渣客女王
命令怒吼(shift):為自己增加的臨時護盾量從200減少為150
轟翻天(Q):大招充能需求增加15%
分析:小幅度削弱。在上次平衡補丁上線之後,女王瞬間從豬朋霸友變成了大熱門坦克,同時又有著強悍的輸出能力、續航能力、大招強度、大招充能速度。而也正是女王亮眼的表現,結合上OWL的情況(OWL依然是女王加強前的版本,而且陣容不弱),若不對女王進行削弱,就極有可能重蹈去年夏季挑戰賽“清一色女王陣”的覆轍,同時考慮到天梯女王只是比較強並非過強,因而只是小幅度削弱一點。
因為其被動的自我治療、包括大招的創傷治療都能為他大招充能,大招衝鋒效果完畢就可以開始攢大,加上女王自己傷害也很高,所以其在均勢、順風時大招來得特別快,雖然增加了大招的充能需求,但也是治標不治本。另外女王削弱了給自己的護盾量,就讓其自己更容易被擊殺了,尤其是被禁療、掛亂的時候,使得女王在衝陣時敵方更容易接住。
路霸
呼吸器(E):治療完畢後會有50%的增療buff
分析:小幅度增強。路霸自己雖然皮厚,但沒有黃甲保護,同時有著巨大的身軀判定和爆頭判定,所以看起來似乎很肉但實際上巨脆,因而路霸需要更強的生存能力方可在正面抗壓。加強後能明顯感受到路霸在有奶保的時候很難被擊殺,如果沒有禁療或亂,路霸確實會成為難擊殺的目標。
麥爹
磁性手雷(E):
爆炸不再受距離限制
只能鎖定手雷1.5m範圍內的敵人
手雷鎖定到目標後,其跟蹤的最大距離增加到6m
手雷命中傷害從0增加到10,爆炸傷害從120減少到70
被手雷命中的敵人,在爆炸之前會減速30%且無法使用任何位移技能
簡要分析:史詩級增強。在之前,麥克雷的手雷只是一個比較普通的傷害技能,平平無奇,而且傷害高一點就容易離譜,低一點就容易廢掉。從而對其進行大刀闊斧的改動
雖然手雷傷害又削弱了,但是其粘中後會有10點傷害,這就可以讓麥克雷判斷目標是否會被後續傷害炸死。而手雷沒了距離限制,或許可以成為遠程消耗或者騷擾的手段,或許也可以讓麥克雷有一定的收割能力。而其暫時禁用位移技能和減速的特性,麥克雷在打集火時就顯得更強一些,例如他可以算準猩猩跳走的時間黏上,配合減速和六連造成高額傷害。
被粘中時無法用位移,對於獵空、黑影是一種潛在的巨大威脅,準度極高的麥克雷可以利用這禁用位移的時間給他一槍,10+70+70剛好能擊殺掉獵空,就又會回到OW1那種獵空麥爹互相博弈的時候,命中了獵空死、沒中麥爹死。
半藏
普攻:最大傷害從125減少到120
音(shift):被探測箭命中的敵人會有聲音提示
簡要分析:小幅度削弱。半藏爆頭傷害非常高,幾乎所有脆皮都無法抵擋其一箭頭。
削弱其最大傷害雖然對安娜這種200常規脆皮影響不大,但是死神這種250就無法被爆頭秒殺。能不能秒殺會改變相當多的事情,比如死神進來跳舞或準備跳舞,如果能秒就直接打斷跳舞或不準跳,否則他就有可能吸血吸回來。
雖然被探測箭打中後也有聲音,但聲音並不很明顯,帶著探測箭出掩體很容易就被爆頭秒了。此次讓攜帶探測箭的目標會有持續音效提示,讓他出掩體時謹慎應對。
小美
普攻(左鍵):傷害從100/s削弱為55/s
減速效果不再為固定40%,而是30%逐漸疊加到50%
敵人持續被左鍵命中1.5s時會受到75%的高額減速,此時冰錐傷害會有40額外傷害
簡要分析:調整。降低了小美的持續輸出能力,而增強了小美的功能性和單殺能力。沒有一個T想和會玩的小美對線,而小美強度還是不錯的,只是操作難度較高而偏冷門。小美之前顯得有些缺乏趣味性,普攻左鍵只是一個普普通通的傷害減速技能。而改動後其減速能力得到了一定程度的提高,雖然初始減速效果變差了,但隨著持續命中敵人,減速效果會逐漸變強,而達到臨界值則會大大減速並予以冰錐易傷,雖然傷害降低了,但是其上限增強了。
這個改動似乎是想把小美改成類似OW1的情況,主打的就是功能性,而且小美很多操作的邏輯都和OW1相似
死神、莫伊拉
