我是追著拉瑞安遊戲玩的,玩博德之門之前玩完了神界原罪2。你說風景和戰鬥確實是博德之門能玩的騷東西多一點,而且劇情豐富度也感覺是博德之門好。
但不得不說基礎功能確實有問題。
1、首先是卡位問題,博德之門3經常出現隊友卡住不動,比如爬藤蔓梯子這些,你不小心爬下去了,想重新爬上來卻發現隊友把梯子藤蔓佔著了就只能等隊友自己爬,有些隊友還會因為你在那下面等他們站在太近,直接就在上面站著不動了,卡著位置也不給你爬上去,還得要麼主控拉遠一點等要麼就拆分開來一個個挪。而且很多能跳過去的地方低力量隊友經常就在原地發呆不跳了,而且還會卡著後面的人的位置導致一群隊友都原地發呆的情況,明明切過去手操是隨便跳的。
2、那個揹包真的無力吐槽,為什麼這個遊戲的一鍵整理不能自動堆疊啊,我自己身上帶幾個揹包用來分類,其中藥水和箭頭不會自動堆疊的,按了下按分類排序,結果一個治療藥水擺了一排,還要手動一個個疊放。我主控是弓手,所以勾選了弓箭自動填充到快捷欄,好嘛,就七八種箭擺了十多個格子。
3、沒人吐槽一下博德之門撿東西很怪嗎,經常莫名其妙的要挪動一下,比如撿箱子上的東西,經常會爬到箱子上去再去撿,或者是繞一大圈在撿,明明箱子看著只到小腿的高度。去偷東西,明明貼背了,有時候就莫名其妙要繞著被偷的人走一圈,問題是從另一邊轉看著不是就走兩步就行了麼。
4、這遊戲為什麼沒得預設陣型啊,每次感覺要開打了還要提前拆分,站好位置再入戰,神界原罪2裡面只需要預設好陣型,在門口站一下就自動擺好大概的站位就能直接入戰了。
博德之門沒得預設隊形,隊友跟的又不夠緊,如果主控玩的後排,經常還會出現趕路的路上遇上遭遇戰,結果交戰時主控一個後排和怪臉貼臉,三個隊友站在後面老遠的地方入戰,出現近戰相當於要浪費一輪行動力或者浪費個迷蹤步才能走到主控附近,不如原地射箭的情況。
5、撿東西好折磨,因為手短,撿的賊慢,有時候一張看著不寬的臺,撿個東西居然還要繞一大圈去另一邊撿,你要是是按alt顯示名字點名字撿的,就會出現就撿四五個東西,結果主控圍著桌子瘋狂轉圈,和刷微信步數一樣。
這幾個點真的很難繃得住。