渣客女王
命令怒吼(shift):为自己增加的临时护盾量从200减少为150
轰翻天(Q):大招充能需求增加15%
分析:小幅度削弱。在上次平衡补丁上线之后,女王瞬间从猪朋霸友变成了大热门坦克,同时又有着强悍的输出能力、续航能力、大招强度、大招充能速度。而也正是女王亮眼的表现,结合上OWL的情况(OWL依然是女王加强前的版本,而且阵容不弱),若不对女王进行削弱,就极有可能重蹈去年夏季挑战赛“清一色女王阵”的覆辙,同时考虑到天梯女王只是比较强并非过强,因而只是小幅度削弱一点。
因为其被动的自我治疗、包括大招的创伤治疗都能为他大招充能,大招冲锋效果完毕就可以开始攒大,加上女王自己伤害也很高,所以其在均势、顺风时大招来得特别快,虽然增加了大招的充能需求,但也是治标不治本。另外女王削弱了给自己的护盾量,就让其自己更容易被击杀了,尤其是被禁疗、挂乱的时候,使得女王在冲阵时敌方更容易接住。
路霸
呼吸器(E):治疗完毕后会有50%的增疗buff
分析:小幅度增强。路霸自己虽然皮厚,但没有黄甲保护,同时有着巨大的身躯判定和爆头判定,所以看起来似乎很肉但实际上巨脆,因而路霸需要更强的生存能力方可在正面抗压。加强后能明显感受到路霸在有奶保的时候很难被击杀,如果没有禁疗或乱,路霸确实会成为难击杀的目标。
麦爹
磁性手雷(E):
爆炸不再受距离限制
只能锁定手雷1.5m范围内的敌人
手雷锁定到目标后,其跟踪的最大距离增加到6m
手雷命中伤害从0增加到10,爆炸伤害从120减少到70
被手雷命中的敌人,在爆炸之前会减速30%且无法使用任何位移技能
简要分析:史诗级增强。在之前,麦克雷的手雷只是一个比较普通的伤害技能,平平无奇,而且伤害高一点就容易离谱,低一点就容易废掉。从而对其进行大刀阔斧的改动
虽然手雷伤害又削弱了,但是其粘中后会有10点伤害,这就可以让麦克雷判断目标是否会被后续伤害炸死。而手雷没了距离限制,或许可以成为远程消耗或者骚扰的手段,或许也可以让麦克雷有一定的收割能力。而其暂时禁用位移技能和减速的特性,麦克雷在打集火时就显得更强一些,例如他可以算准猩猩跳走的时间黏上,配合减速和六连造成高额伤害。
被粘中时无法用位移,对于猎空、黑影是一种潜在的巨大威胁,准度极高的麦克雷可以利用这禁用位移的时间给他一枪,10+70+70刚好能击杀掉猎空,就又会回到OW1那种猎空麦爹互相博弈的时候,命中了猎空死、没中麦爹死。
半藏
普攻:最大伤害从125减少到120
音(shift):被探测箭命中的敌人会有声音提示
简要分析:小幅度削弱。半藏爆头伤害非常高,几乎所有脆皮都无法抵挡其一箭头。
削弱其最大伤害虽然对安娜这种200常规脆皮影响不大,但是死神这种250就无法被爆头秒杀。能不能秒杀会改变相当多的事情,比如死神进来跳舞或准备跳舞,如果能秒就直接打断跳舞或不准跳,否则他就有可能吸血吸回来。
虽然被探测箭打中后也有声音,但声音并不很明显,带着探测箭出掩体很容易就被爆头秒了。此次让携带探测箭的目标会有持续音效提示,让他出掩体时谨慎应对。
小美
普攻(左键):伤害从100/s削弱为55/s
减速效果不再为固定40%,而是30%逐渐叠加到50%
敌人持续被左键命中1.5s时会受到75%的高额减速,此时冰锥伤害会有40额外伤害
简要分析:调整。降低了小美的持续输出能力,而增强了小美的功能性和单杀能力。没有一个T想和会玩的小美对线,而小美强度还是不错的,只是操作难度较高而偏冷门。小美之前显得有些缺乏趣味性,普攻左键只是一个普普通通的伤害减速技能。而改动后其减速能力得到了一定程度的提高,虽然初始减速效果变差了,但随着持续命中敌人,减速效果会逐渐变强,而达到临界值则会大大减速并予以冰锥易伤,虽然伤害降低了,但是其上限增强了。
这个改动似乎是想把小美改成类似OW1的情况,主打的就是功能性,而且小美很多操作的逻辑都和OW1相似
死神、莫伊拉
