《大俠立志傳》:大俠無需立志,天高任君展翅


3樓貓 發佈時間:2023-11-27 10:03:36 作者:アラガキユイ Language

天下風雲出我輩,一入江湖歲月催。

皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉。

提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。

塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。

——黃霑《人生·江湖》

關於國產單機,聊來聊去繞不開劍和俠,金古梁溫所開啟的武俠文化潮引領了一個時代,成為父輩們的童年記憶,而軟星、河洛這些名聲赫赫的「前國產標杆」為國產玩家們在文化貧瘠的年代裡帶來了一款又一款經典作品,甚至可以說國產單機遊戲的發展史,就是劍俠遊戲的發展史。如果你想了解武俠文化發展,可以參考下這篇:從武俠到仙俠:東方幻想的變與不變

《大俠立志傳》:大俠無需立志,天高任君展翅-第0張

在短暫浮沉以後,今年的國產武俠作品又有兩部作品吸足了眼球:上半年的《大俠立志傳》和下半年的《逸劍風雲決》。而這兩者也有些相似的特點:畫風獨特,深度不足,堆料取勝——以及,趕工。不過前陣子《大俠立志傳》剛剛結束EA上線了正式版,像《巫師3·血與酒》一樣給玩家們提供了一個通關後的休閒棲息之所,已經遙遙領先——了一個身位。

製作人半瓶神仙醋的遊戲開發經歷頗為坎坷,但仍舊沒有拋棄心中的俠之夢。他試圖通過《大俠立志傳》跟玩家描述的,也是曾經未能實現的江湖願景。

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So,什麼是江湖?

雞鳴狗盜流連市井,是江湖

在半瓶神仙醋的故事下,所有的大俠都必須發端於鄉野。你的故事從「醋小蝦」展開,歷經江湖歷練、武林世事,最後成就一代大俠。不過在遊戲裡的絕大部分時間裡,你與小說話本中那些大俠故事其實沒什麼關係——儘管遊戲在選擇系統方面頗有建樹,玩家的每個選擇都會影響之後的故事進程,這看起來頗有CRPG的味道。

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但是由於製作時間有限,作品在前期分配了大量內容,三百個事件抉擇間的相互影響已經足夠支撐起一個優秀CRPG,但後期收尾卻有些倉促,雖然製作了三十一個結局,卻並不能給玩家帶來一段從小蝦米到蓋世大俠的敘事史詩,玩家經歷的是一個個事件,但事件之間並沒有耦合成一個足以被口口相傳的宏大話本故事。

這也許是因為遊戲高自由度的部分弊病,減弱了敘事驅動的部分,鼓勵玩家進行地圖探索和人物養成。也可能這其實是半瓶神仙醋的靈光一閃:你所經歷過的事件,都是江湖傳說的一部分。因此並沒有給玩家呈現很明顯的長線敘事,而是通過一個個小事件鋪墊成大俠之路。

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門派亂戰武林絕頂,是江湖

在遊戲剛開始不久,一個宏大的武林畫卷就緩緩攤開在玩家眼前。人在江湖行走,少不了門派的庇護。在新手村大門口你可以選擇進入隨身老爺爺的門派,在他的教導下威震新手村,成為人見人懼的十里坡劍神;也可以接著開局兩位妙齡女子打架的機緣牽線搭橋,在正派和邪派都做成一番事業。遊戲裡還有不少門派可加入,並且製作組也一直在開放新的可加入門派。

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 遊戲的武學系統做的非常“花哨”,之所以說是花哨,因為在豐富度以及視覺呈現上的確有非常驚豔的效果。不過實際體驗起來,遊戲的功法其實比較同質化,尤其與戰鬥系統存在嚴重割裂,它們的效果最終也僅僅停留於視覺交互層面——一個拉轟的功法名所帶來的霸氣加成,遠遠大於它在戰鬥中能起到的實際作用。

