首先来了解下手环战斗方式
战斗触发方法:
战斗触发有以下三种
一、含有NFC模块的设备靠近手环触发战斗,例如手机NFC的位置在手环面前晃会触发随机敌人战斗,当然Switch的Joycon也带NFC也能触发
二、AVD任务到达步数触发战斗
三、使用VS DIM卡读取保存的培养数码兽触发战斗
(VS DIM卡使用方法请看)
战斗逃跑方法:
下图出现的敌人立绘画面时长按选择键可以取消与这个数码兽的战斗
战斗规则:
1.我方必定先攻击,以五回合战斗模式进行。
2.战斗回合中只要一方会命中,另一方面绝对无法命中你的定义,并不是只要你前一回合打中敌人后面的所有回合都被你挨打的意思,是按照每回合计算。
3.五回合内哪方血量多就判断胜利,如果血量平等情况下大部分会判断我方胜利。
4.本游戏战斗会有属性相克,如果平等血量的结果有可能判定克制方胜利。
属性相克介绍:
在手环的“数码兽”内可以查看到数码兽的属性,属性分4中
Va=疫苗、Vi=病毒、Da=数据、Fr=自由
相克关系:Va克制Vi、Vi克制Da、Da克制Va,这三属性循环克制。至于Fr属性你可以理解为通常游戏的无属性。
属性相克也会影响战斗的命中率问题。
数码兽基本数值相关介绍:
数码兽的DP、HP、AP,相当于命中率/闪避率、血量、攻击力。
影响战斗胜率的活力值(Vital)
主页可以看到小人图标,这个代表活力值,活力值和HP相互影响,越多越好不容易被打到没血,基本打不中敌人被打五回合血量都比敌人多而获胜。
关于活力值多少才能稳赢问题,状态里查看的活力值满圈或快满圈的话是最好的。
数码兽心情也会影响战斗力&胜率
心情分别为三种状态
好調:攻击力x2&获得活力值x2
普通:任何数值没有倍率加成也没有减半
不調:攻击力x0.5&获得活力值x0.5
会心攻击相关:
战斗中数码兽会发动会心攻击(クリティカル攻擊)
会心攻击击中敌人会有3倍的伤害,会心攻击不代表提高命中,上述所介绍一样,此回合谁击中对方另一方面绝对无法击中,触发会心攻击也没用。
触发会心攻击与数码兽的运动类型有关,总共有五种运动类型,分别是ストイック、アクティブ、ノーマル、レイジー、インドア
运动类型触发会心攻击时段:
※以下翻译以运动相关词汇进行润色
ストイック(自律):第一回合
アクティブ(活跃):第二回合
ノーマル(普通):第三回合
インドア(室内):第四回合
レイジー(懒惰):第五回合
数码兽的运动类型可以在APP里的图鉴内点击数码兽可查看详情
以上为数码兽手环的战斗规则与胜利相关说明