原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-devs-scrapped-wall-running-and-a-1v1-ultimate-for-revenant-rework-2247861/
作者:Rory Teale
翻譯:Melancholy蘇戈
在近期的賽季新聞發佈會上,來自Respawn的開發者們向我們分享了亡靈技能重做的臺前幕後,包括他們曾經企圖採用的*滑牆*和*強制單挑*設計。
“人造夢魘”亡靈在早前的幾個賽季時間裡,得到了多次平衡性改動,進而導致他的選取率大幅下跌,直入下水道。
Respawn急需解決這個情況。
而在亡靈“從長眠中醒來”後,玩家們開始對這位傳奇傾注愛意,新版亡靈的選取率得到了大幅度上升。
新版亡靈現在的遊戲風格更貼近“戰場死神”,以極具侵略性的個人主義讓敵人聞風喪膽,讓渴望參與戰鬥的亡靈玩家成為其他小隊的威脅——無論是標記殘血敵人,還是讓人吃驚的機動力。
但實際上,亡靈的重做過程出現過很多次波折,並非一帆風順。
來自Respawn的開發者們分享了重新設計亡靈的過程中面對的挑戰。
被廢棄的被動:滑牆
新版亡靈保留了爬牆和加速蹲走,僅在此基礎上優化了水平方向爬行的機制。
但其實Respawn曾為亡靈測試過來自《泰坦隕落》系列的滑牆能力。
玩家想當然會非常喜歡這個設計。
萬聖節模式的暗影傳奇擁有滑牆能力
但在嚴格的測試後,開發者們認為這個技能太過依賴於戰鬥情景,並強調,Apex中的地圖設計不支持大量滑牆,這與《泰坦隕落》系列有著明顯不同,後者的關卡設計本就考慮到了滑牆。
結果就是,“滑牆”不是一個能持續發揮作用的技能,故被廢棄。
被廢棄的大招:強制單挑
亡靈的終極技能為開發者們提供了許多有趣的靈感,比如他那標誌性的圖騰差一點就被沿用下來。
但開發者們後來意識到,這樣一來,就與重做前沒有區別,對場景的依賴性太強,需要位置和釋放時機足夠完美,才能達到良好的效果。
他們還考慮過將大招設計成*強制單挑*,亡靈將自己與敵人傳送至“暗影國度”,並直接進行solo。
但開發者發現,雖然這樣設計的大招很獨特,但玩家無法從終極技能中獲得足夠的收益。
最終他們選擇了殘血標記,與被動可以協同合作的“暗影衝擊”,以及阻擋傷害的“鍛造暗影”——就目前來看,不論普通玩家還是職業選手,都很喜歡這種組合。
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