首先來了解下手環戰鬥方式
戰鬥觸發方法:
戰鬥觸發有以下三種
一、含有NFC模塊的設備靠近手環觸發戰鬥,例如手機NFC的位置在手環面前晃會觸發隨機敵人戰鬥,當然Switch的Joycon也帶NFC也能觸發
二、AVD任務到達步數觸發戰鬥
三、使用VS DIM卡讀取保存的培養數碼獸觸發戰鬥
(VS DIM卡使用方法請看)
戰鬥逃跑方法:
下圖出現的敵人立繪畫面時長按選擇鍵可以取消與這個數碼獸的戰鬥
戰鬥規則:
1.我方必定先攻擊,以五回合戰鬥模式進行。
2.戰鬥回合中只要一方會命中,另一方面絕對無法命中你的定義,並不是只要你前一回合打中敵人後面的所有回合都被你捱打的意思,是按照每回合計算。
3.五回合內哪方血量多就判斷勝利,如果血量平等情況下大部分會判斷我方勝利。
4.本遊戲戰鬥會有屬性相剋,如果平等血量的結果有可能判定剋制方勝利。
屬性相剋介紹:
在手環的“數碼獸”內可以查看到數碼獸的屬性,屬性分4中
Va=疫苗、Vi=病毒、Da=數據、Fr=自由
相剋關係:Va剋制Vi、Vi剋制Da、Da剋制Va,這三屬性循環剋制。至於Fr屬性你可以理解為通常遊戲的無屬性。
屬性相剋也會影響戰鬥的命中率問題。
數碼獸基本數值相關介紹:
數碼獸的DP、HP、AP,相當於命中率/閃避率、血量、攻擊力。
影響戰鬥勝率的活力值(Vital)
主頁可以看到小人圖標,這個代表活力值,活力值和HP相互影響,越多越好不容易被打到沒血,基本打不中敵人被打五回合血量都比敵人多而獲勝。
關於活力值多少才能穩贏問題,狀態裡查看的活力值滿圈或快滿圈的話是最好的。
數碼獸心情也會影響戰鬥力&勝率
心情分別為三種狀態
好調:攻擊力x2&獲得活力值x2
普通:任何數值沒有倍率加成也沒有減半
不調:攻擊力x0.5&獲得活力值x0.5
會心攻擊相關:
戰鬥中數碼獸會發動會心攻擊(クリティカル攻擊)
會心攻擊擊中敵人會有3倍的傷害,會心攻擊不代表提高命中,上述所介紹一樣,此回合誰擊中對方另一方面絕對無法擊中,觸發會心攻擊也沒用。
觸發會心攻擊與數碼獸的運動類型有關,總共有五種運動類型,分別是ストイック、アクティブ、ノーマル、レイジー、インドア
運動類型觸發會心攻擊時段:
※以下翻譯以運動相關詞彙進行潤色
ストイック(自律):第一回合
アクティブ(活躍):第二回合
ノーマル(普通):第三回合
インドア(室內):第四回合
レイジー(懶惰):第五回合
數碼獸的運動類型可以在APP裡的圖鑑內點擊數碼獸可查看詳情
以上為數碼獸手環的戰鬥規則與勝利相關說明