【PS】血源诅咒----魂系列巅峰之作,第九艺术的诠释者


3楼猫 发布时间:2024-03-16 08:11:09 作者:鹤仙问鹿仙丶 Language

转自本人两年前写的游戏评价

ps4吧曾经有一句名言,“垃圾,血源秒了”

这句话通常用来表达对某游戏的否定,而在大多数情况下,血源诅咒确实是有这个资格去这么说的。魂系列是评价极高的游戏系列,而血源诅咒更是这个系列的巅峰之作。之所以知名度不高,完全是因为这款游戏是ps独占。事实上,除开稍显简陋的武器系统,血源诅咒从各方面讲都是黑魂3的加强版,它在我眼里能与7年后发行的老头环并驾齐驱,而从游戏的平均质量而言,血源诅咒比老头环还有魂系列的其他任何作品都高,唯一的不足是体量不大,但这也让它浓缩了所有的精华,游戏本身便是一部流芳百世的绝美艺术品。

【PS】血源诅咒----魂系列巅峰之作,第九艺术的诠释者-第0张

血源诅咒是当时尚未出完的黑魂系列的精神续作,比前作更加黑暗的克苏鲁系风格,游戏里遍布的猎人和野兽让游戏的画面形成了猎奇,血腥的画风。战斗诠释了这部游戏的暴力美学,打击手感刀刀见血,武器与肉体的碰撞感真实而呼之欲出,与此同时,血源诅咒放弃了盾牌等一切防御手段,并添加了虚血的设定来鼓励玩家攻击,贪刀,鼓励对攻。滑步代替了锁定状态下的翻滚动作,过去满地打滚的丑陋形象(笑)不复存在,这极大地增强了战斗的观赏性和人物的机能,让猎人的闪避和反击更加从容自如,也是我最喜欢的一个闪避方式,不知道老头环为什么不采用(明明怪物的机能已经明显高于玩家机能了,各种AOE的粪招很多时候不是光靠翻滚就能容易解决的,像猎犬步伐那样的技能不应该只作为战灰存在)。武器的变形丰富了其用途,变形斩也是非常帅的一个技能,如锯肉刀的变形斩,伤害高范围大,高削韧,声音斩钉截铁,加上令人血脉喷张(物理)的枪反和内脏暴击,可以说血源的战斗是最刺激,最激动人心,也是最契合“猎人”的设定的。

【PS】血源诅咒----魂系列巅峰之作,第九艺术的诠释者-第1张

游戏的场景设计我认为也是历代最佳,黑色的铁,红色的血,交织着这片土地。服装可以看出是英国维多利亚时期的风格,(游戏的背景部分取材于真实的欧洲,兽化病应该就是对应现实世界中出现过的瘟疫)高耸入云的哥特式建筑威压感十足,野兽,古神,教会等元素出现在游戏中,阴沉的画风是这个没落时代的写照。地图设计而言,非常强,仅仅是逊色于魂1而已。单论独立地图,亚楠中心,研究大厅这些图是箱庭地图的典范(放眼整个魂系列,这种复杂程度和关卡流程上的合理连接以及设计创意,我觉得这两张图都是无可匹敌的),整体上看,旧亚楠,亚哈古尔,教会镇,这几处地方处处相连,而禁忌森林里通往尤瑟夫卡诊所隐藏区域的那处长梯更是整个血源地图设计的最佳代表,整个地图仿佛化作了一个箱庭。游戏中期,当你在阴暗潮湿的森林里探索,来到暗无天日的洞穴,九死一生之下发现了那处通往地上的梯子,正疑惑上方出现的建筑为何如此熟悉之时,“亚楠中心”的标志赫然出现在你眼前,此时,唯有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”能表达这种感觉。

【PS】血源诅咒----魂系列巅峰之作,第九艺术的诠释者-第2张

血源的boss战,是这部神作的点睛之笔。其演出效果前无古人,后无来者。或激烈或庄严的配乐烘托出时而紧张时而肃穆的氛围,你面对的,是由人化成的毛发浓密的凶悍野兽,经验丰富,招招致命的老猎人们,还有造型猎奇,不食人间烟火的古神。若要我挑三个我最喜欢的boss,我觉得是神父,格曼和路德维希。

