【Apex 英雄】有人让我浅,谈,一下侦查位传奇(要壁纸的很多所以找了好多图


3楼猫 发布时间:2022-07-22 10:13:15 作者:ibukiyama Language

本文重点在于我个人对侦查位的平衡的看法、以及盒友们对平衡的讨论,受限于游玩程度和游戏理解,作者我和各位盒友们的游戏理解肯定有不同意见,希望能理性讨论,不做二极管或骂完人拉黑的低素质人

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信息位的定义:为团队带来敌人信息或具有侦查能力的传奇

侦查能力:寻血猎犬,探路者,希尔,瓦尔基里,密客

具有某种标识敌人的能力的:暴雷大招、Ash被动、幻象诱饵、疯马吉被动、恶灵被动、屁男与电妹放置型Q技能击中敌人(恶灵及以后的没啥可说的下文不提)

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首先说狗子吧,先念一下狗子的能力:被动能追踪近期路过这里的敌人,Q可以扫描前方扇形区域中近距离的敌人,大招可以将画面变成黑色并把敌人和敌人近期脚印标红,大招击杀人时增加大招持续时间,大招持续时间内Q技能CD大幅缩短,并增加移速。(大概就这样)

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狗子的能力核心就还是在扫描上,而从被动和大招上可以看出来狗子的定位其实是侦查型猎人,为什么这样说?因为他的技能一直一直围绕着一个词展开:追杀

所以狗子的能力可以总结为以下这几项:侦查、扫描、追踪、加速结束战斗

狗子的强度没什么好说的,以前没有希尔的时候狗子很好用,现在狗子的技能组很好但希尔有些优于狗子了,狗子所能优于希尔的地方只有追踪或者说追杀以及开大自身移速的增加,剩下只有Q可以在不开大的情况下给队友精确标识敌人,关于反制狗子的地方比如Q技能扫完后敌人立刻进行移动,在短暂的定位消失后敌人立刻换方向进攻,就可以打狗子及其队友的信息差,希尔则不开大干脆没这个能力…有大的情况下也不愁这个事儿

希尔,我把狗子和希尔放在一起说,希尔的被动可以扫描中近距离的敌人的心跳但只能显示其在希尔准心的方向,距离显示的不是很精确,Q技能可以打断敌人正在进行的动作(如救人或回复状态或使用技能前摇)并标记敌人数秒时间显示敌人血量,在先手打架(包括主动劝架)的时候很有用,大招可以在一个大球形范围内显示正在移动的敌人

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希尔的强度就在于他可以一直扫人,而且最重要的是扫人时敌人并不知道自己被扫到了,这是一个信息差,信息差是有很大作用的,狗子不行,狗子扫一次二十多秒CD不说开发也要有十来秒的CD,间隔太大有时候容易出问题,能补偿的只有开大后的高红脚印,希尔则几乎不用断的。希尔的Q,主动打架就意味着要快速结束战斗,不论是劝架还是主动打架还是接架都要扔大,作为和狗子最像的希尔,希尔在实时信息方面是提供的足足的,想探就探(只是没大招就不太能及时告诉队友),尤其是在经过房区、狭窄路口的地方扫一下的话老六直接寄了,什么时候被扫到都不知道,别提跑路了(要是希尔的大招是附在胸口上跟着希尔移动希尔的优先级基本是负的了…)

给点希尔削弱的建议吧:无法扫描机器人(探路者、Ash/艾许、亡灵)的心跳(扫机器人的心跳本来就很奇怪吧…),还有大招中敌人的移动尤其是没有进入shift奔跑状态的敌人可以缓慢显示敌人的标记(大概会削弱一下吧,也许加强狗子更好一点?毕竟希尔只是好用一点狗子也差的没多少)

对削弱意见不负责任哦我,不能准确脑测调整后果…

瓦尔基里的被动是喷气背包Q技能是fox3导弹一发25伤害带减速,大招是原地起飞像移动跳伞塔一样远距离飞行大家都老生常谈了

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她的扫圈挺好的…作为侦查位还有Z轴移动,并且提前进圈,甚至可以飞到圈里某处侦查信标里继续等着探,瓦尔基里的扫描基本上是在空中对地面无掩体的地方进行一个扫,路过队伍的位置基本上都看得见(能扫特么二百米的敌人)…

