《蔚蓝月下的回忆》:由内向外打破轮回,四年重制难逃平庸


3楼猫 发布时间:2023-05-15 09:30:39 作者:Gai_Lv Language

省流简评:优缺点非常明显,偏废萌日常+超能力战斗,五女主八结局,时长十五六七,多轮回剧情,共通线较长,美术音乐水平优异,程序系统堪称灾难,但最低6元即可入手。

《蔚蓝月下的回忆》是由星愿游戏制作组在前作《蔚蓝月下》发行四年后在原有作品基础上进行增补的重制之作,最初定价60元,但售出寥寥,主创在微博上直言难处抨击环境,甚至打算下海做黄油回血,并下调价格到11元。

Part 1:日常+奇幻,多线+轮回,生硬且臃肿

故事始于蓝月奇观,随后主角苏枫夏所在的杭宁市发生了一系列特殊袭击事件,以女主婉紫汐遇袭为契机,了解到超能力者与灵脉等一系列存在,在保留不断轮回的日常与牺牲记忆打破轮回中做出自己的选择。

《蔚蓝月下的回忆》:由内向外打破轮回,四年重制难逃平庸-第0张

作为驱动剧情由日常走向奇幻的音乐教室袭击事件,制作组引入了推理,为这一奇事罩上“日常”的外衣,使超能力这一奇幻的存在未彻底展露在玩家面前,保持玩家继续推进剧情的热情。但是制作组的用心也到此为止了,随着剧情的逐步深入,二者开始割裂起来:距离毁灭世界的“仪式”越来越近了,但是相比之下文化节电影剧本更让主角捉急;当主角团全体决心对抗仪式后,选择先去游乐场团建……尤其是作为一大卖点的“自由时间”的存在,内容却是和主线不相干的日常事件,进一步扰乱着日常与奇幻的秩序。

《蔚蓝月下的回忆》:由内向外打破轮回,四年重制难逃平庸-第1张

本作的真结局需要完成所有女主的故事才能开启,由于好感度系统的存在,玩家不得不大量存读档更改选项,甚至有两位女主的线几乎要从头才能触发,但是共通线的剧情又近乎占据了整条故事线一半的内容,在多周目结束后只会给玩家一种出狱的感觉。

Part 2:不合时宜的思辨与玩梗

个人看来,本作想要表达的是人理应去思考去决定自己的世界走向,而不是机械地接受“神”的安排,即“你所选择的就是你的生活”。但剧情中穿插着的大量的存在与虚拟、理性与感性的思辨,还有日期切换时的名人名言……这些疯狂上价值上格局的行为,让我感到一头雾水。除此之外,制作组似乎为了彰显自己的与时俱进与二次元浓度,在剧情各处加入了大量的网络梗,ACG梗,比如紫汐线中决战时刻的“急了”,多次使用的“今晚月色真美”,莫名给男配女装大佬的设定(地铁老人手机)……一言难尽。

《蔚蓝月下的回忆》:由内向外打破轮回,四年重制难逃平庸-第2张

我能看到什么,格局 全是格局!

Part 3:手机+地图,流程+树图,外强却中干

在上段中提到,玩家需要通过多次推进重复的共通线来触发真结局,快速模式是节省时间的必然选择,但手机系统却会直接中止这一操作,必须手动阅读回复消息或者进行地图移动操作才能继续,更别说大量无意义填充的“自由时间”……快速了但又没有完全快速。

《蔚蓝月下的回忆》:由内向外打破轮回,四年重制难逃平庸-第3张

万恶的小红点

多周目会带来错综复杂的剧情信息,因此具备一个流程剧情树状图是必要的,最初发现有这一设计的时候是非常欣喜的,但当我完成一条剧情线后,发现这只是徒有其表罢了——它不能直接读档,提供的剧情信息也就小学生缩句的水平……在这里除了知道其它几条故事线的存在外,啥也得不到。

《蔚蓝月下的回忆》:由内向外打破轮回,四年重制难逃平庸-第4张

不能读取 它不能读取啊!

Part 4:祭天的程序和磕头的音美

如果说剧情和系统的缺点还能忍受的话,程序是真的得被祭天:一个2022年的Gal居然不能后台播放(甚至有玩家自个儿写了条后台播放的代码)、游戏途中无征兆掉场景CG,还只能重启游戏解决、多人物聊天只能显示一个live2d立绘,需要来回切换……

与之相对比的是极其优异的美术和音乐,大量取材于现实的场景CG,其中还不乏难度较高的大型场景;多样的差分表情立绘与live2d动态;由知名唱见祈Inory和音乐社团踏云社共同创作的主题曲与游戏配乐,加入番剧风格的OP动画,使玩家能够得到非同一般的视听享受。

《蔚蓝月下的回忆》:由内向外打破轮回,四年重制难逃平庸-第5张

真女主才是让游戏进行下去的根本动力

加点吐槽:我游玩的全程热情是一路跌到尾,如果不是奔着真结局和真女主去的话早卸了,目前还有真女主额外一条失忆线制作中,但不会对整个游戏的质量有影响,仍是一部“雷声大雨点小”的平庸作品。

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