大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是錘三的帝國的教學.
帝國一共四位傳奇領主,卡皇,金屬臉,沃克瑪,馬庫斯.
在錘三中帝國對派系進行了差異化的處理,每個派系的遊玩體驗都非常獨特.
首先我們來簡單介紹以下這四個派系
卡皇是目前體驗最好的帝國派系,前中期戰力充足,前期非常適合光頭領主流,可以直接招募出三級的大誦經師,到達四級點出特殊線就能獲得質變,在前期,面對周圍普遍輕甲的敵人,可以抱團無雙,而且可以練出多個高等級光頭,也可以提升後期的戰鬥強度.且四城省升本,40回合肯定可以四本,可以穩定的補充帝國的高級部隊.戰役方面,前期有一定的難度,主要處理帝國境內的敵人,瘟醫和弗拉德,戴查等.處理之後,中期盟友眾多難度直線下降.
難度 中等
金屬臉可以加成帝國的魔法學院,而且作為帝國唯一的金屬法,習得精通後,可以隨便用毀滅融流,而且金屬法術消耗很低,所以主隊戰鬥力很強.但開局只有兩城省,升本很慢,派系加成不能很好的體現出來,同時無法快速獲取高級兵種,導致副隊戰力不足.需要將佔領的希爾瓦尼亞作為軍事省.不過在錘三中,金屬臉也有其獨特的優勢,就是地理位置,可以更快的接觸矮人和基斯里夫簽訂防禦同盟,依靠招募盟友的部隊,能夠有效的提升副隊戰力.
難度 高
馬庫斯是帝國中後期體驗最好的派系,擁有四位傳奇事務官增強主隊,還有源源不斷的帝國空降兵(後期古聖之子不再刷了),可以在任何地方,迅速拉出一隻高質量滿編.帝國省兵不過是笑話,真空降還得看馬庫斯.雖然中後期無敵,但馬庫斯戰役難度比較高,周圍全是敵人,除了同樣遠征的海產王,和周圍派系的關係都很差.不過,馬大帥有辦法在第一波援軍時,可以直接獲得二級的帝國援軍,使得戰鬥難度大大下降.
難度 高嗎
沃克瑪是帝國最強的後期派系,擁有無敵的主隊,而且獲得神器之後,可以直接招募高等級光頭事務官,可以有效的增強副隊的戰鬥力.封印納加什之書提供全局加成,可以算是錦上添花.不過當前版本混沌勢力比較強,大部分混沌都能侵入到帝國境內,卡皇和金屬臉需要優先和邦.和邦後北方戰略壓力比較大的,南方問題不大.
難度 中等
帝國的機制
先從人氣最高的卡皇開始講解,和金屬臉一樣都是擁有帝國的選帝侯系統.
首先是核心機制帝國權威,可以給帝國提供不錯的加成效果,而且也是帝國和邦的關鍵,每次通過機制和邦一個帝國派系,就需要花費3點的帝國權威.帝國權威只能通過事件獲取,在帝國權威超過1點時,將會獲得發展和稅率的提升,還有極低的概率增加選帝候的忠誠度。但是如果帝國權威降低到-2以下時,將會獲得的非常嚴重的負面效果,推薦儘可能避免變成負數。當選帝侯派系被其他勢力消滅時,帝國權威會降低1點.重新佔領丟失的主城可以選擇重立選帝侯,增加帝國權威和忠誠度,但是不推薦重立選帝侯.
Ps
直接對選帝侯開戰的話,與和邦一樣會降低3點帝國權威,不過降低到-10的時候就會進入全面內戰,但沒有負面效果.推薦如果不是開啟了10回合天災的話,沒有必要進行內戰提升戰力,種田內戰收益非常低.
特殊事件,在出現領土爭端時,選擇歸還原有者可以增加1點帝國權威.
選帝候的忠誠度是和邦的重要機制,每一位選帝侯都擁有初始的忠誠度,當有選帝侯的忠誠度到達10,下一回合就會觸發事件,詢問我們是否要花費3權威進行和邦,如果拒絕,會增加1點帝國權威,並且在20回合以後會再次詢問。
這應該是目前帝國最雞肋的機制,由於帝國權威獲取途徑非常不穩定,中後期完全不夠,為了保持帝國權威的加成,可能戰役結束了,都沒有和邦完,佔領帝國全境.