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畫地為牢運籌帷幄,是江湖

本作可以說什麼都好,龐大事件加持下的抉擇系統、豐富的功法和武學、超高的探索自由度blabla,總之在《大俠立志傳》的絕大多數時刻你都顯得非常只有——除了戰鬥。遊戲的戰鬥系統,相信即使是最忠實的粉絲看了也要搖頭:  

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其一是動作遊戲當道的年代,半瓶神仙醋依舊用回合制戰鬥、還是最傳統的棋盤迴合制帶領玩家「回味童年」;其二是這個棋盤迴合制與武學系統的適配並不好,你學了很牛逼的功法,本以為可以在戰鬥中大殺四方,最後卻還是要在這個棋盤上思考如何分配行動力,高難度下依然要步步為營,而隔三差五的明雷戰鬥讓戰鬥體驗相當坐牢。幸好遊戲裡有難度更改選項,總之按照你期待的方式隨心所欲的戰鬥就好。這也是神仙醋給玩家們的最後溫柔,我愛我所愛,諸君玩你想玩。

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安居樂業佳人相伴,是江湖

在《大俠立志傳》裡繞不開的,是形形色色的江湖伴侶。雖然你可以選擇走孤狼路線,不過行走江湖總要與佳人為伍,美女配英雄才是萬眾所歸。遊戲的送禮機制所附帶的名聲系統也成為了遊戲的重頭戲,甚至有玩家調侃本作為“大俠送禮傳”,這其實也表明了好感值在作品中的重要作用。每個人物都有許多的對話指令,也讓本作的CRPG味更強,不過最重要的還是針對女性可攻略角色解鎖的結緣系統,目前本作可以娶七個老婆,爭奇鬥豔媚態自生,後續可能還會有新的老婆加入庫存。                         

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在這次正式版更新以後,本作上線了家園系統,玩家可以和老婆們愉快地在家中嬉戲,來在華清泉中“一覽春江水”。不過家園的建設也仍需要付出一番心力,玩家還是要完成家園任務以及蒐集資源,才能把萬丈高樓平地起,將這個初見有些荒蕪的庭院建立成自己的帝王宮殿。相信隨著版本的不斷更新,家園的豐富度也會不斷提高,讓玩家也真正做到江湖任逍遙。

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大俠正在路上

遊玩本作下來,我個人對遊戲最直觀的印象便是「龐大且自由」。雖然這兩者可能看上去有些衝突,《大俠立志傳》給我這樣一種感覺:遊戲裡做了很多內容,每一個都足夠讓玩家好好鑽研一番,不過真正研究後你卻會發現多隻是堆料,而在深度上有所欠缺。不過在鑽研這些內容的過程中,我也感受到了老一輩們不斷尋找攻略將遊戲的每個細節都挖空的那段時光,可以說社區間的良形互動延續了遊戲的壽命,讓作品可以和社區一同成長。                                        

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當然,遊戲的深度不足也只是欠缺開發經驗和時間所導致的,隨著半瓶神仙醋工作室日復一日地勤勉更新,如今正式版的《大俠立志傳》與EA版本可以說已經有了翻天覆地的變化:不僅僅是優化細節體驗,還有圖鑑、新系統、人物、門派等諸多改動。但更重要的是,我們從製作組的更新態度上能瞧見誠意,也期待著他們不斷通過新內容來把作品塞滿,因為本作的確有一個優秀的底層機制,超高的自由度和強CRPG化所帶來的是無與倫比的沉浸感,所欠缺的只是內容深度的打磨。

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 大俠並不一開始就是大俠,即使是金庸筆下最具大俠氣質、為國為民、氣衝霄漢的郭靖郭巨俠,早年也不過是一個愣頭巴腦的傻小子。半瓶神仙醋妄圖通過《大俠立志傳》告訴諸位玩家的,或許就是「只要心中有俠,終有將俠之道貫徹的一天」這麼個簡單的道理。誠然遊戲目前仍存在不足,但我相信《大俠立志傳》的美好明天。


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