【PS】血源詛咒----魂系列巔峰之作,第九藝術的詮釋者


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 08:11:09 作者:鶴仙問鹿仙丶 Language

轉自本人兩年前寫的遊戲評價

ps4吧曾經有一句名言,“垃圾,血源秒了”

這句話通常用來表達對某遊戲的否定,而在大多數情況下,血源詛咒確實是有這個資格去這麼說的。魂系列是評價極高的遊戲系列,而血源詛咒更是這個系列的巔峰之作。之所以知名度不高,完全是因為這款遊戲是ps獨佔。事實上,除開稍顯簡陋的武器系統,血源詛咒從各方面講都是黑魂3的加強版,它在我眼裡能與7年後發行的老頭環並駕齊驅,而從遊戲的平均質量而言,血源詛咒比老頭環還有魂系列的其他任何作品都高,唯一的不足是體量不大,但這也讓它濃縮了所有的精華,遊戲本身便是一部流芳百世的絕美藝術品。

【PS】血源詛咒----魂系列巔峰之作,第九藝術的詮釋者-第0張

血源詛咒是當時尚未出完的黑魂系列的精神續作,比前作更加黑暗的克蘇魯系風格,遊戲裡遍佈的獵人和野獸讓遊戲的畫面形成了獵奇,血腥的畫風。戰鬥詮釋了這部遊戲的暴力美學,打擊手感刀刀見血,武器與肉體的碰撞感真實而呼之欲出,與此同時,血源詛咒放棄了盾牌等一切防禦手段,並添加了虛血的設定來鼓勵玩家攻擊,貪刀,鼓勵對攻。滑步代替了鎖定狀態下的翻滾動作,過去滿地打滾的醜陋形象(笑)不復存在,這極大地增強了戰鬥的觀賞性和人物的機能,讓獵人的閃避和反擊更加從容自如,也是我最喜歡的一個閃避方式,不知道老頭環為什麼不採用(明明怪物的機能已經明顯高於玩家機能了,各種AOE的糞招很多時候不是光靠翻滾就能容易解決的,像獵犬步伐那樣的技能不應該只作為戰灰存在)。武器的變形豐富了其用途,變形斬也是非常帥的一個技能,如鋸肉刀的變形斬,傷害高範圍大,高削韌,聲音斬釘截鐵,加上令人血脈噴張(物理)的槍反和內臟暴擊,可以說血源的戰鬥是最刺激,最激動人心,也是最契合“獵人”的設定的。

【PS】血源詛咒----魂系列巔峰之作,第九藝術的詮釋者-第1張

遊戲的場景設計我認為也是歷代最佳,黑色的鐵,紅色的血,交織著這片土地。服裝可以看出是英國維多利亞時期的風格,(遊戲的背景部分取材於真實的歐洲,獸化病應該就是對應現實世界中出現過的瘟疫)高聳入雲的哥特式建築威壓感十足,野獸,古神,教會等元素出現在遊戲中,陰沉的畫風是這個沒落時代的寫照。地圖設計而言,非常強,僅僅是遜色於魂1而已。單論獨立地圖,亞楠中心,研究大廳這些圖是箱庭地圖的典範(放眼整個魂系列,這種複雜程度和關卡流程上的合理連接以及設計創意,我覺得這兩張圖都是無可匹敵的),整體上看,舊亞楠,亞哈古爾,教會鎮,這幾處地方處處相連,而禁忌森林裡通往尤瑟夫卡診所隱藏區域的那處長梯更是整個血源地圖設計的最佳代表,整個地圖彷彿化作了一個箱庭。遊戲中期,當你在陰暗潮溼的森林裡探索,來到暗無天日的洞穴,九死一生之下發現了那處通往地上的梯子,正疑惑上方出現的建築為何如此熟悉之時,“亞楠中心”的標誌赫然出現在你眼前,此時,唯有“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”能表達這種感覺。

【PS】血源詛咒----魂系列巔峰之作,第九藝術的詮釋者-第2張

血源的boss戰,是這部神作的點睛之筆。其演出效果前無古人,後無來者。或激烈或莊嚴的配樂烘托出時而緊張時而肅穆的氛圍,你面對的,是由人化成的毛髮濃密的兇悍野獸,經驗豐富,招招致命的老獵人們,還有造型獵奇,不食人間煙火的古神。若要我挑三個我最喜歡的boss,我覺得是神父,格曼和路德維希。

