秋促的時候入手了刺客教條英靈殿,花了大半個月上百個小時終於通關了遊戲的主線。
畢竟玩了這麼久,還是有點感觸,想入坑的玩家可以看看(無劇透)。
先給出個人的主觀評價:
滿分10分
風景:10
畫質:10
戰鬥系統:9
劇情:4
人物:5
優化:8, 但不可避免的閃退
總結:6~7
以前一直不解,為何網絡上刺客教條風評很怪,剛入坑的時候一直有一股新鮮感,覺得很不錯,我甚至覺得比巫師3更好玩,還到處質疑那些看衰這款遊戲的人,然而長時間過後,就越來越理解那些看法。
個人沒跳過任何劇情動畫,沒有開任何掛。純手打,難度是倒數第二檔。
直觀的感受:整體主線劇情一言難盡。
我看好多人和我一樣,通完關後,對之前主線結盟的劇情甚至很難有深刻的記憶。就像我,哪怕是剛通完,我都記不起來幾個結盟的情節。很散,也很淺。主線劇情幾乎沒有什麼連貫性。
小的任務會讓你幫一個小女孩兒追一隻貓,幫廚師搬幾代麵粉;大的會讓你干涉城市內政,決定國王的命運。整個遊戲就像很多碎片拼到一起,有小的,有大的,但又並沒有什麼聯繫,也並不深刻。
人物塑造也是如此,打完你才發現,細想想,你可能會對艾沃爾這個主角幾乎沒什麼印象。很難用語言敘述出艾沃爾這個角色。
最後的結盟,最後的戰鬥,大帝的劇情,對比起前面非常長時間的結盟劇情和大量npc的渲染,顯得十分割裂。
它不像是為了遊戲設計的劇情,更像是為了瞭解那一段歷史所湊出來的劇情。
總之。玩完,因為自己前期期望過大,到了結局,對我個人來說是比較失望。如果說刺客教條的劇情是為了歷史服務。為了見證那一段歷史,那麼這個遊戲也許不錯。但這可能也過濾了很多玩家。
想要入坑的玩家還是得慎重。
60h前我能打9分
結局之後我覺得勉強7分。
除此之外,風景和戰鬥還是不錯的。在開放世界遊戲應該算一流。戰鬥系統頂級。
當成歷史旅遊模擬器確實是神作。
非老粉,標準版足矣,也值得一玩。