《蔚藍月下的回憶》:由內向外打破輪迴,四年重製難逃平庸


3樓貓 發佈時間:2023-05-15 09:30:39 作者:Gai_Lv Language

省流簡評:優缺點非常明顯,偏廢萌日常+超能力戰鬥,五女主八結局,時長十五六七,多輪迴劇情,共通線較長,美術音樂水平優異,程序系統堪稱災難,但最低6元即可入手。

《蔚藍月下的回憶》是由星願遊戲製作組在前作《蔚藍月下》發行四年後在原有作品基礎上進行增補的重製之作,最初定價60元,但售出寥寥,主創在微博上直言難處抨擊環境,甚至打算下海做黃油回血,並下調價格到11元。

Part 1:日常+奇幻,多線+輪迴,生硬且臃腫

故事始於藍月奇觀,隨後主角蘇楓夏所在的杭寧市發生了一系列特殊襲擊事件,以女主婉紫汐遇襲為契機,瞭解到超能力者與靈脈等一系列存在,在保留不斷輪迴的日常與犧牲記憶打破輪迴中做出自己的選擇。

《蔚藍月下的回憶》:由內向外打破輪迴,四年重製難逃平庸-第0張

作為驅動劇情由日常走向奇幻的音樂教室襲擊事件,製作組引入了推理,為這一奇事罩上“日常”的外衣,使超能力這一奇幻的存在未徹底展露在玩家面前,保持玩家繼續推進劇情的熱情。但是製作組的用心也到此為止了,隨著劇情的逐步深入,二者開始割裂起來:距離毀滅世界的“儀式”越來越近了,但是相比之下文化節電影劇本更讓主角捉急;當主角團全體決心對抗儀式後,選擇先去遊樂場團建……尤其是作為一大賣點的“自由時間”的存在,內容卻是和主線不相干的日常事件,進一步擾亂著日常與奇幻的秩序。

《蔚藍月下的回憶》:由內向外打破輪迴,四年重製難逃平庸-第1張

本作的真結局需要完成所有女主的故事才能開啟,由於好感度系統的存在,玩家不得不大量存讀檔更改選項,甚至有兩位女主的線幾乎要從頭才能觸發,但是共通線的劇情又近乎佔據了整條故事線一半的內容,在多周目結束後只會給玩家一種出獄的感覺。

Part 2:不合時宜的思辨與玩梗

個人看來,本作想要表達的是人理應去思考去決定自己的世界走向,而不是機械地接受“神”的安排,即“你所選擇的就是你的生活”。但劇情中穿插著的大量的存在與虛擬、理性與感性的思辨,還有日期切換時的名人名言……這些瘋狂上價值上格局的行為,讓我感到一頭霧水。除此之外,製作組似乎為了彰顯自己的與時俱進與二次元濃度,在劇情各處加入了大量的網絡梗,ACG梗,比如紫汐線中決戰時刻的“急了”,多次使用的“今晚月色真美”,莫名給男配女裝大佬的設定(地鐵老人手機)……一言難盡。

《蔚藍月下的回憶》:由內向外打破輪迴,四年重製難逃平庸-第2張

我能看到什麼,格局 全是格局!

Part 3:手機+地圖,流程+樹圖,外強卻中幹

在上段中提到,玩家需要通過多次推進重複的共通線來觸發真結局,快速模式是節省時間的必然選擇,但手機系統卻會直接中止這一操作,必須手動閱讀回覆消息或者進行地圖移動操作才能繼續,更別說大量無意義填充的“自由時間”……快速了但又沒有完全快速。

《蔚藍月下的回憶》:由內向外打破輪迴,四年重製難逃平庸-第3張

萬惡的小紅點

多周目會帶來錯綜複雜的劇情信息,因此具備一個流程劇情樹狀圖是必要的,最初發現有這一設計的時候是非常欣喜的,但當我完成一條劇情線後,發現這只是徒有其表罷了——它不能直接讀檔,提供的劇情信息也就小學生縮句的水平……在這裡除了知道其它幾條故事線的存在外,啥也得不到。

《蔚藍月下的回憶》:由內向外打破輪迴,四年重製難逃平庸-第4張

不能讀取 它不能讀取啊!

Part 4:祭天的程序和磕頭的音美

如果說劇情和系統的缺點還能忍受的話,程序是真的得被祭天:一個2022年的Gal居然不能後臺播放(甚至有玩家自個兒寫了條後臺播放的代碼)、遊戲途中無徵兆掉場景CG,還只能重啟遊戲解決、多人物聊天只能顯示一個live2d立繪,需要來回切換……

與之相對比的是極其優異的美術和音樂,大量取材於現實的場景CG,其中還不乏難度較高的大型場景;多樣的差分表情立繪與live2d動態;由知名唱見祈Inory和音樂社團踏雲社共同創作的主題曲與遊戲配樂,加入番劇風格的OP動畫,使玩家能夠得到非同一般的視聽享受。

《蔚藍月下的回憶》:由內向外打破輪迴,四年重製難逃平庸-第5張

真女主才是讓遊戲進行下去的根本動力

加點吐槽:我遊玩的全程熱情是一路跌到尾,如果不是奔著真結局和真女主去的話早卸了,目前還有真女主額外一條失憶線製作中,但不會對整個遊戲的質量有影響,仍是一部“雷聲大雨點小”的平庸作品。

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