希望之後可以增加更加穩定的獲取手段,可以花費高額威望直接換取帝國權威,只能之後帝國dlc更新時,這個機制也能得到調整和更新.如果大家實在無法忍受機制的話,只能求助與mod了.
提升選帝侯忠誠度有很多的方法。最簡單的方法就是提升外交關係,大概每50點的外交關係,可以提升1點的忠誠度,但最多只可以提升3點忠誠度。另一種是佔領附近城池送給選帝侯,每座城提升1點忠誠度,包括選帝侯丟失的城池都可以增加忠誠度。
接下來是威望,帝國可以獲取的特殊資源,擁有城鎮,戰鬥勝利,建築完成時,都是可以獲得威望。威望前期比較有用,後期完全溢出.威望主要是用來提升我們和其他帝國派系的外交關係,可以讓我們更早的簽署貿易和軍事通行.但需要注意,前期威望一定要保持在1000以上,因為回合開始有概率刷到花費1000威望換取1點帝國權威的事件,可遇而不可求。也有一些其他額事件也可以花費威望來解決,這樣可以節省金錢.比如調停兩個帝國派系的戰爭獲取權威,或者幫助選帝候抵禦外敵的進攻.
接下來是選帝侯系統,佔領了帝國領地的主城,可以安排領主成為選帝候,能夠獲得特殊神器符文之牙劍,還可以解鎖帝國的省兵。各個領地的特殊兵種在我們招募之後,需要等待10到15回合才能再次招募,當我們佔領帝國全境後,可以在選帝候界面,花費威望來刷新所有兵種的招募時間,刷新的冷卻為15回合。
瑪麗恩堡和希爾瓦尼亞都是不屬於選帝候的,所以宣戰是不會降低帝國權威的。
沃克瑪的機制
和古墓王一樣尋找納加什之書,對其進行封印,每封印一本書都可以使得提供非常強力的全局加成.納加什之書的位置和塞特拉,曼光頭都是相同的,四個固定的流浪軍團和四座固定城池.城池為萊彌亞,八峰山,斯卡文魔都,荷斯白塔.(其他古墓王的佔領城鎮是不同的)在封印納加什之書之後,將會獲得熱忱,可以獲得帝國各省的神器,招募帝國省兵部隊,最後幾本書獲取還能給所有人物增加特保,這也是被稱為帝國最強後期派系的原因之一.
其中對沃克瑪最關鍵的加成是第七卷書和第八卷書.
雖然納加什之書的位置是固定的,但書是隨機的,所以推薦大家可以多次刷新開局,讓想要的書在更近的點位,就能早獲取.
第七卷書可以極大加強沃克瑪的無雙能力還可以提升光頭領主英雄抗線和殺傷能力.
第八卷書直接增加帝國全軍的近戰攻防士氣,樸實無華.
馬庫斯的機制
馬大帥擁有獨特的帝國援軍機制,源源不斷的帝國援軍被送往新世界開疆擴土.
首先是讚譽度,是馬庫斯最重要的機制,直接決定帝國援軍的強度,以及高級軍事建築的解鎖.佔領城鎮(3點)和獲取獵人(4點)都可以增加讚譽度,而丟失城鎮(-2點)會失去讚譽度.
敵意
敵意一共五級,每一級10點,佔領城鎮(7+3)和戰勝敵軍(3)都會增加敵意,所以每次佔領城鎮都會直接增加一級敵意.
敵意會降低公共秩序,並且加強敵人的軍隊,但也會加速帝國援軍抵達.當到達五級敵意時,會在境外的城鎮召喚一隻名為古聖之子的蜥蜴人軍隊,但也會立即獲得帝國援軍的支援.
古聖之子刷新的位置會隨著我們佔領的城鎮位置而變化.
