【Apex 英雄】有人讓我淺,談,一下偵查位傳奇(要壁紙的很多所以找了好多圖


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 10:13:15 作者:ibukiyama Language

本文重點在於我個人對偵查位的平衡的看法、以及盒友們對平衡的討論,受限於遊玩程度和遊戲理解,作者我和各位盒友們的遊戲理解肯定有不同意見,希望能理性討論,不做二極管或罵完人拉黑的低素質人

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信息位的定義:為團隊帶來敵人信息或具有偵查能力的傳奇

偵查能力:尋血獵犬,探路者,希爾,瓦爾基里,密客

具有某種標識敵人的能力的:暴雷大招、Ash被動、幻象誘餌、瘋馬吉被動、惡靈被動、屁男與電妹放置型Q技能擊中敵人(惡靈及以後的沒啥可說的下文不提)

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首先說狗子吧,先念一下狗子的能力:被動能追蹤近期路過這裡的敵人,Q可以掃描前方扇形區域中近距離的敵人,大招可以將畫面變成黑色並把敵人和敵人近期腳印標紅,大招擊殺人時增加大招持續時間,大招持續時間內Q技能CD大幅縮短,並增加移速。(大概就這樣)

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狗子的能力核心就還是在掃描上,而從被動和大招上可以看出來狗子的定位其實是偵查型獵人,為什麼這樣說?因為他的技能一直一直圍繞著一個詞展開:追殺

所以狗子的能力可以總結為以下這幾項:偵查、掃描、追蹤、加速結束戰鬥

狗子的強度沒什麼好說的,以前沒有希爾的時候狗子很好用,現在狗子的技能組很好但希爾有些優於狗子了,狗子所能優於希爾的地方只有追蹤或者說追殺以及開大自身移速的增加,剩下只有Q可以在不開大的情況下給隊友精確標識敵人,關於反制狗子的地方比如Q技能掃完後敵人立刻進行移動,在短暫的定位消失後敵人立刻換方向進攻,就可以打狗子及其隊友的信息差,希爾則不開大幹脆沒這個能力…有大的情況下也不愁這個事兒

希爾,我把狗子和希爾放在一起說,希爾的被動可以掃描中近距離的敵人的心跳但只能顯示其在希爾準心的方向,距離顯示的不是很精確,Q技能可以打斷敵人正在進行的動作(如救人或回覆狀態或使用技能前搖)並標記敵人數秒時間顯示敵人血量,在先手打架(包括主動勸架)的時候很有用,大招可以在一個大球形範圍內顯示正在移動的敵人

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希爾的強度就在於他可以一直掃人,而且最重要的是掃人時敵人並不知道自己被掃到了,這是一個信息差,信息差是有很大作用的,狗子不行,狗子掃一次二十多秒CD不說開發也要有十來秒的CD,間隔太大有時候容易出問題,能補償的只有開大後的高紅腳印,希爾則幾乎不用斷的。希爾的Q,主動打架就意味著要快速結束戰鬥,不論是勸架還是主動打架還是接架都要扔大,作為和狗子最像的希爾,希爾在實時信息方面是提供的足足的,想探就探(只是沒大招就不太能及時告訴隊友),尤其是在經過房區、狹窄路口的地方掃一下的話老六直接寄了,什麼時候被掃到都不知道,別提跑路了(要是希爾的大招是附在胸口上跟著希爾移動希爾的優先級基本是負的了…)

給點希爾削弱的建議吧:無法掃描機器人(探路者、Ash/艾許、亡靈)的心跳(掃機器人的心跳本來就很奇怪吧…),還有大招中敵人的移動尤其是沒有進入shift奔跑狀態的敵人可以緩慢顯示敵人的標記(大概會削弱一下吧,也許加強狗子更好一點?畢竟希爾只是好用一點狗子也差的沒多少)

對削弱意見不負責任哦我,不能準確腦測調整後果…

瓦爾基里的被動是噴氣揹包Q技能是fox3導彈一發25傷害帶減速,大招是原地起飛像移動跳傘塔一樣遠距離飛行大家都老生常談了

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她的掃圈挺好的…作為偵查位還有Z軸移動,並且提前進圈,甚至可以飛到圈裡某處偵查信標裡繼續等著探,瓦爾基里的掃描基本上是在空中對地面無掩體的地方進行一個掃,路過隊伍的位置基本上都看得見(能掃特麼二百米的敵人)…

