本文作者:老實人評測:Ai_Shuang
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《幻刃奇美拉》是一款類銀河惡魔城風格的動作冒險遊戲,試圖通過靈活的傳送機制和“果凍劍”這一獨特武器機制,為玩家帶來耳目一新的探索體驗。然而,在實際遊玩中,這款遊戲的優缺點同樣突出,從設計上的便利到內容深度的缺乏,構成了這部作品的整體輪廓。
自由傳送與低探索成本:創新還是偷懶?
作為一款主打地圖探索的類銀河惡魔城遊戲,《幻刃奇美拉》在傳送系統上進行了大膽的創新。玩家從遊戲初期就能解鎖“真傳送”功能,幾乎可以隨時隨地(除基地、Boss戰和部分特定場景外)傳送到已探索區域。這種設計在一定程度上減少了玩家重複跑路的煩惱,大幅降低了探圖成本。
同時,遊戲的標記功能也毫無限制,玩家可以在地圖上隨意標記暫時無法通行的區域,後期獲得能力後輕鬆完成回收。
更有趣的是,地圖探索中只能存在一個紫色“未探索完”房間,這讓玩家可以通過“蹭房間”的方式巧妙利用傳送偷取一些本應無法拿到的物品。
儘管這些設計大幅優化了遊戲的便捷性,但也讓探索失去了應有的挑戰和成就感。頻繁傳送使得遊戲節奏過於碎片化,缺乏流暢的探索體驗。而地圖的線性設計則進一步削弱了自由度,玩家在大多數時間只能在兩片區域中選擇一個探索,缺乏經典銀河惡魔城遊戲那種多線分支的豐富感。
果凍劍:僅有的多功能設計
果凍劍是本作的核心機制,其功能多樣:既可以直接攻擊,又能插入牆壁防禦彈幕、搭建臺階,甚至與後期解鎖的二段跳和高跳能力綁定。遊戲中還加入了時間扭曲機制,可以浮現過去場景的部分機關,這在部分Boss戰和解謎設計中有著重要作用。
然而,這些豐富功能的實現卻集中在一個按鍵上,這無疑是一個糟糕的決策。玩家在部分場景常因誤觸而導致錯誤操作,尤其是在時空扭曲與出劍需要快速切換時。這種設計冗雜了操作流程,也讓果凍劍的使用體驗大打折扣。
此外,果凍劍的八向插入雖然看似靈活,但實際上斜向插入的實用性幾乎為零,反而增加了誤操作的可能。如果能夠簡化為四向插入,反而會讓整體操作更為流暢。
不過本作的美術設計總體而言還是非常不錯,但近些年各種極其優秀的像素美術層出不窮,反而襯托出本作的美術上的賣點優勢消失的一覽無餘,不過總的來說各種小設計還是非常不錯,浮空劍的動效非常優秀,才讓我叫她“果凍劍”。
地圖與機關設計:亮點稀缺的關卡體驗
遊戲的機關設計部分表現平平,幾乎所有機關都圍繞果凍劍展開,主要是插入開關後開啟通路或解決少量堵路怪。後期出現的重力改變關卡是少有的亮點之一,但整體流程中這樣出彩的設計卻極為罕見。
同時,遊戲中存在大量可破壞牆壁,但這些牆壁的標識極不明顯。中期玩家可以獲得一個顯示可破壞牆壁的裝備,但即使佩戴上,該類牆壁也僅會變成半透明狀態,且沒有任何教程提示這就是可破壞的意思。同時牆壁血量還不低,最開始我看到稍微打兩下沒打掉就以為是單純的場景裝飾。
戰鬥體驗:隨性而低效
《幻刃奇美拉》的戰鬥系統雖然包含了近戰、遠程武器搭配以及敵人的屬性弱點,但整體體驗卻相當敷衍。一些怪物只吃近戰傷害,而苦無這種可投擲武器也被歸類為近戰武器,這種不統一的設定讓人敵人的攻擊判定同樣存在問題。
例如,部分敵人的投擲物能穿透牆體,而有些卻不能,缺乏統一邏輯。而遊戲中最離譜的設定之一是小怪會掉落強力武器,有時甚至能獲得一把能用到畢業的噴子。這種隨機性雖然增加了趣味,但也徹底破壞了裝備進階的節奏。
此外,遊戲的後期設計也有不少槽點,尤其是禁用傳送功能的魔神流程。玩家需要使用一套動作模組極為簡陋的角色跑半張地圖,期間存檔點稀少、機關依賴嚴重,任何失誤都可能導致需要重複跑圖。
這一流程不僅拉低了玩家體驗,更凸顯了之前因為傳送機制掩蓋的遊戲存檔點分佈不合理。還有個很搞笑的地方是因為我們孱弱的動作模組,在部分場景必須借用機關才能通過,但為了在劇情上貼合無敵的魔神,我們的普通攻擊可以直接把機關破壞,若真的破壞就只能先回到上一張圖刷新下機關重跑。
劇情與任務:模板化與缺乏深度
本作的劇情可謂老套且缺乏新意。NPC的設定和故事展開方式過於固定,誰是好人誰是壞人基本一眼便知,毫無懸念可言。
支線任務設計分為四類:殺怪類任務佔了一半,完全是MMORPG的“跑腿打怪”模板;四分之一是單純的世界觀展現,缺乏實際挑戰;真正有趣的任務寥寥無幾,例如電影院鬧鬼任務需要玩家靈活運用果凍劍機制,才算是少有的亮點。
更令人不滿的是,任務接取系統初期非常繁瑣。玩家每次接任務都需要回到基地,但基地中無法傳送,且需要在消毒室浪費大量時間。直到中期才發現可以通過郵箱隨時接任務,這種隱藏功能的設計極不合理。
總結:潛力與遺憾並存
《幻刃奇美拉》在傳送和果凍劍機制上確實展現了不少創意,尤其是靈活的傳送系統和果凍劍多功能的設計,為探索和解謎提供了一些新鮮感。
然而,過於線性的地圖設計、粗糙的機關構造、單調的戰鬥體驗以及低難度的挑戰都讓這款遊戲顯得乏善可陳。
對於喜歡類銀河惡魔城遊戲的玩家來說,本作或許能帶來幾小時的輕鬆娛樂,但也僅限於此。缺乏深度的內容和明顯的設計短板註定了它難以在同類遊戲中脫穎而出。總結來說,《幻刃奇美拉》更像是一部“果凍劍的實驗作”,擁有一些潛力但距離佳作尚有很長的路要走。