毫无疑问,小梅这里已经卡了50+把了,不招骨灰纯近战力量翻滚流
感觉小高现在剑走偏锋走得有点过于离谱了,法环的本体量太大导致大部分与怪物互动的手段已经用得差不多了,要想在DLC里面继续保持这种宏伟的史诗感,除了丝毫不考虑玩家互动感受疯狂增加BOSS攻击模组,扩大受击范围和增加攻击欲望以外,就是无脑堆数值了。
感觉小高和他的团队很想把这部DLC做成一部波澜壮阔的史诗,但玩家得到的反馈除了“我靠这怎么打”,“尼玛不带停的吗”之外,几乎没有正面反馈。
譬如我现在的进度,如果运气好过了这个BOSS,我丝毫不会产生“哇我真特么牛逼这都打过了”的感觉,只会觉得“运气真好,没出粪招,再也不想打了”。
这跟只狼形成的反馈完全不一样,只狼我打过蝴蝶夫人,打过弦一郎,下次遇到怪的时候我会兴致很高的试试“嗯,看看这招能不能弹,哦不能弹,得躲”,会有继续练习下去的欲望。
梅瑟莫我只能说,我要是能打过,真得感谢后台随机的动作代码没随机到粪招,而不是感谢浪费几个钟头做无用功的自己