暗影步、幽靈形態、消散:這些也將視作位移技能,在被磁性手雷、捕獸夾、重力噴湧、引力亂流命中時,將無法使用這些技能
簡要分析:連累型削弱。麥克雷在之前版本在面對死神突臉時幾乎就是任人宰割的臭弟弟,幽靈形態的存在能完美規避手雷傷害。而在改動之後,就很像OW1那樣,得預判麥克雷丟手雷的時機,不然禁用無敵技能,配合上減速效果是非常危險的。至於其他技能也禁用了無敵技能,應該是他們的代碼邏輯基本相同,所以其中一個被修改了,其他的也會同等生效。
閃光
普攻:武器隨機擴散增加15%
簡要分析:不大不小的削弱。主要是對獵空中等距離的傷害進行削弱,在之前獵空可以中距離進行騷擾消耗,同時伺機而動。在改動之後,獵空的中距離傷害有非常明顯的下滑,也就是讓獵空變得更需要貼近敵人造成傷害了,些微增加了打團的被擊殺風險
黑百合
普攻狙擊:
傷害開始出現衰減的距離從70~100m下調到40~60m
最低傷害從30%增加到50%
簡要分析:中等幅度削弱。黑百合作為狙擊位,可以遠距離取敵項上人頭。但因為OW2的迭代,保護措施的減少使得黑百合有了巨大發揮空間,在皇家賽道、哈瓦那、渣客鎮這些長圖裡強度是毋庸置疑的T0。但問題就在於這些圖很長,機動位處理黑百合會很難夠著,所以基本上就只能對狙,換句話說這圖如果沒有會玩狙的倒也算了,只要有一方狙打得好,對面沒有的話就很難取勝。
而在削弱了衰減距離之後,黑百合在長圖的統治力大幅下跌,同時玩家也要黑百合適當前壓不能掛太后面,不然一槍頭打不死會吐血。而削弱影響最大的屬飛天狙,因為飛天狙往往狙擊手會選擇刁鑽、敵人難以防備的位置進行狙擊,狙擊距離會很遠,雖然這種狙擊高難度且高回報,但低風險,且會引起敵方極大挫敗感。同時很多玩狙的都會有對狙的蓄力感覺,一般對狙都會蓄力到剛好秒殺敵方狙的程度。但雙狙往往距離很遠,在改動之後容易出現因為衰減而沒秒掉的情況
附上一個黑百合秒殺距離表
生命之梭(下面簡稱為織命者)
•軀幹:背後的那朵花的體積縮小10%
•普攻治療:最大治療量從65增加到75
•普攻傷害:單發傷害從5增加到6,子彈半徑大小從0.1增加到0.125,彈匣容量從60增加到70
•花瓣平臺(shift):平臺可站立的範圍增加15%,觸發平臺上升的半徑從2縮短到0.75
•生命之握(E):被拉者可以立刻回覆50生命值,冷卻時間從20s減少到16s
生命之樹(Q):充能需求增加8%
簡要分析:史詩級加強。織命者在上版本強度太弱,在宗師局出場率不僅墊底,勝率更是隻有30%連高燒都算不上。織命者機制是可以的,但是數值確實拉跨,因此這次對織命者的數值進行了全面加強
背後那朵花不需要多說什麼,這玩意兒本來體積就大,減減肥是好事。治療和傷害能力都得到了提升,治療速率最高可達57/s,已經和天使差不多,DPS則從110增加到132,並且增大了子彈體積,讓織命者的傷害能力得到了很大提高,打消耗是非常不錯的。
花瓣平臺可站立的大小增加無可厚非,主要是之前的平臺放置了之後,基本上踩到邊上去就會上升,如果沒有交流的話基本上就只能抬一個人。而調整後降低了判定半徑,平臺就比較容易一次抬多人了。但是因為上升判定縮小,拿來極限保人的容錯率就會降低,如果不能精準投放的話就容易保不下來
生命之握應該算是最強的單體保護技能,但時常會出現遷墳的現象,因為有些時候隊友大殘血時被拉回來,沒有及時治療上就容易被敵人補上傷害弄死。而增加了治療效果,就能大大減少這種遷墳的情況出現,尤其是對於殘血脆皮來說更是友好。減少冷卻時間是實用的加強,在打團的時候用兩次或更多次的情況,就會大大增加。
至於大招變慢則沒啥影響,加強的傷害和奶量可比這8%大多了,甚至大招來得還會比以前更快吧
源氏(似乎沒有寫到更新日誌,有可能是bug)
普攻:彈匣容量從24增加到30
簡要分析:不大不小的增強。增強持續輸出能力,並且增加了容錯率,讓源氏的輸出變得更舒服了一些。