间:20s
冷却时间:30s
【高级】
效果:形成盾容为自身最大血量24.6%的火属性护盾;反弹少量火属性堆叠
持续时间:20s
冷却时间:30s
技能名称:火球术(1级)
攻击效果:198%火属性伤害
射程:20m
冷却时间:10s
攻击效果:119%攻击力火属性伤害;对被点燃敌人造成每秒25%攻击力火属性伤害
持续时间:5s
攻击范围:点燃目标周围2m的敌人
射程:15m
冷却时间:10s
技能名称:火元素直线喷(1级)
攻击效果:每0.2s造成7%攻击力的火属性伤害
持续时间:可自行长按技能按钮控制使用时间
攻击范围:角色前方1*2.5格区域内所有敌人
冷却时间:0s
技能名称:自燃(1级)
效果:速度提升10%;每0.4s自身受到最大生命值3%的伤害;留下的火焰每0.4s造成42%攻击力火属性伤害
持续时间:8s;
火焰残留3s
攻击范围:火焰半径1m
冷却时间:60s
【高阶属性】
一、雷系技能对比
技能名称:雷元素直线喷射(1级)
效果:每0.2s对区域内的所以敌人造成7%的攻击力的雷属性伤害,并堆积26点雷元素。
射程距离:2.5格
技能范围:1*2.5格的区域
冷却:无冷却
持续时间:无
消耗:5雷电元素/次(持续的雷电伤害,可以一直使用只要雷电元素足够可以用来清小怪)
技能名称:闪电穿行(1级)
效果:迅速向选定方向位移10米
范围:10米
冷却:8秒
消耗:100雷电元素/次(这个技能是全游戏唯一的一个位移技能,可以用来躲boss技能,实用性因人而异,具体我会在下面进行说明)
技能名称:磁暴地雷(1级)
初级:
效果:在选定的区域设置电磁陷阱,遇敌爆炸,对敌人造成201%攻击力的雷属性伤害,263雷元素堆积
范围:半径4米内
冷却:10s
消耗:100雷元素/次
高级:
效果:在选定的区域设置电磁陷阱,遇敌爆炸,对敌人造成281%攻击力的雷属性伤害,263雷元素堆积
范围:半径4米内
冷却:10s
消耗:100雷元素/次(看起来伤害很高,但是命中的方式有点守株待兔的感觉,高级除了伤害提高了其他均没有变化)
技能名称:压缩乌云(1级)
初级:
效果:在选定位置召唤雷云,每0.5秒产生一次43%的攻击力雷属性伤害,附带51点雷元素堆积
范围:召唤位置的半径4米
冷却:10秒
消耗:250雷元素/次
持续时间:3.2秒
射程:16米
高级:
效果:在选定位置召唤雷云,每0.5秒产生一次32%的攻击力雷属性伤害,附带51点雷元素堆积
范围:召唤位置的半径4米
冷却:10秒
消耗:250雷元素/次
持续时间:3.2秒
射程:16米(有点像进阶版的雷元素喷射,但是雷元素喷射范围是一条直线,且在放技能的同时可以进行功击)
技能名称:雷电球(1级)
效果:向所选方向发射一颗缓慢飞行的雷电球,每0.5秒对接触的敌人造成13%的攻击力的雷属性伤害,16点雷元素堆积,5秒后爆炸,对半径4米内的敌人造成128%的攻击力的雷元素伤害,161点雷元素堆积
冷却:10秒
消耗:100雷元素/次
射程:14米(这个技能搭配一些队友的控制技能会好用一些,因为这个技能动的太慢了)
技能名称:雷击(1级)
效果:对所选方向矩形范围内的所有地方敌方单位造成414%(随着技能的等级提升而提升)
的攻击力的雷属性伤害,273点雷属性堆积,效果可随蓄力时间增加而变强
范围:2*8米矩形范围
冷却:10秒
消耗:100雷元素/次(这是作者最喜欢且雷属性技能伤害最高最好用的技能)
二、毒元素技能对比
初级/高级瘴气炸弹(1级)
简评:范围技能/群体伤害/持续伤害,此技能有一个容易忽略的区别之处:高级技能的描述是每秒对毒雾内敌人造成伤害,换言之,只要敌人走出这片毒雾就不再受到伤害了。而初级技能是使目标中毒,无论敌人走到哪里都会受到伤害。由此看来,初级技能更适合打运动战,高级技能则适合打站桩战。建议配合减速或定身类的武器、宠物技能,限制敌人移动,打出更持久的输出。
初级/高级剧毒核心(1级)
简评:范围技能/单体伤害/溅射伤害,打单体效果一般,打兵堆时毒球的溅射伤害相互堆叠,效果拔群。高级技能的自动追踪功能保证了每放一次技能都能打出满额甚至超额伤害。用法方面,建议直接扔在兵堆里或者在运动战时用来封路。不过此技能的冷却时间较长,要视时机使用;毒球索敌也有短暂的延迟,当敌人站位比较分散时,记得长按技能键看看自动锁定的敌人是不是自己想打的。
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