【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打帝国


3楼猫 发布时间:2023-07-11 12:55:20 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好这里是非糖,今天给大家带来的是锤三的帝国的教学.

帝国一共四位传奇领主,卡皇,金属脸,沃克玛,马库斯.

在锤三中帝国对派系进行了差异化的处理,每个派系的游玩体验都非常独特.

首先我们来简单介绍以下这四个派系

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卡皇是目前体验最好的帝国派系,前中期战力充足,前期非常适合光头领主流,可以直接招募出三级的大诵经师,到达四级点出特殊线就能获得质变,在前期,面对周围普遍轻甲的敌人,可以抱团无双,而且可以练出多个高等级光头,也可以提升后期的战斗强度.且四城省升本,40回合肯定可以四本,可以稳定的补充帝国的高级部队.战役方面,前期有一定的难度,主要处理帝国境内的敌人,瘟医和弗拉德,戴查等.处理之后,中期盟友众多难度直线下降.

难度 中等

金属脸可以加成帝国的魔法学院,而且作为帝国唯一的金属法,习得精通后,可以随便用毁灭融流,而且金属法术消耗很低,所以主队战斗力很强.但开局只有两城省,升本很慢,派系加成不能很好的体现出来,同时无法快速获取高级兵种,导致副队战力不足.需要将占领的希尔瓦尼亚作为军事省.不过在锤三中,金属脸也有其独特的优势,就是地理位置,可以更快的接触矮人和基斯里夫签订防御同盟,依靠招募盟友的部队,能够有效的提升副队战力.

难度 高

【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打帝国-第1张

马库斯是帝国中后期体验最好的派系,拥有四位传奇事务官增强主队,还有源源不断的帝国空降兵(后期古圣之子不再刷了),可以在任何地方,迅速拉出一只高质量满编.帝国省兵不过是笑话,真空降还得看马库斯.虽然中后期无敌,但马库斯战役难度比较高,周围全是敌人,除了同样远征的海产王,和周围派系的关系都很差.不过,马大帅有办法在第一波援军时,可以直接获得二级的帝国援军,使得战斗难度大大下降.

难度 高吗

【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打帝国-第2张

沃克玛是帝国最强的后期派系,拥有无敌的主队,而且获得神器之后,可以直接招募高等级光头事务官,可以有效的增强副队的战斗力.封印纳加什之书提供全局加成,可以算是锦上添花.不过当前版本混沌势力比较强,大部分混沌都能侵入到帝国境内,卡皇和金属脸需要优先和邦.和邦后北方战略压力比较大的,南方问题不大.

难度 中等

帝国的机制

先从人气最高的卡皇开始讲解,和金属脸一样都是拥有帝国的选帝侯系统.

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首先是核心机制帝国权威,可以给帝国提供不错的加成效果,而且也是帝国和邦的关键,每次通过机制和邦一个帝国派系,就需要花费3点的帝国权威.帝国权威只能通过事件获取,在帝国权威超过1点时,将会获得发展和税率的提升,还有极低的概率增加选帝候的忠诚度。但是如果帝国权威降低到-2以下时,将会获得的非常严重的负面效果,推荐尽可能避免变成负数。当选帝侯派系被其他势力消灭时,帝国权威会降低1点.重新占领丢失的主城可以选择重立选帝侯,增加帝国权威和忠诚度,但是不推荐重立选帝侯.

Ps

直接对选帝侯开战的话,与和邦一样会降低3点帝国权威,不过降低到-10的时候就会进入全面内战,但没有负面效果.推荐如果不是开启了10回合天灾的话,没有必要进行内战提升战力,种田内战收益非常低.

特殊事件,在出现领土争端时,选择归还原有者可以增加1点帝国权威.

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选帝候的忠诚度是和邦的重要机制,每一位选帝侯都拥有初始的忠诚度,当有选帝侯的忠诚度到达10,下一回合就会触发事件,询问我们是否要花费3权威进行和邦,如果拒绝,会增加1点帝国权威,并且在20回合以后会再次询问。

这应该是目前帝国最鸡肋的机制,由于帝国权威获取途径非常不稳定,中后期完全不够,为了保持帝国权威的加成,可能战役结束了,都没有和邦完,占领帝国全境.