初步推測刷新順序是塔拉克斯蘭,查庫阿,阿斯羅託,入雲哨塔,帕花克斯,伊塔扎,赫斯歐塔,當佔領前一個城池後,刷新地點就會轉移到下一座城池。當佔領伊塔扎,赫斯歐塔後,古聖之子就不會刷新了,敵意滿了,只會獲得帝國援軍,機制完全變成正面效果了。
沃法特的獵人
可以招募四位傳奇英雄,矮人工程師,聖騎士,獵巫人,迷蹤客。(名字太長了,所以用職業稱呼)
每位英雄都擁有五個任務,第一個任務解鎖事務官,之後的任務完成可以獲得額外的特性加成。
聖騎士最終可以獲得非常強的近戰戰鬥能力加成,用來抗線非常不錯。
矮人工程師是帝國夢寐以求的加成事務官,可以給遠程部隊提供彈藥和傷害的加成,作為傳奇事務官,還增加所有的炮兵部隊射程。
獵巫人擁有額外的技能,可以選擇獲得全體近防加成,或者恢復血量。
迷蹤客可以增加附近遠程的傷害,擁有單體的網,還能獲得艾莎之雨的魔法轟擊技能,傷害很不錯。
尤里卡 當領主到達十級就可以解鎖,發佈建造高聳城牆(主城2級城防)的任務,完成之後積累15000的財政,可以選擇招募傳奇英雄。
尤里卡可以當作有抗線能力的陰影法來用.
帝國兵種講解
帝國是擁有兩個dlc的兵種包,一個是錘一的沃克瑪,一個是錘二的馬庫斯。沃克瑪主要提供了大誦經師領主的招募,而馬庫斯擁有更加好用的兵種。這兩個dlc都有特殊的機制,上期已經詳細講過了,這裡就不重複了。遊玩帝國的話,推薦至少要有一個dlc,提供一本的遠程兵種(弓箭手或自由民兵團),不然前期的擴張只靠帝國拉跨的近戰,難度比較高,而且可操作性很低。
首先是步兵部分
近戰步兵
長矛兵(A)
是帝國前期優秀的抗線部隊,不需要兵營就可以補充,可以在前線補充抗線部隊的,雖然近戰能力較弱,而且懼怕遠程,但抗線能力還是非常不錯的,而且錘三ai更加傾向射擊遠程,對抗線部隊射擊會變少,長矛兵缺陷就不是很明顯了,能抗線,便宜,隨處招募的優點就更加突出了。
劍士(B)
曾經作為錘二的推薦部隊,在面對帝國內戰和獸人時比較好用,但在錘三不是很推薦,主要是帝國的戰役形式發生巨大變化,劍士近戰能力不算很強,即使點滿紅線也不能改善情況,面對瘟醫和吸血鬼這樣擁有巨獸而且近戰強力的派系,正面抗不住也打不過,不過面對殭屍和骷髏效果還可以。
長矛兵(持盾)(A)
帝國前期最具性價比的兵種,最大的問題是必須要二級的兵營才能招募,相比普通版本的長矛兵優先度下降不少,但抗線的能力還是值得肯定的,一般金屬臉使用的較多,其他帝國派系能夠很快過渡到三本,招募炮兵和火槍,受限城鎮的格子數,大概率會拆除兵營。
長戟兵(A)
需要二本和鐵匠房才能招募,擁有高近防,還有一定的破甲傷害,是帝國最頂級的抗線部隊,雖然只有30的護甲,但還是需要帶的,面對騎兵還是巨獸,抗線的效果比長矛兵好很多。
強度是更據前期帝國以步兵抗線為前提的,帝國步兵相比基斯里夫和震旦都弱很多,所以帝國中後期是不用步兵抗線,主要是靠光頭抗線。希望之後的dlc能改進這個問題。
巨劍士(B)
是帝國最沒用的反步部隊,再多次加強之後,實力還是非常不錯的,但是招募要三本還要軍械庫,極大的拖慢了招募的節奏,雖然錘三可以一回合招募,但三本之後反步的手段非常多,巨劍士算不上好的選擇。
鞭笞者(C)
擁有狂暴,永不戰敗,輸出很高,但沒有護甲而且近戰防禦很低,只有在近戰不失利的情況下,才能夠激活懺悔之力,獲得15物抗和14的近戰防禦,面對低級步兵(骷髏殭屍)可以打出效果還可以,但面對高級步兵沒有還手能力。除了沃克瑪擁有加成和補員才會招募,一般很少使用。
