hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,這裡是為大家帶來角色攻略的青楓
本期帶來的是「靈砂」的角色攻略,她是仙舟「羅浮」丹鼎司新任司鼎,伶俐秀慧的持明醫士,嗅覺敏銳,常以此識別病症,並以香薰安定他人心神,善於處理混雜的人際關係,即使心底暴躁如雷,表面上依舊滴水不漏。
下面圍繞技能機制、配裝、配隊等方面,為大家整理一份「靈砂」的詳細解析攻略,幫助大家快速瞭解角色確定培養方向;
🌟一圖流養成參考🌟
[莫生氣,莫生氣,哪有功夫閒生氣]
靈砂是一名火屬性-豐饒命途角色,通過終結技能夠提供更高數值的擊破易傷,進一步提升擊破隊的傷害體驗,是當前擊破隊的最佳生存位,施放戰技可召喚煙獸【浮元】加入行動序列,行動時發動追加攻擊造成群傷,同時協助削韌從而加快擊破效率,這也使其能夠靈活適配於追擊隊,擁有出傷能力的同時也是一位合格的限五生存位,擊破隊中表現最優但也仍具備泛用性;
[為了小事發脾氣,回頭想想又何必 我若氣死誰如意?況且傷神又費力]
文案@HoYo青楓
設計&編排@HoYo青楓
🌟靈砂開篇小課堂🌟
靈砂毫無疑問是加拉赫的絕對上位,也是當前流螢超擊破的絕佳生存位,在超擊破體驗及出傷方面都具備出色表現,那麼在技能解析開始前,先帶大家簡單過一下角色特性;
靈砂(0+0)vs加拉赫(6+5)?
1、輸出層面上,對群環境中靈砂遠勝於加拉赫,對單則加拉赫更優;
2、靈砂具備更強的削韌、出傷能力,有著戰技、終結技、煙獸【浮元】的三重群攻削韌手段,對群削韌能力完全碾壓加拉赫;
3、煙獸【浮元】具備額外的對單削韌補正,超擊破體驗上削韌能力=出傷能力,綜合出傷能力遠超加拉赫;
4、靈砂提供25%擊破易傷,加拉赫則為13.2%,帶來幾乎翻倍的增益體驗,實戰中綜合DPS均有顯著提升;
生存能力?
1、靈砂的保人能力更強,在挑戰高壓環境、模擬宇宙dlc難題時,生存性能會更加穩定;
2、具備回合外的群體驅散能力,自身被控也無需擔心,穩保隊伍的行動循環不被打斷;
優劣勢?
在協助0魂流螢的條件下,會出現戰技資源緊張的情況,而協助1魂流螢則有效緩解,有著更好的體驗;
1、靈砂相比加拉赫耗點要求較高,產點能力也遜色於加拉赫,但隊伍戰技資源緊缺≠影響隊伍的絕對循環,實戰中適當的戰技資源規劃,且普攻回能與戰技回能一致,可以穩定行動循環;
2、靈砂所帶來的出傷、生存體驗,是可以彌補其多戰技使用劣勢的;
3、在高壓、多控制環境下,加拉赫需要更多的戰技治療、解控,而靈砂則可以完全依靠煙獸【浮元】解決這些的問題,此時二者的優劣差距進一步縮短;
🌟行跡解析🌟
➤天賦
●施放戰技後會召喚兔兔煙獸【浮元】,擁有90點初始速度+3次行動次數;
雖然紙面速度為90點,但由於戰技(20%)、終結技(100%)具備不同程度的拉條效果,再結合行跡能力【遺爇】中不消耗次數的額行動,等效速度可達到200左右;
●【浮元】行動時發動追加攻擊,該攻擊對群攻削韌10點,隨機對單彈射削韌10點,其中彈射會選擇具備火弱點、未處於擊破狀態、未處於鎖弱點狀態下的敵方作為優先攻擊目標,能夠比較智能的為隊伍做出擊破補正;
Tips:判定節點是在群攻削韌之後,若前置群攻削韌已將敵方擊破,則後置對單削韌不會優先選擇該目標;
●【浮元】行動後會給我方全體驅散1個負面效果,同時提供與終結技相同倍率的治療,【浮元】的行動次數不低,能相對穩定的提供一個群體驅散+治療的環境;
由於靈砂自身缺乏免控、抵抗能力,雖相較於其他生存位更容易被控,但自身被控並不會影響【浮元】的行動,【浮元】行動後可順帶進行解控,在部分解控不及時的情況下也可利用大招作為應急的解控手段;
●【浮元】在場時,施放戰技可+3次行動次數,行動次數的累計上限為5次,可行的次數會顯示在頭像下方(【浮元】行動序列上也會有次數標識),當靈砂無法戰鬥或次數為0時則【浮元】消失,通過戰技續次數也是靈砂相對耗點的原因;
➤普攻
●普攻通常在戰技資源不足時使用,實戰中多用於戰技協助對群擊破+治療;
●行跡能力【蘭煙】對普攻增加了10點能量補償(花火同款)與戰技同樣恢復30點能量,在戰技資源不足時使用普攻也能確保該有的能量循環不斷檔,使其使用價值提升;
