毫無疑問,小梅這裡已經卡了50+把了,不招骨灰純近戰力量翻滾流
感覺小高現在劍走偏鋒走得有點過於離譜了,法環的本體量太大導致大部分與怪物互動的手段已經用得差不多了,要想在DLC裡面繼續保持這種宏偉的史詩感,除了絲毫不考慮玩家互動感受瘋狂增加BOSS攻擊模組,擴大受擊範圍和增加攻擊慾望以外,就是無腦堆數值了。
感覺小高和他的團隊很想把這部DLC做成一部波瀾壯闊的史詩,但玩家得到的反饋除了“我靠這怎麼打”,“尼瑪不帶停的嗎”之外,幾乎沒有正面反饋。
譬如我現在的進度,如果運氣好過了這個BOSS,我絲毫不會產生“哇我真特麼牛逼這都打過了”的感覺,只會覺得“運氣真好,沒出糞招,再也不想打了”。
這跟只狼形成的反饋完全不一樣,只狼我打過蝴蝶夫人,打過弦一郎,下次遇到怪的時候我會興致很高的試試“嗯,看看這招能不能彈,哦不能彈,得躲”,會有繼續練習下去的慾望。
梅瑟莫我只能說,我要是能打過,真得感謝後臺隨機的動作代碼沒隨機到糞招,而不是感謝浪費幾個鐘頭做無用功的自己