希望之后可以增加更加稳定的获取手段,可以花费高额威望直接换取帝国权威,只能之后帝国dlc更新时,这个机制也能得到调整和更新.如果大家实在无法忍受机制的话,只能求助与mod了.

提升选帝侯忠诚度有很多的方法。最简单的方法就是提升外交关系,大概每50点的外交关系,可以提升1点的忠诚度,但最多只可以提升3点忠诚度。另一种是占领附近城池送给选帝侯,每座城提升1点忠诚度,包括选帝侯丢失的城池都可以增加忠诚度。

接下来是威望,帝国可以获取的特殊资源,拥有城镇,战斗胜利,建筑完成时,都是可以获得威望。威望前期比较有用,后期完全溢出.威望主要是用来提升我们和其他帝国派系的外交关系,可以让我们更早的签署贸易和军事通行.但需要注意,前期威望一定要保持在1000以上,因为回合开始有概率刷到花费1000威望换取1点帝国权威的事件,可遇而不可求。也有一些其他额事件也可以花费威望来解决,这样可以节省金钱.比如调停两个帝国派系的战争获取权威,或者帮助选帝候抵御外敌的进攻.

接下来是选帝侯系统,占领了帝国领地的主城,可以安排领主成为选帝候,能够获得特殊神器符文之牙剑,还可以解锁帝国的省兵。各个领地的特殊兵种在我们招募之后,需要等待10到15回合才能再次招募,当我们占领帝国全境后,可以在选帝候界面,花费威望来刷新所有兵种的招募时间,刷新的冷却为15回合。

玛丽恩堡和希尔瓦尼亚都是不属于选帝候的,所以宣战是不会降低帝国权威的。

沃克玛的机制

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和古墓王一样寻找纳加什之书,对其进行封印,每封印一本书都可以使得提供非常强力的全局加成.纳加什之书的位置和塞特拉,曼光头都是相同的,四个固定的流浪军团和四座固定城池.城池为莱弥亚,八峰山,斯卡文魔都,荷斯白塔.(其他古墓王的占领城镇是不同的)在封印纳加什之书之后,将会获得热忱,可以获得帝国各省的神器,招募帝国省兵部队,最后几本书获取还能给所有人物增加特保,这也是被称为帝国最强后期派系的原因之一.

其中对沃克玛最关键的加成是第七卷书和第八卷书.

虽然纳加什之书的位置是固定的,但书是随机的,所以推荐大家可以多次刷新开局,让想要的书在更近的点位,就能早获取.

第七卷书可以极大加强沃克玛的无双能力还可以提升光头领主英雄抗线和杀伤能力.

第八卷书直接增加帝国全军的近战攻防士气,朴实无华.

马库斯的机制

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马大帅拥有独特的帝国援军机制,源源不断的帝国援军被送往新世界开疆扩土.

首先是赞誉度,是马库斯最重要的机制,直接决定帝国援军的强度,以及高级军事建筑的解锁.占领城镇(3点)和获取猎人(4点)都可以增加赞誉度,而丢失城镇(-2点)会失去赞誉度.

敌意

敌意一共五级,每一级10点,占领城镇(7+3)和战胜敌军(3)都会增加敌意,所以每次占领城镇都会直接增加一级敌意.

敌意会降低公共秩序,并且加强敌人的军队,但也会加速帝国援军抵达.当到达五级敌意时,会在境外的城镇召唤一只名为古圣之子的蜥蜴人军队,但也会立即获得帝国援军的支援.

古圣之子刷新的位置会随着我们占领的城镇位置而变化.

