黑色幽默是一種荒誕的、變態的、病態的文學流派,把痛苦與歡笑、荒謬的事實與平靜得不相稱的反應、殘忍與柔情並列在一起的喜劇,“黑色”代表死亡,是可怕滑稽的現實,“幽默”是有意志的個體對這種現實的嘲諷態度。幽默加上黑色,就成了絕望的幽默。而這也是輻射2劇情故事的基調,時至今日,黑色幽默仍是輻射系列最大的特點,每一作都有體現,輻射2更是其中的佼佼者,今天就讓我們走進輻射2,來上一場精彩絕倫的異塵餘生。
本作在輻射1的基礎之上,既保留了系列風格,又解決了前作存在的諸多細節問題,例如npc智能不足、人物控制系統等等。看得出來,黑島工作室對於這款出生於1998年的續作同樣付出了很大心血。(這款遊戲最初是由臺灣英特衛代理的,他們將輻射2漢譯為異塵餘生2,感謝這些翻譯工作者,為老玩家貢獻了如此傑出的中文版本。)
這款遊戲最令我印象深刻的地方在於它充斥了大量的支線彩蛋和隱藏細節,對於一些名人名著更是毫不留情地調侃,處處皆是黑色幽默。例如玩家可以在克拉瑪斯周圍的廢土上找到一個不規則的圓形拱門。(下圖即為不規則圓形拱門)
玩家穿過這個不規則圓形拱門,會被傳送至一個地下建築內,裡面乾淨整潔,擁有著各種各樣的高科技設備,經過四處搜尋,玩家最後會發現如果要離開這裡的話,必須弄壞一個叫做淨水芯片的東西,看得出來編劇真的是惡意滿滿,再加上這裡每一個大門上面都印著個“13”的字樣,我不禁懷疑13號避難所的淨水芯片就是被放逐者的後代弄壞的,這是因果循環嗎?儘管這只是一個彩蛋,但還是令人細思極恐。(二代主角是一代主角的後代,一代主角就是因為淨水芯片的損壞才出去冒險的,然後又因為成為了英雄而被放逐出避難所,最後在追隨者的幫助下在一個懸崖邊建立了阿羅由,也就是二代主角的出生地)
在遊戲進行到中期,玩家可以在地下掩體市的外城遇見一個剛剛破產的老頭,他名叫卡西迪是一個使矛的好手,原本是酒館的老闆,但很不幸的是他的酒被官方沒收了,他無路可去,只能跟著主角冒險,在交談過程中他會告訴玩家他患有心臟病,假如你忽視了這條消息,在冒險中給卡西迪毒藥或者體能強化藥的話他會由於心臟病發作而直接死亡。(下圖為卡西迪)
在蜥蜴城,你甚至可以看見一代主角遇見的老殭屍哈羅德,在一代主角死後的八十年間,哈羅德頭頂上的小草甚至變成了樹苗,真是令人捧腹,物是人非,想當初一代主角在他面前只是一個初出茅廬的小子,向他打探消息,而如今二代主角也在向他打探消息,我現在還記得哈羅德向一代主角炫耀自己的頭髮是廢土上稀有的植物,在他的身上我看到了積極陽光的生活態度,難能可貴,堪稱廢土上的一股清流。(小草變成樹苗的過程,哈哈,製作組還是偷了一點懶,都八十年了,背景還沒變)
與哈羅德有相似經歷的還有個名叫萊尼的殭屍,他患有口吃,是一名醫生,後悔自己在八十年前沒有跟上救世者的步伐,完成一場救世的壯舉,但所幸的是,他等來了救世主的後代,了結了自己的遺願。(輻射3殭屍大致長這個樣子,表面皮膚潰爛,變得人不人鬼不鬼)
由於遊戲的特殊機制,在路上,如果有npc擋住了玩家的去路,不要慌,把npc推走即可,但是在三蕃市(舊稱為舊金山)玩家卻是推不了當地的中國功夫大師,別問為什麼,代碼就是這樣寫的,我只能說,中國功夫太牛逼了。還有一個有趣的地方新裡諾,那裡的一個黑幫家族莫丁家族有一個專門的影視基地,用來拍什麼的懂得都懂,如果玩家答應在那裡拍片子,之後的路人都會發出諸如“老師,我是看你的片子長大的”此類的驚呼,真是太細了,彷彿網狀敘事一般,讓我找到了當初玩新維加斯的感覺,你的每一個舉動,都會在廢土上造成不同的影響。(影視基地,話說輻射3大多是一張紅色的愛心大床,下圖為新裡諾腐朽街景,一眼望去,全是見不得人的勾當,或許在沒有道德法律的末日裡,弱勢群體只能如此存活吧)
破碎丘小鎮原本是一個美好的小鎮,超級變種人馬庫斯是一個正直善良的警長,維護此地的和平,在這裡,超級變種人採集鈾礦,殭屍負責提煉鈾礦,而人類則負責和外來的商人打交道,由於這裡是廢土上為數不多的三族共存地,自大傲慢的人類便覺得是自己讓這些低劣的種族有了活下去的機會,再說了,沒有人類,這些破礦石能賣出去嗎?這些人類沒有一點憐憫之心,竟然偷偷往礦洞裡灌輸毒氣,真是太黑色了,真是太幽默了,林肯先生和馬丁路德金先生付出了怎樣的努力都始終無法解決的種族歧視問題,而在廢土上,它卻被解決了,只是因為出現了新的種族歧視,只要人類的慾望像溝壑一樣難以填平,這樣的問題永遠都不會解決,歷史從未改變,人類總是循環往復般重複暴行。(下圖為警長馬庫斯,可以成為同伴,生命值極高,喜歡使用大型武器和拳套)
美國政府一點都不在乎人民的死活,傲慢的他們只將避難所當作進行星際旅行前的社會實驗(可以從英克雷的資料中得知),連老冰棍所在的避難所也是一揚實驗,人體休眠技術不完善,這也是為什麼輻射4開局只有老冰棍一人,誰知道一代主角費盡千辛萬苦才找到的淨水芯片在15號避難所像雜草一樣隨處可見,這倆避難所甚至是對照組,避難?避難所誰也保護不了,可笑的是東方大國的反擊是如此猛烈,以至於美國政府幾乎消亡殆盡了。輻射2的支線是如此出色,結局主角打穿邪惡的英克雷,(可以當作美國政府的殘留)拯救世界反而顯得有些老套,所幸結局是一個閤家歡,13號避難所的子民在八十年前為英雄分裂,在八十年後為英雄的後代冰釋前嫌,緣分,真是妙不可言,這段旅程真的是非常精彩,有條件的小夥伴我強烈建議體驗原版遊戲,它絕對能給你帶來非同一般的體驗。(哈羅德的小樹後來結出了小果子,哈哈,看來製作組也很喜歡這個老殭屍)