本文长达4000字,希望能对大家有所帮助吧~
今日话题:免费也是一种销售策略?
限时一天免费领取之后永久转为付费游戏,你认为这种销售方式合理吗?
大家好,这里是旧城Altstadt,欢迎来到本期的【旧说新游】节目,不定期为大家带来好玩的独立游戏。
本期为大家带来的是由Landfall Publishing 发行的线上合作恐怖游戏《内容警告》。
相信有不少长得帅的朋友会好奇起来,诶?我没买过这个游戏,这个游戏怎么会在库中呢?
没错,这款看似不知名的游戏在4月初刚发售当天迎来了限时一天免费领取。
可能有不少小伙伴会又有新的问题了。
都是免费送的东西,能好玩吗?
诶!这个问题问的好啊,这款游戏不仅不是平时送的小垃圾,而且还非常好玩!可以说是另一种版本的《致命公司》。
那为什么这么好的游戏会免费送呢?
我们从游戏发行商开始分析:
这款神似“致命公司”的《内容警告》是由Landfall发行商所发行的,而这个发行商想必大家都不陌生。没玩过都至少听过他们在19年愚人节发布了《TABS》(《全面战争模拟器》)。
这款简单无脑易上头的无厘头游戏再加上游戏发行商的高见,将游戏定为19年的愚人节发行。
愚人节整蛊人的题材和游戏本身欢乐无厘头的游戏内容相辅相成,完美融合,使得游戏的热度只增不减,成功爆火成为爆款,拿下了绝佳的销售成绩。
但你以为仅仅就这些?
其实,《TABS》(《全面战争模拟器》)的爆火不仅仅因为游戏好玩和在愚人节发行的这一决定,这家发行商早在当时就已经有限时一天免费免费领取之后永久转为付费的销售策略。
他们早在2018年,就出了一款名叫《TABR》(《全面吃鸡模拟器)的游戏,当时刚出就是永久免费。
我稍微了解了一下这款游戏,发现这款游戏和《TABS》(全面战争模拟器)非常像。
里面的场景建模,人物建模不能说极为类似,都可以说成是一模一样了。
当时免费游戏《TABR》(全面吃鸡模拟器)的爆火也为后续付费游戏《TABS》(全面战争模拟器)带来了大量的流量,可以说成功也少不了这关键的一步。
联机游戏也能免费?真的能带动销量吗?
作为一款商业化付费游戏,还是一款需要朋友的四人联机,发售第一天限时一天免费领取免费游玩对游戏的影响可谓是非常巨大的(领了一份总得叫上朋友一起多领取三份,对销量大打折扣)。
不仅如此,一般正常的游戏,如果没有任何主播带货或者任何事件带动游戏的热度,那么正常情况第一天即为游戏的在线峰值,即为游戏的最高销售额。
但Landfall Publishing 发行商敢于尝试,发售当天就限时一天免费领取。
不仅没有使游戏销量大打折扣,还使游戏成功爆火,一炮而红。
根据Landfall官方消息透露,《内容警告》在收费后短短半个月销售量就达到100万份。
联机游戏爆火的原因是什么?
而在我看来,发售当日限时一天免费领取的联机游戏能获得现在这样的好成绩,一定与游戏的质量和多人游戏的内核相挂钩。
联机游戏是一种可以让玩家通过网络与其他玩家互动的游戏,这种游戏通常提供多人在线合作或对战的模式,让玩家能够与朋友或其他在线玩家一起享受游戏的乐趣。
Landfall Publishing 发行商的这种销售方式能火的一大原因,也是因为《内容警告》是一款能联机的“致命公司”。
联机游戏肯定需要朋友玩,如果你在发售当天没中文的时候领取了这款游戏,然后你在观望,朋友也在观望,有的朋友嫌当时垃圾并没有领取。
而随着版本的不断更新,游戏的内容也在不断的变多。
作为免费领取的你,你肯定想尝试一下这款首周好评率高达95%,被评为好评如潮的酷似“致命公司”的联机游戏《内容警告》。
但有的朋友当时没有领呀?也有的因为游戏只限时免费游戏刚发售当天,有的没有收到游戏免费的消息,所以导致当时那一天限时免费没有及时领取。
那没有游戏怎么办?那只能购买了呀~
在定价方面也是下足了功夫,首发价格比两大天王《致命公司》和《恐鬼症》要低得多,处于三十出头的区间。
而如今打折更是来到了二十多的价格,叫朋友购买的难度大幅度降低,游戏的销量自然也就因为朋友之间的互相安利带动起来急速增长。
你以为就这么简单吗?首日免费还会带来非常多的免费宣发(当然包括我在内)
一款刚发售的联机游戏免费领取,不管是不是一款好游戏,只要是白嫖对玩家们有利的发出去就会带来大量的流量。
这就导致了很多营销号免费做视频和写文案来进行免费宣传,大大增加了游戏的知名度,有的视频甚至在b站高达60w的播放量,这估计才是Landfall Publishing 发行商做这一决定的精髓所在。
联机游戏有宣传当然还不够,质量还必须过关。
《内容警告》从发售到现在也是刚好迎来了第三个月,游戏的质量也是经过了大量玩家的把关。