初步推测刷新顺序是塔拉克斯兰,查库阿,阿斯罗托,入云哨塔,帕花克斯,伊塔扎,赫斯欧塔,当占领前一个城池后,刷新地点就会转移到下一座城池。当占领伊塔扎,赫斯欧塔后,古圣之子就不会刷新了,敌意满了,只会获得帝国援军,机制完全变成正面效果了。

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沃法特的猎人

可以招募四位传奇英雄,矮人工程师,圣骑士,猎巫人,迷踪客。(名字太长了,所以用职业称呼)

每位英雄都拥有五个任务,第一个任务解锁事务官,之后的任务完成可以获得额外的特性加成。

圣骑士最终可以获得非常强的近战战斗能力加成,用来抗线非常不错。

矮人工程师是帝国梦寐以求的加成事务官,可以给远程部队提供弹药和伤害的加成,作为传奇事务官,还增加所有的炮兵部队射程。

猎巫人拥有额外的技能,可以选择获得全体近防加成,或者恢复血量。

迷踪客可以增加附近远程的伤害,拥有单体的网,还能获得艾莎之雨的魔法轰击技能,伤害很不错。

尤里卡 当领主到达十级就可以解锁,发布建造高耸城墙(主城2级城防)的任务,完成之后积累15000的财政,可以选择招募传奇英雄。

尤里卡可以当作有抗线能力的阴影法来用.


帝国兵种讲解

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帝国是拥有两个dlc的兵种包,一个是锤一的沃克玛,一个是锤二的马库斯。沃克玛主要提供了大诵经师领主的招募,而马库斯拥有更加好用的兵种。这两个dlc都有特殊的机制,上期已经详细讲过了,这里就不重复了。游玩帝国的话,推荐至少要有一个dlc,提供一本的远程兵种(弓箭手或自由民兵团),不然前期的扩张只靠帝国拉跨的近战,难度比较高,而且可操作性很低。

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首先是步兵部分

近战步兵

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长矛兵(A)

是帝国前期优秀的抗线部队,不需要兵营就可以补充,可以在前线补充抗线部队的,虽然近战能力较弱,而且惧怕远程,但抗线能力还是非常不错的,而且锤三ai更加倾向射击远程,对抗线部队射击会变少,长矛兵缺陷就不是很明显了,能抗线,便宜,随处招募的优点就更加突出了。

剑士(B)

曾经作为锤二的推荐部队,在面对帝国内战和兽人时比较好用,但在锤三不是很推荐,主要是帝国的战役形式发生巨大变化,剑士近战能力不算很强,即使点满红线也不能改善情况,面对瘟医和吸血鬼这样拥有巨兽而且近战强力的派系,正面抗不住也打不过,不过面对僵尸和骷髅效果还可以。

长矛兵(持盾)(A)

帝国前期最具性价比的兵种,最大的问题是必须要二级的兵营才能招募,相比普通版本的长矛兵优先度下降不少,但抗线的能力还是值得肯定的,一般金属脸使用的较多,其他帝国派系能够很快过渡到三本,招募炮兵和火枪,受限城镇的格子数,大概率会拆除兵营。

长戟兵(A)

需要二本和铁匠房才能招募,拥有高近防,还有一定的破甲伤害,是帝国最顶级的抗线部队,虽然只有30的护甲,但还是需要带的,面对骑兵还是巨兽,抗线的效果比长矛兵好很多。

强度是更据前期帝国以步兵抗线为前提的,帝国步兵相比基斯里夫和震旦都弱很多,所以帝国中后期是不用步兵抗线,主要是靠光头抗线。希望之后的dlc能改进这个问题。

巨剑士(B)

是帝国最没用的反步部队,再多次加强之后,实力还是非常不错的,但是招募要三本还要军械库,极大的拖慢了招募的节奏,虽然锤三可以一回合招募,但三本之后反步的手段非常多,巨剑士算不上好的选择。

鞭笞者(C)

拥有狂暴,永不战败,输出很高,但没有护甲而且近战防御很低,只有在近战不失利的情况下,才能够激活忏悔之力,获得15物抗和14的近战防御,面对低级步兵(骷髅僵尸)可以打出效果还可以,但面对高级步兵没有还手能力。除了沃克玛拥有加成和补员才会招募,一般很少使用。

远程步兵

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弓箭手(A)

是帝国前期的核心输出手段,而且不需兵营可以招募,让帝国前期就拥有远程输出手段,无论是面对瘟医集火巨人,还是面对吸血鬼提供输出,效果都非常不错。

弩手(B)

