【Apex 英雄】[Apex英雄]开发者解释为何废弃亡灵滑墙与单挑技能


3楼猫 发布时间:2023-08-15 12:29:19 作者:Melancholy苏戈 Language

原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-devs-scrapped-wall-running-and-a-1v1-ultimate-for-revenant-rework-2247861/


作者:Rory Teale

翻译:Melancholy苏戈

在近期的赛季新闻发布会上,来自Respawn的开发者们向我们分享了亡灵技能重做的台前幕后,包括他们曾经企图采用的*滑墙*和*强制单挑*设计。

“人造梦魇”亡灵在早前的几个赛季时间里,得到了多次平衡性改动,进而导致他的选取率大幅下跌,直入下水道。

Respawn急需解决这个情况。

而在亡灵“从长眠中醒来”后,玩家们开始对这位传奇倾注爱意,新版亡灵的选取率得到了大幅度上升。

【Apex 英雄】[Apex英雄]开发者解释为何废弃亡灵滑墙与单挑技能-第0张

新版亡灵现在的游戏风格更贴近“战场死神”,以极具侵略性的个人主义让敌人闻风丧胆,让渴望参与战斗的亡灵玩家成为其他小队的威胁——无论是标记残血敌人,还是让人吃惊的机动力。

但实际上,亡灵的重做过程出现过很多次波折,并非一帆风顺。

来自Respawn的开发者们分享了重新设计亡灵的过程中面对的挑战。

被废弃的被动:滑墙

新版亡灵保留了爬墙和加速蹲走,仅在此基础上优化了水平方向爬行的机制。

但其实Respawn曾为亡灵测试过来自《泰坦陨落》系列的滑墙能力。

玩家想当然会非常喜欢这个设计。

【Apex 英雄】[Apex英雄]开发者解释为何废弃亡灵滑墙与单挑技能-第1张

万圣节模式的暗影传奇拥有滑墙能力

但在严格的测试后,开发者们认为这个技能太过依赖于战斗情景,并强调,Apex中的地图设计不支持大量滑墙,这与《泰坦陨落》系列有着明显不同,后者的关卡设计本就考虑到了滑墙。

结果就是,“滑墙”不是一个能持续发挥作用的技能,故被废弃。

被废弃的大招:强制单挑

亡灵的终极技能为开发者们提供了许多有趣的灵感,比如他那标志性的图腾差一点就被沿用下来。

【Apex 英雄】[Apex英雄]开发者解释为何废弃亡灵滑墙与单挑技能-第2张

但开发者们后来意识到,这样一来,就与重做前没有区别,对场景的依赖性太强,需要位置和释放时机足够完美,才能达到良好的效果。

他们还考虑过将大招设计成*强制单挑*,亡灵将自己与敌人传送至“暗影国度”,并直接进行solo。

但开发者发现,虽然这样设计的大招很独特,但玩家无法从终极技能中获得足够的收益。

【Apex 英雄】[Apex英雄]开发者解释为何废弃亡灵滑墙与单挑技能-第3张

最终他们选择了残血标记,与被动可以协同合作的“暗影冲击”,以及阻挡伤害的“锻造暗影”——就目前来看,不论普通玩家还是职业选手,都很喜欢这种组合。

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