本文作者:老实人评测:Ai_Shuang
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《幻刃奇美拉》是一款类银河恶魔城风格的动作冒险游戏,试图通过灵活的传送机制和“果冻剑”这一独特武器机制,为玩家带来耳目一新的探索体验。然而,在实际游玩中,这款游戏的优缺点同样突出,从设计上的便利到内容深度的缺乏,构成了这部作品的整体轮廓。
自由传送与低探索成本:创新还是偷懒?
作为一款主打地图探索的类银河恶魔城游戏,《幻刃奇美拉》在传送系统上进行了大胆的创新。玩家从游戏初期就能解锁“真传送”功能,几乎可以随时随地(除基地、Boss战和部分特定场景外)传送到已探索区域。这种设计在一定程度上减少了玩家重复跑路的烦恼,大幅降低了探图成本。
同时,游戏的标记功能也毫无限制,玩家可以在地图上随意标记暂时无法通行的区域,后期获得能力后轻松完成回收。
更有趣的是,地图探索中只能存在一个紫色“未探索完”房间,这让玩家可以通过“蹭房间”的方式巧妙利用传送偷取一些本应无法拿到的物品。
尽管这些设计大幅优化了游戏的便捷性,但也让探索失去了应有的挑战和成就感。频繁传送使得游戏节奏过于碎片化,缺乏流畅的探索体验。而地图的线性设计则进一步削弱了自由度,玩家在大多数时间只能在两片区域中选择一个探索,缺乏经典银河恶魔城游戏那种多线分支的丰富感。
果冻剑:仅有的多功能设计
果冻剑是本作的核心机制,其功能多样:既可以直接攻击,又能插入墙壁防御弹幕、搭建台阶,甚至与后期解锁的二段跳和高跳能力绑定。游戏中还加入了时间扭曲机制,可以浮现过去场景的部分机关,这在部分Boss战和解谜设计中有着重要作用。
然而,这些丰富功能的实现却集中在一个按键上,这无疑是一个糟糕的决策。玩家在部分场景常因误触而导致错误操作,尤其是在时空扭曲与出剑需要快速切换时。这种设计冗杂了操作流程,也让果冻剑的使用体验大打折扣。
此外,果冻剑的八向插入虽然看似灵活,但实际上斜向插入的实用性几乎为零,反而增加了误操作的可能。如果能够简化为四向插入,反而会让整体操作更为流畅。
不过本作的美术设计总体而言还是非常不错,但近些年各种极其优秀的像素美术层出不穷,反而衬托出本作的美术上的卖点优势消失的一览无余,不过总的来说各种小设计还是非常不错,浮空剑的动效非常优秀,才让我叫她“果冻剑”。
地图与机关设计:亮点稀缺的关卡体验
游戏的机关设计部分表现平平,几乎所有机关都围绕果冻剑展开,主要是插入开关后开启通路或解决少量堵路怪。后期出现的重力改变关卡是少有的亮点之一,但整体流程中这样出彩的设计却极为罕见。
同时,游戏中存在大量可破坏墙壁,但这些墙壁的标识极不明显。中期玩家可以获得一个显示可破坏墙壁的装备,但即使佩戴上,该类墙壁也仅会变成半透明状态,且没有任何教程提示这就是可破坏的意思。同时墙壁血量还不低,最开始我看到稍微打两下没打掉就以为是单纯的场景装饰。
战斗体验:随性而低效
《幻刃奇美拉》的战斗系统虽然包含了近战、远程武器搭配以及敌人的属性弱点,但整体体验却相当敷衍。一些怪物只吃近战伤害,而苦无这种可投掷武器也被归类为近战武器,这种不统一的设定让人敌人的攻击判定同样存在问题。
例如,部分敌人的投掷物能穿透墙体,而有些却不能,缺乏统一逻辑。而游戏中最离谱的设定之一是小怪会掉落强力武器,有时甚至能获得一把能用到毕业的喷子。这种随机性虽然增加了趣味,但也彻底破坏了装备进阶的节奏。
此外,游戏的后期设计也有不少槽点,尤其是禁用传送功能的魔神流程。玩家需要使用一套动作模组极为简陋的角色跑半张地图,期间存档点稀少、机关依赖严重,任何失误都可能导致需要重复跑图。
这一流程不仅拉低了玩家体验,更凸显了之前因为传送机制掩盖的游戏存档点分布不合理。还有个很搞笑的地方是因为我们孱弱的动作模组,在部分场景必须借用机关才能通过,但为了在剧情上贴合无敌的魔神,我们的普通攻击可以直接把机关破坏,若真的破坏就只能先回到上一张图刷新下机关重跑。
剧情与任务:模板化与缺乏深度
本作的剧情可谓老套且缺乏新意。NPC的设定和故事展开方式过于固定,谁是好人谁是坏人基本一眼便知,毫无悬念可言。
支线任务设计分为四类:杀怪类任务占了一半,完全是MMORPG的“跑腿打怪”模板;四分之一是单纯的世界观展现,缺乏实际挑战;真正有趣的任务寥寥无几,例如电影院闹鬼任务需要玩家灵活运用果冻剑机制,才算是少有的亮点。
更令人不满的是,任务接取系统初期非常繁琐。玩家每次接任务都需要回到基地,但基地中无法传送,且需要在消毒室浪费大量时间。直到中期才发现可以通过邮箱随时接任务,这种隐藏功能的设计极不合理。
总结:潜力与遗憾并存
《幻刃奇美拉》在传送和果冻剑机制上确实展现了不少创意,尤其是灵活的传送系统和果冻剑多功能的设计,为探索和解谜提供了一些新鲜感。
然而,过于线性的地图设计、粗糙的机关构造、单调的战斗体验以及低难度的挑战都让这款游戏显得乏善可陈。
对于喜欢类银河恶魔城游戏的玩家来说,本作或许能带来几小时的轻松娱乐,但也仅限于此。缺乏深度的内容和明显的设计短板注定了它难以在同类游戏中脱颖而出。总结来说,《幻刃奇美拉》更像是一部“果冻剑的实验作”,拥有一些潜力但距离佳作尚有很长的路要走。