本文長達4000字,希望能對大家有所幫助吧~
今日話題:免費也是一種銷售策略?
限時一天免費領取之後永久轉為付費遊戲,你認為這種銷售方式合理嗎?
大家好,這裡是舊城Altstadt,歡迎來到本期的【舊說新遊】節目,不定期為大家帶來好玩的獨立遊戲。
本期為大家帶來的是由Landfall Publishing 發行的線上合作恐怖遊戲《內容警告》。
相信有不少長得帥的朋友會好奇起來,誒?我沒買過這個遊戲,這個遊戲怎麼會在庫中呢?
沒錯,這款看似不知名的遊戲在4月初剛發售當天迎來了限時一天免費領取。
可能有不少小夥伴會又有新的問題了。
都是免費送的東西,能好玩嗎?
誒!這個問題問的好啊,這款遊戲不僅不是平時送的小垃圾,而且還非常好玩!可以說是另一種版本的《致命公司》。
那為什麼這麼好的遊戲會免費送呢?
我們從遊戲發行商開始分析:
這款神似“致命公司”的《內容警告》是由Landfall發行商所發行的,而這個發行商想必大家都不陌生。沒玩過都至少聽過他們在19年愚人節發佈了《TABS》(《全面戰爭模擬器》)。
這款簡單無腦易上頭的無厘頭遊戲再加上游戲發行商的高見,將遊戲定為19年的愚人節發行。
愚人節整蠱人的題材和遊戲本身歡樂無厘頭的遊戲內容相輔相成,完美融合,使得遊戲的熱度只增不減,成功爆火成為爆款,拿下了絕佳的銷售成績。
但你以為僅僅就這些?
其實,《TABS》(《全面戰爭模擬器》)的爆火不僅僅因為遊戲好玩和在愚人節發行的這一決定,這家發行商早在當時就已經有限時一天免費免費領取之後永久轉為付費的銷售策略。
他們早在2018年,就出了一款名叫《TABR》(《全面吃雞模擬器)的遊戲,當時剛出就是永久免費。
我稍微瞭解了一下這款遊戲,發現這款遊戲和《TABS》(全面戰爭模擬器)非常像。
裡面的場景建模,人物建模不能說極為類似,都可以說成是一模一樣了。
當時免費遊戲《TABR》(全面吃雞模擬器)的爆火也為後續付費遊戲《TABS》(全面戰爭模擬器)帶來了大量的流量,可以說成功也少不了這關鍵的一步。
聯機遊戲也能免費?真的能帶動銷量嗎?
作為一款商業化付費遊戲,還是一款需要朋友的四人聯機,發售第一天限時一天免費領取免費遊玩對遊戲的影響可謂是非常巨大的(領了一份總得叫上朋友一起多領取三份,對銷量大打折扣)。
不僅如此,一般正常的遊戲,如果沒有任何主播帶貨或者任何事件帶動遊戲的熱度,那麼正常情況第一天即為遊戲的在線峰值,即為遊戲的最高銷售額。
但Landfall Publishing 發行商敢於嘗試,發售當天就限時一天免費領取。
不僅沒有使遊戲銷量大打折扣,還使遊戲成功爆火,一炮而紅。
根據Landfall官方消息透露,《內容警告》在收費後短短半個月銷售量就達到100萬份。
聯機遊戲爆火的原因是什麼?