相比弓箭手拥有更远的射程,而且破甲输出的比例也更高,一般作为弓箭手的高级替代,但大部分战斗弓箭手就完全就够用了,而且也不会专门撤编弓箭手招募弩手,更多是直接换火枪了。

跳本快的帝国派系一般不招募弩手,可以直接跳到炮兵序列,还是只有开局两城的盖尔特需要招募。

猎人(B)

相当与拥有潜行,移动射击而且远程反大的弩手,在面对大型单位时,能造成非常不错的输出,但是破甲的伤害比较低,所以三本我个人还是倾向于优先选择火枪的。

不过,马库斯的主队推荐由猎人组成,拥有双重弹丸加成之后的猎人强度还是非常高的。

火枪手(S)

是帝国的核心输出步兵,拥有非常不错的远程破甲输出,在面对巨兽和重甲部队都能有不错的效果,是直射对射线有一定要求,而且近战实力差需要保护。推荐少量招募,一般4对左右就差不多了,面对混沌和诺斯卡的重甲步兵主要依靠炮兵处理,火枪处理漏过来的部队。

自由民兵团(B)

是混合武器的远程兵种,拥有一定的近战能力,前期可以作为远程输出来使用,不过由于是直射,相比弓箭手要更加注意阵型,但是输出并不比弓箭手高,大部分情况都是直接弓箭手过度到火枪。如果没有马库斯dlc的话,主要是在过度到二本招募弩手前使用。如果有dlc的话,优先级大大降低。

沃克玛主队还是非常推荐招募的,个人线加成后,自由民兵团的远程是魔攻破甲的,伤害不输于火枪,面对恶魔单位时效果非常好。

骑兵部分

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手枪骑兵(C)

不错的轻骑单位,拥有一定的骚扰能力,而且前期输出也还可以,拥主要用来吸引敌人,减小正面压力。但招募的话,需要骑兵的建筑,帝国派系的前期建筑栏位还是比较紧缺的,更多是在占领城镇中正好有骑兵建筑时,才会少量招募的,不会专门为了招募而建造建筑的。

帝国骑士(B)

帝国的重甲的冲骑,近战实力很弱,主要还是依靠冲锋来造成伤害,作为重甲骑兵,还是有一定硬度的,能够近战可以拖住敌人,但输出肯定是没有的。虽然是二本兵种,但需要额外建筑铁匠房才能招募,除了建筑栏位紧缺的原因外,帝国是不太会停留在二本,一般都会直接跳到三本招募炮兵。三本的话,攻防更高,伤害更高的瑞克禁卫是更好的选择。

焰阳骑士团骑士(C)

是非常优秀的冲骑,拥有非常高的冲锋加成,而且输出也非常不错,还拥有火攻,面对吸血鬼和诺斯卡的低甲部队时效果非常不错。但需要和邦塔拉贝克领建立焰阳礼拜堂来降低维持费,不然要负担150%维持费,有些过于贵了。

卡皇现在有了瑞克禁卫,就更少使用了。沃克玛和马库斯建立礼拜堂要很后期了,并不好用。只有金属脸开局之后和邦塔拉贝克领才会使用,而且需要三本才能招募,条件太苛刻了。

先驱侍骑(B)

简单来说就是升级过后的手枪骑兵,拥有更高的远程破甲输出,吸引敌人的责任和手枪骑兵相似,不过可以对敌方领主和单体造成不错的伤害,但是很少主动招募普通的版本,因为榴弹发射器无论是吸引敌人还是伤害都更加出色。

先驱侍骑(榴弹发射器)(S)

作为帝国作为帝国最高用的兵种之一,拥有出色的机动性,能够吸引敌方部队,而且输出非常恐怖,几轮射击轻甲步兵直接就蒸发了。虽然非常强力,但也非常费操作,3,4队还能操作过来,再多的话就非常费劲了。推荐少量招募针对敌方步兵,虽然大量招募自动分非常高,但如果如遇到自动不赢的战斗时,会非常吃力。

玛丽恩堡的精英先驱侍骑的榴弹发射器的破甲比例很高,对重甲也能有很高的输出,但是需要10回合才能招募一对。

瑞克禁卫(A)