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不废话了,瓦尔基里是在之前的版本有一个缓慢的开发,在当前版本被高端rank给“催熟”了,直接影响到ALGS的打法,毕竟比赛…你排名靠前一点比你要吃一队要简单的多,不论是提前进圈还是慢进圈后进圈的打法都需要瓦鸡的变态转移,别人家赶路撑死了放个跳板拉个刀跑个一百米,瓦鸡直接几百米空降这确实有点恶心到某些带团队转移的一号位了,再加上作为一个侦查位具有飞行的垂直空间机动能力,在房区和山区都有一定奇效,瓦鸡的能力早在一到两个赛季前就被有些主播认识到了,只是由于机动能力不太突出而没有明显的选取率,现版本的高端局运营rank+滋嘣瓦鸡直接把选取率拉满了快(白金二以上枪法差别开始变得越来越少,不像低端局见面四五秒没破甲还显得正常…)

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瓦鸡虽然侦查位,但是除了飞的状态以外都不能扫人,所以我觉得抛去大招以外她的强度还算OK吧

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把机器人/探路者放在瓦鸡下面,是因为从侦查位的角度说,我个人是把机器人当做瓦鸡的下位替补的,(就不念技能了懒)因为机器人能扫圈,扫圈这一点就足够影响很多,加上机器人有很强机动性,机器人的能力还是很OK的,双排时带个扫圈的很舒服

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插播一个Ash,Ash…也就是艾许我彩六打多了习惯说Ash提一嘴哈,Ash的被动其实和瓦鸡的进圈思路是大同小异的,大同的是进圈时的信息,小异的是信息的多与少,瓦鸡在空中扫的到人的,接近一部分Ash的地图看死亡之箱的信息,所以Ash虽然技能很OK人也很帅,却被瓦鸡的飞直接比了下去(Ash:墙裂要求瓦鸡大招CD加长!)

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密客,技能臭长不念了,由于大招的特性,密客本质上是一个在正面给予敌方debuff、在非交战环节探信息的传奇,他正面打架时获取信息的能力其实是比较有限的,现版本炸一下不能吃掉就其实吃不到多少优势,那个emp(热知识:密客的大,也就是电子脉冲)没炸到伤害或者炸到了没有直接吃掉的话除了扫圈就没啥大用了

路人局的问题还是有拖节奏跟不上队友的问题,感觉可以加一个无人机跟随的调整

暴雷大招圈中人给视野是很好的,但是这个能力的初衷仍然是让暴雷队伍能攻击到火圈内的人,作为侦查还是别了吧…(顺带一提好多暴雷光是火圈能不能打到一个合适的位置都很费劲别提用火圈对敌了)

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幻象的诱饵标记其实挺有用的,要是标识再明显一点就好了…(隔壁Alibi:没用的东西!)

疯马吉的被动更适合打竞技场标识,也适合在烟里干,但是明显不如狗…所以我的评价是有用,但不完全有用(而且大招的加速垫可以配合和平打身法)

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打排位我推荐的侦查位首选希尔,狗子瓦鸡机器人看需求,剩下的就没必要看了,像密客如果你想用的话一定是和队友一起打combo的(类似于哈冲一样的玩法…不过哈冲已经不能玩了) 所以我推不推荐什么我觉得看你个人需求

单排要是玩侦查位…我反正是不推荐,队友水平忽高忽低等会把你卖了你也不能从重生嘴里把你的分抠回来

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顺便说一下上一篇的问题:

一号位的强度除了瓦鸡的变态转点以外还是比较平衡的,像狗子希尔可以直接扫但是瓦鸡有喷气背包,也还算OK。只是你知道有些时候它平衡就是这样的,多少会有点诟病的问题,我只是把我感受到的问题说了出来,这些调整其实大多都不一定有很大平衡的影响,因为重生是个懒狗只要平衡大体上没问题就不改,罗芭扔q不能奔跑这个事儿又不是没见过,真恶心坏了影响游玩才改的,恶灵的自己主动掌握timing其实问题不大

比如地平线,段位越低Q越强是没错,但是同段位的人在Q上打下面的人也会有难度的吧?高段位扔Q看时机我当然知道,白金以下随便扔,到了白金以上开始准起来就得看时机交了

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比如恶灵机器人,恶灵的Q不减速强度上我觉得也可以分段位,高段位的Q不减速可以玩出花像动力一样,可是高段位也准一些啊,低段位大家都菜就没什么影响,我脑测下来问题不大,机器人本身强度一点问题没有只是技能组全靠一个Q撑起来不好看是真的难道不是吗

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动力就更别说了…

(希尔的图真没有,p站上全是恶灵几个女的超巨乳色图真的大无语)

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