遠程步兵
弓箭手(A)
是帝國前期的核心輸出手段,而且不需兵營可以招募,讓帝國前期就擁有遠程輸出手段,無論是面對瘟醫集火巨人,還是面對吸血鬼提供輸出,效果都非常不錯。
弩手(B)
相比弓箭手擁有更遠的射程,而且破甲輸出的比例也更高,一般作為弓箭手的高級替代,但大部分戰鬥弓箭手就完全就夠用了,而且也不會專門撤編弓箭手招募弩手,更多是直接換火槍了。
跳本快的帝國派系一般不招募弩手,可以直接跳到炮兵序列,還是隻有開局兩城的蓋爾特需要招募。
獵人(B)
相當與擁有潛行,移動射擊而且遠程反大的弩手,在面對大型單位時,能造成非常不錯的輸出,但是破甲的傷害比較低,所以三本我個人還是傾向於優先選擇火槍的。
不過,馬庫斯的主隊推薦由獵人組成,擁有雙重彈丸加成之後的獵人強度還是非常高的。
火槍手(S)
是帝國的核心輸出步兵,擁有非常不錯的遠程破甲輸出,在面對巨獸和重甲部隊都能有不錯的效果,是直射對射線有一定要求,而且近戰實力差需要保護。推薦少量招募,一般4對左右就差不多了,面對混沌和諾斯卡的重甲步兵主要依靠炮兵處理,火槍處理漏過來的部隊。
自由民兵團(B)
是混合武器的遠程兵種,擁有一定的近戰能力,前期可以作為遠程輸出來使用,不過由於是直射,相比弓箭手要更加註意陣型,但是輸出並不比弓箭手高,大部分情況都是直接弓箭手過度到火槍。如果沒有馬庫斯dlc的話,主要是在過度到二本招募弩手前使用。如果有dlc的話,優先級大大降低。
沃克瑪主隊還是非常推薦招募的,個人線加成後,自由民兵團的遠程是魔攻破甲的,傷害不輸於火槍,面對惡魔單位時效果非常好。
騎兵部分
手槍騎兵(C)
不錯的輕騎單位,擁有一定的騷擾能力,而且前期輸出也還可以,擁主要用來吸引敵人,減小正面壓力。但招募的話,需要騎兵的建築,帝國派系的前期建築欄位還是比較緊缺的,更多是在佔領城鎮中正好有騎兵建築時,才會少量招募的,不會專門為了招募而建造建築的。
帝國騎士(B)
帝國的重甲的衝騎,近戰實力很弱,主要還是依靠衝鋒來造成傷害,作為重甲騎兵,還是有一定硬度的,能夠近戰可以拖住敵人,但輸出肯定是沒有的。雖然是二本兵種,但需要額外建築鐵匠房才能招募,除了建築欄位緊缺的原因外,帝國是不太會停留在二本,一般都會直接跳到三本招募炮兵。三本的話,攻防更高,傷害更高的瑞克禁衛是更好的選擇。
焰陽騎士團騎士(C)
是非常優秀的衝騎,擁有非常高的衝鋒加成,而且輸出也非常不錯,還擁有火攻,面對吸血鬼和諾斯卡的低甲部隊時效果非常不錯。但需要和邦塔拉貝克領建立焰陽禮拜堂來降低維持費,不然要負擔150%維持費,有些過於貴了。
卡皇現在有了瑞克禁衛,就更少使用了。沃克瑪和馬庫斯建立禮拜堂要很後期了,並不好用。只有金屬臉開局之後和邦塔拉貝克領才會使用,而且需要三本才能招募,條件太苛刻了。
先驅侍騎(B)
簡單來說就是升級過後的手槍騎兵,擁有更高的遠程破甲輸出,吸引敵人的責任和手槍騎兵相似,不過可以對敵方領主和單體造成不錯的傷害,但是很少主動招募普通的版本,因為榴彈發射器無論是吸引敵人還是傷害都更加出色。
先驅侍騎(榴彈發射器)(S)
作為帝國作為帝國最高用的兵種之一,擁有出色的機動性,能夠吸引敵方部隊,而且輸出非常恐怖,幾輪射擊輕甲步兵直接就蒸發了。雖然非常強力,但也非常費操作,3,4隊還能操作過來,再多的話就非常費勁了。推薦少量招募針對敵方步兵,雖然大量招募自動分非常高,但如果如遇到自動不贏的戰鬥時,會非常吃力。
瑪麗恩堡的精英先驅侍騎的榴彈發射器的破甲比例很高,對重甲也能有很高的輸出,但是需要10回合才能招募一對。