➤戰技
●群攻技能,對敵方全體造成基於靈砂攻擊力倍率的火傷,同時為我方全體恢復基於靈砂攻擊力+固定數值的生命值;
●基於天賦效果,施放戰技時若【浮元】不在場則召喚【浮元】加入行動序列,若在場則增加【浮元】的行動次數;
●出傷+群體削韌+拉條【浮元】20%行動,在治療位中具備較高的使用價值;
➤終結技
●群攻技能,對群造成高於戰技攻擊倍率的火傷,同時為我方全體恢復基於靈砂攻擊力+固定數值的生命值,治療倍率略低於戰技;
●使敵方全體陷入2回合【醇醉】狀態,該負面狀態下提供25%擊破易傷,結合擊破隊的擊破推條+敵方行動回合縮減的特性而言完全夠用;
【醇醉】為必中效果,且不可解除,轉階段也甩不掉,可參與負面類計數判定,戰鬥中配合秘技可實現全覆蓋;
●100%拉條【浮元】行動,造成出傷、額外削韌,部分對單環境下例如:施放終結技後敵方還差一丟丟被擊破,此時【浮元】被拉上來踩一腳造成擊破,從而阻斷敵方接下來的行動,加速我方超擊破出傷,和兔兔打出一套combo組合小連招
●搭配阮•梅的條件下,【浮元】⇒開大⇒【浮元】理論上可製造一輪對單90點的爆發削韌,略低於加拉赫AQA的102點削韌;
●終結技能耗110點,基於行跡能力【蘭煙】,普攻額外回能10點,即普攻與戰技回能相同,在搭配充能繩施放普攻/戰技時回能35.82,開大後返還5.97,穩定在三動1大;
▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先級為:終結技=天賦>戰技>普攻;
➤秘技
●狀態類秘技(流螢隊中不會像加拉赫攻擊類秘技搶進戰)進戰後無需戰技即可召喚【浮元】,同時使敵方全體陷入2回合【醇醉】狀態,相當於開局直接覆蓋終結技的擊破易傷效果;
●在應對一些無法啟動秘技的環境中,需要進戰後輪到靈砂的回合施放戰技才能召喚【浮元】,存在一定的空檔期,若是高壓環境可能會存在生存壓力,有這類需求時可考慮佩戴翁瓦克提前覆蓋行動;
➤額外行跡
●行跡1,基於擊破特攻轉模提升攻擊力/治療量,上限閾值為200%,在擊破隊中是能夠輕鬆吃滿的,而在非擊破隊中則需要一定的副詞條要求,儘可能去堆下就好;
●行跡2,普攻的回能=戰技回能,目的是確保靈砂即便使用普攻也能確保終結技的正常循環,尤其是在輔助0魂流螢,戰技資源不足時需要打下普攻;
●行跡3,我方角色生命低於60%閾值時,會觸發【浮元】的額外追擊行動,且本次行動不會消耗【浮元】的行動次數;
在流螢開局第一腳、退出【完全燃燒】狀態後接上的一腳剛好扣除40%生命,能夠直接觸發【浮元】的追擊行動協助削韌+治療,協助流螢在進入【完全燃燒】狀態後更快的打出擊破;
該能力帶來的急救效果類似於角色的額外回合,並不會影響【浮元】原本的行動序列,與羅剎的急救效果相同,而且是群體治療,2回合冷卻走的也是靈砂的回合而非【浮元】的回合;
🌟配裝推薦🌟
➤專屬光錐
●靈砂的專屬光錐給到的是純數值提升,擊破及易傷加成不但能拐擊破隊,也能拐直傷隊;
●60%擊破特攻大幅降低擊破詞條的配裝壓力;
●光錐最多帶來18%易傷,屬於負面效果,可參與負面類計數判定;
●易傷效果跟隨終結技生效2回合,而靈砂基本3動1大,只要配裝速度快些還是能縮短真空期的,150%的擊破閾值大致計算為:
光錐60%+行跡37.3+鐵騎15%=112.3%,觸發劫火的40%輕鬆達標,若無火弱點則需要副詞條提供37.7%≈6個副詞條;
純數值光錐的話就不必過於強求,可選擇的下位眾多,有條件繼續衝的話還是更建議1魂;
🌟星魂解析🌟
🌟配隊推薦🌟
靈砂在輔助擊破隊時有出色發揮,最契合的自然是流螢擊破隊,加拉赫也可以一起玩,靈砂比較需要火弱點環境穩定擊破效率的協助,流螢可以順帶解決這個問題;追擊特性使其也有能力加入擊破體系,此外針對動數及群攻的能力,也能在虛構環境中保有一定的發揮空間;
●那麼本期靈砂的角色攻略就總結到這裡,希望可以幫到大家,其他問題可私聊我反饋,最後別忘了點贊關注支持下青楓o~!
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