截止到写稿前,此游戏的小黑盒玩家数已达157.8w,排在所有游戏的第一百八十位,成绩还算不错~
而《内容警告》的首周好评率还特别高,高达95%到了好评如潮的区间。
发售长达3个月,作为联机游戏游戏的游玩玩家还没有流失完,还有近w加的游玩峰值。
现在让我来稍微介绍一下这款游戏的玩法和特点,看看到底是哪里这么吸引人:
《前方高能》
要么红得发紫,要么逃得想死!《前方高能Content Warning》是一款合作恐怖游戏,你将和好友一起录下游戏内的惊悚画面,蹿红在此一举。
以拍死亡为乐趣的恐怖游戏
《前方高能》的玩法相当简单,我们作为一名网络主播,为了赚取高额的流量,我们需要带上自己的三个好朋友(大冤种)带上录像机,进入那充满未知的旧世界。
拍摄各类不同技能的鬼怪,当然还可以拍摄自己或者是朋友的死亡瞬间,最后把录像带回基地,放到油管作为自己的社交媒体视频,经历一个为期三天网络主播探秘之旅。
作为一名网络主播,我们要在三天内完成三千的流量目标,完成了目标方可继续游戏,进行第四天。如果没有完成目标就会游戏结束,只能从头开始。
充满无厘头与乐趣的恐怖游戏
作为Landfall Publishing 发行商发行的游戏,游戏的无厘头和乐趣元素可以说是做到了极致,整个游戏都充斥这这种活泼欢快的氛围。
就在基地中所出现的物品就非常无厘头。
作为刚进游戏的第一步,肯定得给自己捏一个特别好看特别帅的脸是叭,毕竟颜值可是一个人的重中之重。
游戏一开始往右看就是捏脸界面,说实话第一次看到这捏脸系统就有点想吐槽,太简陋了吧,但尝试了一下捏脸系统后非常欣慰的笑了起来。
游戏的人物建模和《TABS》(全面战争模拟器)一模一样,你可以选择你脸的颜色,对,你没听错,是给脸选颜色。
不仅如此,你还可以给你的脸画画,对,你还是没听错,是在脸上画画。
当然有这些还不够,制作组贴心的在附近给你准备了一面落地镜,让你很难不被自己逗笑。
沙雕的人物,奇怪的脸部颜色,再加上你胡乱的脸上作画,三者相互搭配,可谓是天下绝配,这时候的笑点很难蹦得住。
作为联机游戏,这面落地镜当然也少不了群麦的互相嘲讽与嘲笑,有趣极了。
更新后有着大量游戏内容的恐怖游戏
作为一名网络主播,我们进入地下旧世界会遇到各种奇诡而又充满危险的怪物,一着不慎就会全军覆没。
而游戏的死亡成本也是相当之高,三天内需要达到三千的播放量要求你至少要把录像机从地下旧世界带回基地两天,并且一天流量需要高达一千五才能完成三日目标。
所以不建议这款游戏单人游玩,相当考验技术。而且作为一款联机游戏,应该没有人叫不到一起玩的大冤种叭?(不过,对于一部分玩家来说,朋友才是游戏的最大配置要求)
不建议单人游玩的一大原因,还因为如果你是萌新,在地下旧世界中随时会发生你所不能预测到的事件。
比如怪物莫名其妙的就会出现在你身后,还有防不胜防的各类陷阱,仅靠单人还破解不了陷阱,想要出逃只能依靠队友的帮助,否则只能在原地安静地等死,大大考验单人玩家的操作水平。
因此,这款游戏强烈建议多人游玩。
有专心思考朋友看到这里的肯定会有问题,那我联机玩是不是就特别简单了?
倒也不是,多人联机并不能很大程度的减少游戏的难度。
由于怪物的强力和陷阱的防不胜防,对于完全不怎么熟悉游戏内容的玩家来说还是相当有难度的。
简单列举几个捉摸不透的怪物:
黑洞飞行器——落地产生黑洞,被吸入即死
按钮怪——一个按钮长了四条腿,按下按钮发生爆炸(可以欺骗朋友按下,非常有节目效果)
火狗——会喷火,我第一次看到他我绷不住了
渔夫——会发射钩子(团灭达人,守在附近我怎么救人啊救命!)
还有一个我不知道叫什么的怪物,会发射机关枪(什么降维打击,看到它时我是真绷不住了)
还有会扔炸弹的怪物,会吐丝的怪物,会冲锋的怪物等等。
与朋友一同分享欢乐的恐怖游戏
在游戏中我觉得最有意思的点,莫过于当主播进行直播的这一设定了。
我们在地下旧世界所发生的,所做的一切都是为了给我们带来大量的流量。
我们需要利用手上的录像带,录下我们觉得有意思的片段,并且带回我们的基地。
所以,作为联机游戏,团队协作以及适当的牺牲都是必要之举,保证录像内容的顺利上传才是重中之重。
把视频带回基地之后,需要将视频上传到游戏中的油管,与朋友一起分享我们在地下旧世界所做出的憨批操作,一起哄堂大笑。
这个录像不仅能录下当时我们所拍下的各种画面,包括不限于朋友遇怪的情景,朋友死亡的情景,各类无厘头怪物奇葩的攻击方式等。
还可以将我们在游戏所发出的声音所一并录入视频中,遇怪的尖叫声,害怕的呼喊声,死亡的求救声,游戏中的欢乐声等一并录入视频当中。
不仅如此,游戏在这方面下了点小心思,你还可以将视频保存到本地,下载到自己的电脑中,成为你喜欢的那个他(她)永远的黑历史,非常的贴心~。