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不廢話了,瓦爾基里是在之前的版本有一個緩慢的開發,在當前版本被高端rank給“催熟”了,直接影響到ALGS的打法,畢竟比賽…你排名靠前一點比你要吃一隊要簡單的多,不論是提前進圈還是慢進圈後進圈的打法都需要瓦雞的變態轉移,別人家趕路撐死了放個跳板拉個刀跑個一百米,瓦雞直接幾百米空降這確實有點噁心到某些帶團隊轉移的一號位了,再加上作為一個偵查位具有飛行的垂直空間機動能力,在房區和山區都有一定奇效,瓦雞的能力早在一到兩個賽季前就被有些主播認識到了,只是由於機動能力不太突出而沒有明顯的選取率,現版本的高端局運營rank+滋嘣瓦雞直接把選取率拉滿了快(白金二以上槍法差別開始變得越來越少,不像低端局見面四五秒沒破甲還顯得正常…)

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瓦雞雖然偵查位,但是除了飛的狀態以外都不能掃人,所以我覺得拋去大招以外她的強度還算OK吧

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把機器人/探路者放在瓦雞下面,是因為從偵查位的角度說,我個人是把機器人當做瓦雞的下位替補的,(就不念技能了懶)因為機器人能掃圈,掃圈這一點就足夠影響很多,加上機器人有很強機動性,機器人的能力還是很OK的,雙排時帶個掃圈的很舒服

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插播一個Ash,Ash…也就是艾許我彩六打多了習慣說Ash提一嘴哈,Ash的被動其實和瓦雞的進圈思路是大同小異的,大同的是進圈時的信息,小異的是信息的多與少,瓦雞在空中掃的到人的,接近一部分Ash的地圖看死亡之箱的信息,所以Ash雖然技能很OK人也很帥,卻被瓦雞的飛直接比了下去(Ash:牆裂要求瓦雞大招CD加長!)

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密客,技能臭長不念了,由於大招的特性,密客本質上是一個在正面給予敵方debuff、在非交戰環節探信息的傳奇,他正面打架時獲取信息的能力其實是比較有限的,現版本炸一下不能吃掉就其實吃不到多少優勢,那個emp(熱知識:密客的大,也就是電子脈衝)沒炸到傷害或者炸到了沒有直接吃掉的話除了掃圈就沒啥大用了

路人局的問題還是有拖節奏跟不上隊友的問題,感覺可以加一個無人機跟隨的調整

暴雷大招圈中人給視野是很好的,但是這個能力的初衷仍然是讓暴雷隊伍能攻擊到火圈內的人,作為偵查還是別了吧…(順帶一提好多暴雷光是火圈能不能打到一個合適的位置都很費勁別提用火圈對敵了)

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幻象的誘餌標記其實挺有用的,要是標識再明顯一點就好了…(隔壁Alibi:沒用的東西!)

瘋馬吉的被動更適合打競技場標識,也適合在煙裡幹,但是明顯不如狗…所以我的評價是有用,但不完全有用(而且大招的加速墊可以配合和平打身法)

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打排位我推薦的偵查位首選希爾,狗子瓦雞機器人看需求,剩下的就沒必要看了,像密客如果你想用的話一定是和隊友一起打combo的(類似於哈衝一樣的玩法…不過哈衝已經不能玩了) 所以我推不推薦什麼我覺得看你個人需求

單排要是玩偵查位…我反正是不推薦,隊友水平忽高忽低等會把你賣了你也不能從重生嘴裡把你的分摳回來

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順便說一下上一篇的問題:

一號位的強度除了瓦雞的變態轉點以外還是比較平衡的,像狗子希爾可以直接掃但是瓦雞有噴氣揹包,也還算OK。只是你知道有些時候它平衡就是這樣的,多少會有點詬病的問題,我只是把我感受到的問題說了出來,這些調整其實大多都不一定有很大平衡的影響,因為重生是個懶狗只要平衡大體上沒問題就不改,羅芭扔q不能奔跑這個事兒又不是沒見過,真噁心壞了影響遊玩才改的,惡靈的自己主動掌握timing其實問題不大

比如地平線,段位越低Q越強是沒錯,但是同段位的人在Q上打下面的人也會有難度的吧?高段位扔Q看時機我當然知道,白金以下隨便扔,到了白金以上開始準起來就得看時機交了

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比如惡靈機器人,惡靈的Q不減速強度上我覺得也可以分段位,高段位的Q不減速可以玩出花像動力一樣,可是高段位也準一些啊,低段位大家都菜就沒什麼影響,我腦測下來問題不大,機器人本身強度一點問題沒有隻是技能組全靠一個Q撐起來不好看是真的難道不是嗎

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動力就更別說了…

(希爾的圖真沒有,p站上全是惡靈幾個女的超巨乳色圖真的大無語)

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