加斯科因神父是主線的第一個boss,也是第一個獵人類型的敵人,但是就初見難度而言,他可以排進前十甚至前五。神父和玩家一樣是一個外鄉人,自己的妻兒都在這場瘟疫災難中不知所蹤,當玩家在一片墓地裡找到他時,他還在一刀刀地斬擊著自己的獵物,用殺戮來試圖澆滅自己心中的痛苦和瘋狂。一切都太晚了,處於獸化邊緣的他舉起斧頭砍來,此時,他還是那個取人性命如探囊取物般經驗老道的獵人,一套招式便能將遊戲初期的玩家滿血秒殺。終於,在最後關頭,神父內心的悲傷和獸性終於無法抑制,獵人變成了獵物,他失去了理智,化作了野獸。戰鬥此時也進入高潮,音樂的節奏陡然加快,神父的攻擊變得極其狂暴,不給玩家任何喘息之機。若玩家使用神父女兒的八音盒,野獸心中最後的理智和痛苦的回憶便會重新漫上心頭,使野獸陷入極長時間的硬直狀態。抓緊時機,完成你的獵殺!最終,這位悲哀的獵人葬身在這片墓地裡,初出茅廬的玩家經過這次戰鬥的洗禮,也參悟了這個遊戲的真理。

【PS】血源詛咒----魂系列巔峰之作,第九藝術的詮釋者-第3張

今夜,格曼將加入獵殺。除開古神結局的月神,格曼是遊戲本體的最後一個boss,也是史上第一名獵人。這位功勳卓著的獵人為教會付出了太多,那把象徵死亡的鐮刀沾滿了無數野獸的鮮血。然時光匆匆,年華易逝,曾經獨孤求敗的獵人此時獨居在虛幻的獵人夢境裡,身形佝僂地坐在輪椅上,滿是皺紋的臉老態盡顯,受到月神的蠱惑,似乎已經完全喪失了戰鬥的能力。然而,格曼雖垂垂老矣,仍有萬夫不當之勇。當玩家最終站在月神夢境的對立面時,格曼就靜靜地在那片未曾開放的萬花叢中等候。皎潔的月光下,沉睡多年的葬儀之刃甦醒,衰老的身軀此時卻如參天古木一般高大挺拔。這一幕無疑是極具張力的,宛如帶著鐐銬的舞者,在華美悲壯的音樂下上演死亡華爾茲。也許,對於這位飽受噩夢折磨的老者而言,過去的輝煌已如雲煙散去,曾經的痛苦卻一次次地襲來,唯有死亡才是令他解脫的歸宿吧。

【PS】血源詛咒----魂系列巔峰之作,第九藝術的詮釋者-第4張

黑夜在上,但步伐堅定。鮮血染色,但意志清明。路德維希是我最喜歡的boss,與他的戰鬥是整個魂系列最好最震撼的boss戰,沒有之一。路德維希是教會的第一獵人,流光溢彩的月光大劍伴隨他刺破了暗無天日的黑夜,路德維希用人性的光輝照亮了昏暗無光的前路,麾下由他培養的獵人們都手持聖劍披荊斬棘。可惜獸化病的蔓延已經不可阻擋,在這場不會獲勝的戰爭中,鮮血矇蔽了獵人的雙眼,將他們化作自己一直在獵殺的野獸,路德維希本人在形勢危急的情況下,永遠地把守著教會的大門,血水流成了河,屍體堆積如山。直到最後,他也沒看到黎明破曉,黑暗已經將他吞噬。請救救我們吧,受詛咒的路德維希此刻已經成為了醜陋的驢形怪獸,而他一直在守護的研究大廳裡,卻秘密地進行慘無人道的人體實驗。戰鬥的第一階段,路德維希的攻擊完全喪失人 性,失去人類意識的怪獸在橫衝直撞,音樂也怪誕而詭異,隨著戰鬥進行到關鍵時刻,路德維希倒在了血泊裡。一直背在背上的月光大劍卻滑落下來,光芒流淌如水,將渾濁的血液化作清澈的淨水。此時,音樂的風格驟然變化,莊嚴肅穆,氣勢磅礴的交響樂(歷代最佳配樂,沒有之一)伴隨著人聲的詠唱響起,神聖的月光喚起了路德維希的人性,他舉劍於胸遮擋住了自己獸化的半邊臉,展露出人類的形象。其他的boss都是在戰鬥中一步步加深自己的獸化,一步步走向瘋狂,只有路德維希重新找回了獵人的榮耀,高舉月光大劍用人類的招式與你進行最後的決鬥!那個驕傲的獵人又回來了,在生命的最後,他用野獸的身軀守護著自己的理想。這是魂系列極致的反差美,殘缺美,也是任何一個boss都無法比擬的角色魅力。

【PS】血源詛咒----魂系列巔峰之作,第九藝術的詮釋者-第5張

剩下一顆頭的路德維希問你,他做錯了沒?告之真相他會痛哭起來。但欺騙他,他會安心地睡去。如西蒙所說,他是一個可悲的騎士,但他的努力已經不再讓其蒙羞,路德維希至死都在堅守著最初的夢想,這才是真正的英雄,至少在這點上他當之無愧。

Aah, you are at my side,all along.

啊啊,原來你一直與我同在

My true mentor,my guiding moonlight

我真正的導師,那引領我的聖潔月光

Even in the darkest of the night,I see… the moonlight…

即使在暗無天日的黑夜,我依舊能看見…光…


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