而在我看來,發售當日限時一天免費領取的聯機遊戲能獲得現在這樣的好成績,一定與遊戲的質量和多人遊戲的內核相掛鉤。
聯機遊戲是一種可以讓玩家通過網絡與其他玩家互動的遊戲,這種遊戲通常提供多人在線合作或對戰的模式,讓玩家能夠與朋友或其他在線玩家一起享受遊戲的樂趣。
Landfall Publishing 發行商的這種銷售方式能火的一大原因,也是因為《內容警告》是一款能聯機的“致命公司”。
聯機遊戲肯定需要朋友玩,如果你在發售當天沒中文的時候領取了這款遊戲,然後你在觀望,朋友也在觀望,有的朋友嫌當時垃圾並沒有領取。
而隨著版本的不斷更新,遊戲的內容也在不斷的變多。
作為免費領取的你,你肯定想嘗試一下這款首周好評率高達95%,被評為好評如潮的酷似“致命公司”的聯機遊戲《內容警告》。
但有的朋友當時沒有領呀?也有的因為遊戲只限時免費遊戲剛發售當天,有的沒有收到遊戲免費的消息,所以導致當時那一天限時免費沒有及時領取。
那沒有遊戲怎麼辦?那隻能購買了呀~
在定價方面也是下足了功夫,首發價格比兩大天王《致命公司》和《恐鬼症》要低得多,處於三十出頭的區間。
而如今打折更是來到了二十多的價格,叫朋友購買的難度大幅度降低,遊戲的銷量自然也就因為朋友之間的互相安利帶動起來急速增長。
你以為就這麼簡單嗎?首日免費還會帶來非常多的免費宣發(當然包括我在內)
一款剛發售的聯機遊戲免費領取,不管是不是一款好遊戲,只要是白嫖對玩家們有利的發出去就會帶來大量的流量。
這就導致了很多營銷號免費做視頻和寫文案來進行免費宣傳,大大增加了遊戲的知名度,有的視頻甚至在b站高達60w的播放量,這估計才是Landfall Publishing 發行商做這一決定的精髓所在。
聯機遊戲有宣傳當然還不夠,質量還必須過關。
《內容警告》從發售到現在也是剛好迎來了第三個月,遊戲的質量也是經過了大量玩家的把關。
截止到寫稿前,此遊戲的小黑盒玩家數已達157.8w,排在所有遊戲的第一百八十位,成績還算不錯~
而《內容警告》的首周好評率還特別高,高達95%到了好評如潮的區間。
發售長達3個月,作為聯機遊戲遊戲的遊玩玩家還沒有流失完,還有近w加的遊玩峰值。
現在讓我來稍微介紹一下這款遊戲的玩法和特點,看看到底是哪裡這麼吸引人:
《前方高能》
要麼紅得發紫,要麼逃得想死!《前方高能Content Warning》是一款合作恐怖遊戲,你將和好友一起錄下遊戲內的驚悚畫面,躥紅在此一舉。
以拍死亡為樂趣的恐怖遊戲
《前方高能》的玩法相當簡單,我們作為一名網絡主播,為了賺取高額的流量,我們需要帶上自己的三個好朋友(大冤種)帶上錄像機,進入那充滿未知的舊世界。
拍攝各類不同技能的鬼怪,當然還可以拍攝自己或者是朋友的死亡瞬間,最後把錄像帶回基地,放到油管作為自己的社交媒體視頻,經歷一個為期三天網絡主播探秘之旅。
作為一名網絡主播,我們要在三天內完成三千的流量目標,完成了目標方可繼續遊戲,進行第四天。如果沒有完成目標就會遊戲結束,只能從頭開始。
充滿無厘頭與樂趣的恐怖遊戲
作為Landfall Publishing 發行商發行的遊戲,遊戲的無厘頭和樂趣元素可以說是做到了極致,整個遊戲都充斥這這種活潑歡快的氛圍。
就在基地中所出現的物品就非常無厘頭。
作為剛進遊戲的第一步,肯定得給自己捏一個特別好看特別帥的臉是叭,畢竟顏值可是一個人的重中之重。