瑞克禁衛(A)
通過三本的瑞克要塞進行招募,而且卡皇可以直接招募5級的瑞克禁衛,個人線提供的加成也很強,在面對鼠人和木精天災時,都有非常不錯的效果。前中期可以少量招募,實力比帝國騎士強很多。但四本能夠招募小雞,不破甲的衝騎優先度下降很多。
半獅鷲騎士(A)
是帝國排面的怪物騎兵,怪物騎兵都擁有非常不錯的肉搏能力,而且輸出破甲,是非常好用的騎兵單位,無論是衝陣還是對後排的保護都是非常出色的。普通版本相當
半獅鷲騎士(持戟)(S)
擁有更強的反大能力,面對騎兵和巨獸時都能有很好的效果。使用起來更加偏向保護,帝國的炮兵陣地很強,推薦少量招募,搭配炮兵部隊來使用,主要用來清理漏過來或者繞後的部隊。正面衝鋒最好搭配光頭提供特保和近攻,可以極大的加強個人能力。
炮兵
戰爭車壘(A)
是特殊的遠程戰車,遠程破甲輸出非常不錯,移動速度偏快,近戰能力很弱,但自身護甲很高,而且作為遠程單位仇恨很高,紅線可以提供特保加成,極大的提升車壘在移動中抗線的能力。非常推薦中期作為抗線部隊使用,但是自動分非常低,類似基斯里夫的雪橇,需要手動戰鬥,自動非常容易掉模組。
臼炮(B)
錘三的戰鬥難度會影響步兵的邏輯,在極難難度下命中率非常低,極難非常的不推薦使用。
困難以下的話,是帝國中期非常好用的炮兵部隊,由於射線非常好,攻城也非常好用。尤其是打擊弓箭手這種低甲輸出部隊或者清除炮灰的效果都很好。不過破甲比例很低,後期面對重甲部隊,還是得靠煙花炮。
巨型加農炮(B)
帝國的反炮直射炮兵,作為直射炮兵對步兵的輸出都是不足的,面對怪步和巨獸的話,效果還不錯,而且由於射程非常遠,直接將敵方炮兵的炮架打掉,起到反炮的目的。不算非常很常招募的部隊,只有特殊情況才會少量招募。
戰爭車壘臼炮(C)
受到臼炮削弱的影響,命中率下降變得不好用了,而且需要四本才能招募,肯定會選擇出反步效果更好的煙花炮,車壘提供的機動性並比不過更強的火力。
馬庫斯前期會選取帝國援軍的車壘臼炮,但不會主動招募的。
地獄風暴火箭炮(S)
是帝國非常核心的反步炮兵,傷害極高而且破甲,雖然精度低,但可以靠數量彌補這個缺陷,而且受到難度的影響相對較小。
由光頭坦克進行抗線,炮兵狂轟亂炸,步兵來多少死多少。非常推薦招募,但需要注意數量不要太多,一定要有足夠堅實的抗線才能發揮出強大的火力。
地獄噴射連環炮(A)
也一種直射型火炮,輸出破甲,傷害和精度都非常高,射程相對比較短,對比加農炮有點像,噴子(地獄噴射連環炮)和火槍(加農炮)。無論是單體還是步兵都能造成不錯的傷害。可以少量招募搭配煙花炮來使用,傷害非常可觀。
但是需要注意使用坦克抗線時,需要注意射線,不要讓地獄噴射連環炮誤傷到。
光明魔乘(B)
直射魔法炮兵,錘三增加了一倍的射速,輸出高了很多,面對單體殺傷都非常不錯,但是彈藥少,射程短,而且需要五本招募。大部分情況,加農炮都可以一般用來打單體效果還可以,如果沒有反炮需求的話,可以考慮把加農炮換光明魔乘。
特保光環非常強,但自身太過脆弱,難以進入光頭的抗線部隊,即使加了特保也很脆。提供給步兵的話效果還行,但帝國步兵本來就弱,後期很少使用。
蒸汽坦克(S)
帝國最強抗線部隊,擁有極高的護甲,非常強能抗。錘三增加了精力充沛,抱團輸出的能力也很不錯。搭配光頭是帝國後期最好用的抱團流體系,又有又能打。
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