黑色幽默是一种荒诞的、变态的、病态的文学流派,把痛苦与欢笑、荒谬的事实与平静得不相称的反应、残忍与柔情并列在一起的喜剧,“黑色”代表死亡,是可怕滑稽的现实,“幽默”是有意志的个体对这种现实的嘲讽态度。幽默加上黑色,就成了绝望的幽默。而这也是辐射2剧情故事的基调,时至今日,黑色幽默仍是辐射系列最大的特点,每一作都有体现,辐射2更是其中的佼佼者,今天就让我们走进辐射2,来上一场精彩绝伦的异尘余生。
本作在辐射1的基础之上,既保留了系列风格,又解决了前作存在的诸多细节问题,例如npc智能不足、人物控制系统等等。看得出来,黑岛工作室对于这款出生于1998年的续作同样付出了很大心血。(这款游戏最初是由台湾英特卫代理的,他们将辐射2汉译为异尘余生2,感谢这些翻译工作者,为老玩家贡献了如此杰出的中文版本。)
这款游戏最令我印象深刻的地方在于它充斥了大量的支线彩蛋和隐藏细节,对于一些名人名著更是毫不留情地调侃,处处皆是黑色幽默。例如玩家可以在克拉玛斯周围的废土上找到一个不规则的圆形拱门。(下图即为不规则圆形拱门)
玩家穿过这个不规则圆形拱门,会被传送至一个地下建筑内,里面干净整洁,拥有着各种各样的高科技设备,经过四处搜寻,玩家最后会发现如果要离开这里的话,必须弄坏一个叫做净水芯片的东西,看得出来编剧真的是恶意满满,再加上这里每一个大门上面都印着个“13”的字样,我不禁怀疑13号避难所的净水芯片就是被放逐者的后代弄坏的,这是因果循环吗?尽管这只是一个彩蛋,但还是令人细思极恐。(二代主角是一代主角的后代,一代主角就是因为净水芯片的损坏才出去冒险的,然后又因为成为了英雄而被放逐出避难所,最后在追随者的帮助下在一个悬崖边建立了阿罗由,也就是二代主角的出生地)
在游戏进行到中期,玩家可以在地下掩体市的外城遇见一个刚刚破产的老头,他名叫卡西迪是一个使矛的好手,原本是酒馆的老板,但很不幸的是他的酒被官方没收了,他无路可去,只能跟着主角冒险,在交谈过程中他会告诉玩家他患有心脏病,假如你忽视了这条消息,在冒险中给卡西迪毒药或者体能强化药的话他会由于心脏病发作而直接死亡。(下图为卡西迪)
在蜥蜴城,你甚至可以看见一代主角遇见的老僵尸哈罗德,在一代主角死后的八十年间,哈罗德头顶上的小草甚至变成了树苗,真是令人捧腹,物是人非,想当初一代主角在他面前只是一个初出茅庐的小子,向他打探消息,而如今二代主角也在向他打探消息,我现在还记得哈罗德向一代主角炫耀自己的头发是废土上稀有的植物,在他的身上我看到了积极阳光的生活态度,难能可贵,堪称废土上的一股清流。(小草变成树苗的过程,哈哈,制作组还是偷了一点懒,都八十年了,背景还没变)
与哈罗德有相似经历的还有个名叫莱尼的僵尸,他患有口吃,是一名医生,后悔自己在八十年前没有跟上救世者的步伐,完成一场救世的壮举,但所幸的是,他等来了救世主的后代,了结了自己的遗愿。(辐射3僵尸大致长这个样子,表面皮肤溃烂,变得人不人鬼不鬼)
由于游戏的特殊机制,在路上,如果有npc挡住了玩家的去路,不要慌,把npc推走即可,但是在三蕃市(旧称为旧金山)玩家却是推不了当地的中国功夫大师,别问为什么,代码就是这样写的,我只能说,中国功夫太牛逼了。还有一个有趣的地方新里诺,那里的一个黑帮家族莫丁家族有一个专门的影视基地,用来拍什么的懂得都懂,如果玩家答应在那里拍片子,之后的路人都会发出诸如“老师,我是看你的片子长大的”此类的惊呼,真是太细了,仿佛网状叙事一般,让我找到了当初玩新维加斯的感觉,你的每一个举动,都会在废土上造成不同的影响。(影视基地,话说辐射3大多是一张红色的爱心大床,下图为新里诺腐朽街景,一眼望去,全是见不得人的勾当,或许在没有道德法律的末日里,弱势群体只能如此存活吧)
破碎丘小镇原本是一个美好的小镇,超级变种人马库斯是一个正直善良的警长,维护此地的和平,在这里,超级变种人采集铀矿,僵尸负责提炼铀矿,而人类则负责和外来的商人打交道,由于这里是废土上为数不多的三族共存地,自大傲慢的人类便觉得是自己让这些低劣的种族有了活下去的机会,再说了,没有人类,这些破矿石能卖出去吗?这些人类没有一点怜悯之心,竟然偷偷往矿洞里灌输毒气,真是太黑色了,真是太幽默了,林肯先生和马丁路德金先生付出了怎样的努力都始终无法解决的种族歧视问题,而在废土上,它却被解决了,只是因为出现了新的种族歧视,只要人类的欲望像沟壑一样难以填平,这样的问题永远都不会解决,历史从未改变,人类总是循环往复般重复暴行。(下图为警长马库斯,可以成为同伴,生命值极高,喜欢使用大型武器和拳套)
美国政府一点都不在乎人民的死活,傲慢的他们只将避难所当作进行星际旅行前的社会实验(可以从英克雷的资料中得知),连老冰棍所在的避难所也是一扬实验,人体休眠技术不完善,这也是为什么辐射4开局只有老冰棍一人,谁知道一代主角费尽千辛万苦才找到的净水芯片在15号避难所像杂草一样随处可见,这俩避难所甚至是对照组,避难?避难所谁也保护不了,可笑的是东方大国的反击是如此猛烈,以至于美国政府几乎消亡殆尽了。辐射2的支线是如此出色,结局主角打穿邪恶的英克雷,(可以当作美国政府的残留)拯救世界反而显得有些老套,所幸结局是一个合家欢,13号避难所的子民在八十年前为英雄分裂,在八十年后为英雄的后代冰释前嫌,缘分,真是妙不可言,这段旅程真的是非常精彩,有条件的小伙伴我强烈建议体验原版游戏,它绝对能给你带来非同一般的体验。(哈罗德的小树后来结出了小果子,哈哈,看来制作组也很喜欢这个老僵尸)