加斯科因神父是主线的第一个boss,也是第一个猎人类型的敌人,但是就初见难度而言,他可以排进前十甚至前五。神父和玩家一样是一个外乡人,自己的妻儿都在这场瘟疫灾难中不知所踪,当玩家在一片墓地里找到他时,他还在一刀刀地斩击着自己的猎物,用杀戮来试图浇灭自己心中的痛苦和疯狂。一切都太晚了,处于兽化边缘的他举起斧头砍来,此时,他还是那个取人性命如探囊取物般经验老道的猎人,一套招式便能将游戏初期的玩家满血秒杀。终于,在最后关头,神父内心的悲伤和兽性终于无法抑制,猎人变成了猎物,他失去了理智,化作了野兽。战斗此时也进入高潮,音乐的节奏陡然加快,神父的攻击变得极其狂暴,不给玩家任何喘息之机。若玩家使用神父女儿的八音盒,野兽心中最后的理智和痛苦的回忆便会重新漫上心头,使野兽陷入极长时间的硬直状态。抓紧时机,完成你的猎杀!最终,这位悲哀的猎人葬身在这片墓地里,初出茅庐的玩家经过这次战斗的洗礼,也参悟了这个游戏的真理。

【PS】血源诅咒----魂系列巅峰之作,第九艺术的诠释者-第3张

今夜,格曼将加入猎杀。除开古神结局的月神,格曼是游戏本体的最后一个boss,也是史上第一名猎人。这位功勋卓著的猎人为教会付出了太多,那把象征死亡的镰刀沾满了无数野兽的鲜血。然时光匆匆,年华易逝,曾经独孤求败的猎人此时独居在虚幻的猎人梦境里,身形佝偻地坐在轮椅上,满是皱纹的脸老态尽显,受到月神的蛊惑,似乎已经完全丧失了战斗的能力。然而,格曼虽垂垂老矣,仍有万夫不当之勇。当玩家最终站在月神梦境的对立面时,格曼就静静地在那片未曾开放的万花丛中等候。皎洁的月光下,沉睡多年的葬仪之刃苏醒,衰老的身躯此时却如参天古木一般高大挺拔。这一幕无疑是极具张力的,宛如带着镣铐的舞者,在华美悲壮的音乐下上演死亡华尔兹。也许,对于这位饱受噩梦折磨的老者而言,过去的辉煌已如云烟散去,曾经的痛苦却一次次地袭来,唯有死亡才是令他解脱的归宿吧。

【PS】血源诅咒----魂系列巅峰之作,第九艺术的诠释者-第4张

黑夜在上,但步伐坚定。鲜血染色,但意志清明。路德维希是我最喜欢的boss,与他的战斗是整个魂系列最好最震撼的boss战,没有之一。路德维希是教会的第一猎人,流光溢彩的月光大剑伴随他刺破了暗无天日的黑夜,路德维希用人性的光辉照亮了昏暗无光的前路,麾下由他培养的猎人们都手持圣剑披荆斩棘。可惜兽化病的蔓延已经不可阻挡,在这场不会获胜的战争中,鲜血蒙蔽了猎人的双眼,将他们化作自己一直在猎杀的野兽,路德维希本人在形势危急的情况下,永远地把守着教会的大门,血水流成了河,尸体堆积如山。直到最后,他也没看到黎明破晓,黑暗已经将他吞噬。请救救我们吧,受诅咒的路德维希此刻已经成为了丑陋的驴形怪兽,而他一直在守护的研究大厅里,却秘密地进行惨无人道的人体实验。战斗的第一阶段,路德维希的攻击完全丧失人 性,失去人类意识的怪兽在横冲直撞,音乐也怪诞而诡异,随着战斗进行到关键时刻,路德维希倒在了血泊里。一直背在背上的月光大剑却滑落下来,光芒流淌如水,将浑浊的血液化作清澈的净水。此时,音乐的风格骤然变化,庄严肃穆,气势磅礴的交响乐(历代最佳配乐,没有之一)伴随着人声的咏唱响起,神圣的月光唤起了路德维希的人性,他举剑于胸遮挡住了自己兽化的半边脸,展露出人类的形象。其他的boss都是在战斗中一步步加深自己的兽化,一步步走向疯狂,只有路德维希重新找回了猎人的荣耀,高举月光大剑用人类的招式与你进行最后的决斗!那个骄傲的猎人又回来了,在生命的最后,他用野兽的身躯守护着自己的理想。这是魂系列极致的反差美,残缺美,也是任何一个boss都无法比拟的角色魅力。

【PS】血源诅咒----魂系列巅峰之作,第九艺术的诠释者-第5张

剩下一颗头的路德维希问你,他做错了没?告之真相他会痛哭起来。但欺骗他,他会安心地睡去。如西蒙所说,他是一个可悲的骑士,但他的努力已经不再让其蒙羞,路德维希至死都在坚守着最初的梦想,这才是真正的英雄,至少在这点上他当之无愧。

Aah, you are at my side,all along.

啊啊,原来你一直与我同在

My true mentor,my guiding moonlight

我真正的导师,那引领我的圣洁月光

Even in the darkest of the night,I see… the moonlight…

即使在暗无天日的黑夜,我依旧能看见…光…


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