遊戲一開始往右看就是捏臉界面,說實話第一次看到這捏臉系統就有點想吐槽,太簡陋了吧,但嘗試了一下捏臉系統後非常欣慰的笑了起來。
遊戲的人物建模和《TABS》(全面戰爭模擬器)一模一樣,你可以選擇你臉的顏色,對,你沒聽錯,是給臉選顏色。
不僅如此,你還可以給你的臉畫畫,對,你還是沒聽錯,是在臉上畫畫。
當然有這些還不夠,製作組貼心的在附近給你準備了一面落地鏡,讓你很難不被自己逗笑。
沙雕的人物,奇怪的臉部顏色,再加上你胡亂的臉上作畫,三者相互搭配,可謂是天下絕配,這時候的笑點很難蹦得住。
作為聯機遊戲,這面落地鏡當然也少不了群麥的互相嘲諷與嘲笑,有趣極了。
更新後有著大量遊戲內容的恐怖遊戲
作為一名網絡主播,我們進入地下舊世界會遇到各種奇詭而又充滿危險的怪物,一著不慎就會全軍覆沒。
而遊戲的死亡成本也是相當之高,三天內需要達到三千的播放量要求你至少要把錄像機從地下舊世界帶回基地兩天,並且一天流量需要高達一千五才能完成三日目標。
所以不建議這款遊戲單人遊玩,相當考驗技術。而且作為一款聯機遊戲,應該沒有人叫不到一起玩的大冤種叭?(不過,對於一部分玩家來說,朋友才是遊戲的最大配置要求)
不建議單人遊玩的一大原因,還因為如果你是萌新,在地下舊世界中隨時會發生你所不能預測到的事件。
比如怪物莫名其妙的就會出現在你身後,還有防不勝防的各類陷阱,僅靠單人還破解不了陷阱,想要出逃只能依靠隊友的幫助,否則只能在原地安靜地等死,大大考驗單人玩家的操作水平。
因此,這款遊戲強烈建議多人遊玩。
有專心思考朋友看到這裡的肯定會有問題,那我聯機玩是不是就特別簡單了?
倒也不是,多人聯機並不能很大程度的減少遊戲的難度。
由於怪物的強力和陷阱的防不勝防,對於完全不怎麼熟悉遊戲內容的玩家來說還是相當有難度的。
簡單列舉幾個捉摸不透的怪物:
黑洞飛行器——落地產生黑洞,被吸入即死
按鈕怪——一個按鈕長了四條腿,按下按鈕發生爆炸(可以欺騙朋友按下,非常有節目效果)
火狗——會噴火,我第一次看到他我繃不住了
漁夫——會發射鉤子(團滅達人,守在附近我怎麼救人啊救命!)
還有一個我不知道叫什麼的怪物,會發射機關槍(什麼降維打擊,看到它時我是真繃不住了)
還有會扔炸彈的怪物,會吐絲的怪物,會衝鋒的怪物等等。
與朋友一同分享歡樂的恐怖遊戲
在遊戲中我覺得最有意思的點,莫過於當主播進行直播的這一設定了。
我們在地下舊世界所發生的,所做的一切都是為了給我們帶來大量的流量。
我們需要利用手上的錄像帶,錄下我們覺得有意思的片段,並且帶回我們的基地。
所以,作為聯機遊戲,團隊協作以及適當的犧牲都是必要之舉,保證錄像內容的順利上傳才是重中之重。
把視頻帶回基地之後,需要將視頻上傳到遊戲中的油管,與朋友一起分享我們在地下舊世界所做出的憨批操作,一起鬨堂大笑。
這個錄像不僅能錄下當時我們所拍下的各種畫面,包括不限於朋友遇怪的情景,朋友死亡的情景,各類無厘頭怪物奇葩的攻擊方式等。
還可以將我們在遊戲所發出的聲音所一併錄入視頻中,遇怪的尖叫聲,害怕的呼喊聲,死亡的求救聲,遊戲中的歡樂聲等一併錄入視頻當中。
不僅如此,遊戲在這方面下了點小心思,你還可以將視頻保存到本地,下載到自己的電腦中,成為你喜歡的那個他(她)永遠的黑歷史,非常的貼心~。