暗影步、幽灵形态、消散:这些也将视作位移技能,在被磁性手雷、捕兽夹、重力喷涌、引力乱流命中时,将无法使用这些技能
简要分析:连累型削弱。麦克雷在之前版本在面对死神突脸时几乎就是任人宰割的臭弟弟,幽灵形态的存在能完美规避手雷伤害。而在改动之后,就很像OW1那样,得预判麦克雷丢手雷的时机,不然禁用无敌技能,配合上减速效果是非常危险的。至于其他技能也禁用了无敌技能,应该是他们的代码逻辑基本相同,所以其中一个被修改了,其他的也会同等生效。
闪光
普攻:武器随机扩散增加15%
简要分析:不大不小的削弱。主要是对猎空中等距离的伤害进行削弱,在之前猎空可以中距离进行骚扰消耗,同时伺机而动。在改动之后,猎空的中距离伤害有非常明显的下滑,也就是让猎空变得更需要贴近敌人造成伤害了,些微增加了打团的被击杀风险
黑百合
普攻狙击:
伤害开始出现衰减的距离从70~100m下调到40~60m
最低伤害从30%增加到50%
简要分析:中等幅度削弱。黑百合作为狙击位,可以远距离取敌项上人头。但因为OW2的迭代,保护措施的减少使得黑百合有了巨大发挥空间,在皇家赛道、哈瓦那、渣客镇这些长图里强度是毋庸置疑的T0。但问题就在于这些图很长,机动位处理黑百合会很难够着,所以基本上就只能对狙,换句话说这图如果没有会玩狙的倒也算了,只要有一方狙打得好,对面没有的话就很难取胜。
而在削弱了衰减距离之后,黑百合在长图的统治力大幅下跌,同时玩家也要黑百合适当前压不能挂太后面,不然一枪头打不死会吐血。而削弱影响最大的属飞天狙,因为飞天狙往往狙击手会选择刁钻、敌人难以防备的位置进行狙击,狙击距离会很远,虽然这种狙击高难度且高回报,但低风险,且会引起敌方极大挫败感。同时很多玩狙的都会有对狙的蓄力感觉,一般对狙都会蓄力到刚好秒杀敌方狙的程度。但双狙往往距离很远,在改动之后容易出现因为衰减而没秒掉的情况
附上一个黑百合秒杀距离表
生命之梭(下面简称为织命者)
•躯干:背后的那朵花的体积缩小10%
•普攻治疗:最大治疗量从65增加到75
•普攻伤害:单发伤害从5增加到6,子弹半径大小从0.1增加到0.125,弹匣容量从60增加到70
•花瓣平台(shift):平台可站立的范围增加15%,触发平台上升的半径从2缩短到0.75
•生命之握(E):被拉者可以立刻回复50生命值,冷却时间从20s减少到16s
生命之树(Q):充能需求增加8%
简要分析:史诗级加强。织命者在上版本强度太弱,在宗师局出场率不仅垫底,胜率更是只有30%连高烧都算不上。织命者机制是可以的,但是数值确实拉跨,因此这次对织命者的数值进行了全面加强
背后那朵花不需要多说什么,这玩意儿本来体积就大,减减肥是好事。治疗和伤害能力都得到了提升,治疗速率最高可达57/s,已经和天使差不多,DPS则从110增加到132,并且增大了子弹体积,让织命者的伤害能力得到了很大提高,打消耗是非常不错的。
花瓣平台可站立的大小增加无可厚非,主要是之前的平台放置了之后,基本上踩到边上去就会上升,如果没有交流的话基本上就只能抬一个人。而调整后降低了判定半径,平台就比较容易一次抬多人了。但是因为上升判定缩小,拿来极限保人的容错率就会降低,如果不能精准投放的话就容易保不下来
生命之握应该算是最强的单体保护技能,但时常会出现迁坟的现象,因为有些时候队友大残血时被拉回来,没有及时治疗上就容易被敌人补上伤害弄死。而增加了治疗效果,就能大大减少这种迁坟的情况出现,尤其是对于残血脆皮来说更是友好。减少冷却时间是实用的加强,在打团的时候用两次或更多次的情况,就会大大增加。
至于大招变慢则没啥影响,加强的伤害和奶量可比这8%大多了,甚至大招来得还会比以前更快吧
源氏(似乎没有写到更新日志,有可能是bug)
普攻:弹匣容量从24增加到30
简要分析:不大不小的增强。增强持续输出能力,并且增加了容错率,让源氏的输出变得更舒服了一些。