通过三本的瑞克要塞进行招募,而且卡皇可以直接招募5级的瑞克禁卫,个人线提供的加成也很强,在面对鼠人和木精天灾时,都有非常不错的效果。前中期可以少量招募,实力比帝国骑士强很多。但四本能够招募小鸡,不破甲的冲骑优先度下降很多。

半狮鹫骑士(A)

是帝国排面的怪物骑兵,怪物骑兵都拥有非常不错的肉搏能力,而且输出破甲,是非常好用的骑兵单位,无论是冲阵还是对后排的保护都是非常出色的。普通版本相当

半狮鹫骑士(持戟)(S)

拥有更强的反大能力,面对骑兵和巨兽时都能有很好的效果。使用起来更加偏向保护,帝国的炮兵阵地很强,推荐少量招募,搭配炮兵部队来使用,主要用来清理漏过来或者绕后的部队。正面冲锋最好搭配光头提供特保和近攻,可以极大的加强个人能力。

炮兵

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战争车垒(A)

是特殊的远程战车,远程破甲输出非常不错,移动速度偏快,近战能力很弱,但自身护甲很高,而且作为远程单位仇恨很高,红线可以提供特保加成,极大的提升车垒在移动中抗线的能力。非常推荐中期作为抗线部队使用,但是自动分非常低,类似基斯里夫的雪橇,需要手动战斗,自动非常容易掉模组。

臼炮(B)

锤三的战斗难度会影响步兵的逻辑,在极难难度下命中率非常低,极难非常的不推荐使用。

困难以下的话,是帝国中期非常好用的炮兵部队,由于射线非常好,攻城也非常好用。尤其是打击弓箭手这种低甲输出部队或者清除炮灰的效果都很好。不过破甲比例很低,后期面对重甲部队,还是得靠烟花炮。

巨型加农炮(B)

帝国的反炮直射炮兵,作为直射炮兵对步兵的输出都是不足的,面对怪步和巨兽的话,效果还不错,而且由于射程非常远,直接将敌方炮兵的炮架打掉,起到反炮的目的。不算非常很常招募的部队,只有特殊情况才会少量招募。

战争车垒臼炮(C)

受到臼炮削弱的影响,命中率下降变得不好用了,而且需要四本才能招募,肯定会选择出反步效果更好的烟花炮,车垒提供的机动性并比不过更强的火力。

马库斯前期会选取帝国援军的车垒臼炮,但不会主动招募的。

地狱风暴火箭炮(S)

是帝国非常核心的反步炮兵,伤害极高而且破甲,虽然精度低,但可以靠数量弥补这个缺陷,而且受到难度的影响相对较小。

由光头坦克进行抗线,炮兵狂轰乱炸,步兵来多少死多少。非常推荐招募,但需要注意数量不要太多,一定要有足够坚实的抗线才能发挥出强大的火力。

地狱喷射连环炮(A)

也一种直射型火炮,输出破甲,伤害和精度都非常高,射程相对比较短,对比加农炮有点像,喷子(地狱喷射连环炮)和火枪(加农炮)。无论是单体还是步兵都能造成不错的伤害。可以少量招募搭配烟花炮来使用,伤害非常可观。

但是需要注意使用坦克抗线时,需要注意射线,不要让地狱喷射连环炮误伤到。

光明魔乘(B)

直射魔法炮兵,锤三增加了一倍的射速,输出高了很多,面对单体杀伤都非常不错,但是弹药少,射程短,而且需要五本招募。大部分情况,加农炮都可以一般用来打单体效果还可以,如果没有反炮需求的话,可以考虑把加农炮换光明魔乘。

特保光环非常强,但自身太过脆弱,难以进入光头的抗线部队,即使加了特保也很脆。提供给步兵的话效果还行,但帝国步兵本来就弱,后期很少使用。

蒸汽坦克(S)

帝国最强抗线部队,拥有极高的护甲,非常强能抗。锤三增加了精力充沛,抱团输出的能力也很不错。搭配光头是帝国后期最好用的抱团流体系,又有又能打。

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