《未來廣播與人工鴿》:奪回被羽翼遮蔽的天空


3樓貓 發佈時間:2023-02-25 22:19:53 作者:未入流的菠蘿包 Language

我之前並沒有接觸過拉普拉斯社的作品,對他們全部的瞭解大概就是“娘化牛頓”“熱衷科幻”這樣碎片化的信息,因此這次遊玩《未來廣播與人工鴿》大概算是我與這一會社第一次的正式相遇。而就我的遊戲體驗而言,這一次與《未來廣播與人工鴿》的會面應該說得上十分愉快——

這一部近未來背景的軟科幻故事不僅給我帶來了“科幻”的愉悅,同時其故事本身也讓我感到了不少驚喜。

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“電波消逝之日”

人類信息技術的發展最終導向了完全的無線化,名為“人工鴿”的造物遍佈全球。它們不僅是具備自體繁殖功能的、生物意義上的鴿子,同時也作為信息節點將電波傳播至每一個角落。

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然而自某日開始,人工鴿們不再作為中繼傳遞電波,而是開始吞噬它們,已經完全適應與依賴無線電波的人類遭受了難以承受的重創。在鳴山市,一架客機墜毀在了第一航站樓,帶走了主角月見裡空的父母的生命——他從此開始了對這片佈滿人工鴿的天空的漫長憎恨。

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事件發生十五年後,利用電器店中的廢品,月見裡空組裝出了一臺可以繞過人工鴿封鎖的無線電臺,並將其當作向人工鴿宣戰的武器。然而當他接收信號之時,卻聽見了來自未來的廣播——一個熟悉的聲音,宣告他將會於三星期後死去。

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作為一部前期頗具懸疑氛圍,而後期則偏重情感體驗的作品,《未來廣播與人工鴿》的主線劇情質量我個人還是相當認可的。儘管遊戲本身的體量並不能算大(7小時通關),但是在有限的遊玩時長內本作設置了多層的懸念,並在劇情的流程中留下了許多與之照應的鉤子,因而本作的幾乎每一次懸念揭示都同時兼顧了“出人意料”與“合情合理”,而隨著劇情推進破除迷障、接近真相的過程也的確讓人著迷。

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值得一提的是,在前期偏重懸疑的部分,《未來廣播與人工鴿》很好的延續了遊玩的懸疑感。在最初期的日常劇情過去之後,遊戲便在每一日的末尾打出“距離‘昊天’墜落還有xx天”的字樣,從而成功的激起了我對後續情節的好奇。這種懸念的延續手法和今年春節檔的熱門電影《流浪地球2》中的“距離襲擊發生xx天”有著異曲同工之妙,也同樣取得了相當優秀的效果。

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而在情感體驗的部分,《未來廣播與人工鴿》在不同角色之間的表現並不均一,但平均水平也可以說得上不錯。屬於本作女主角葉月輝夜與第二女主角薊野椿姬的情感劇情是最讓我滿意的部分,得益於本作相當不錯的文本質量,本作人物之間的情感發展顯得較為自然,而情感爆發之處更是令人感到無比動容。相比之下剩下兩位可攻略角色的情感戲就顯得生硬許多,而且在較短的篇幅限制之下也沒有多少發揮的空間,只能說還是有點可惜。

另外見仁見智的一點是,本作的劇情編排有他自己的想法:我們的主角並非是在進線之後才與角色培養起戀愛感情,而是在共通線中就已經和女主角互訴衷腸,並在不得已的分開之後與其他的角色再起佳緣;同時在某些劇情中也存在著“剪不斷理還亂”的橋段。但就我個人而言,本作的情感戲碼雖然挑出來看是有些奇葩,但從體驗上來說還是流暢自然的,人物的情感表現也還算真摯,因此雖然這些劇情可能不合一些人的胃口,卻在我的接受範圍之內。

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新奇而平易的軟科幻設定

儘管《未來廣播與人工鴿》的科幻部分的確設定並不嚴謹,幻想出的技術在實現層面上也只能說是語焉不詳,但我並不認可就因為這樣而將其開除科幻作品籍。不以科學技術幻想的嚴謹與大膽為核心,而以其作為背景著筆他處的科幻作品數不勝數,其中足以觸動人心的作品更是車載斗量,國內有著何夕老師的名篇《傷心者》珠玉在前,而世界科幻文學的老前輩《弗蘭肯斯坦》按此標準也可歸於同類。

而將話題拉扯回來,這部《未來廣播與人工鴿》的科幻設定也的確為作品添加了不少新奇的滋味。本作的科幻元素集中體現在標題的兩個名詞之上:其一為“人工鴿”,其二為“未來廣播”,前者在遊戲內有著較為詳細的設定以及相對來說更好理解的原理闡述,相當於仿生機械與移動天線的集合;而後者相對而言則顯得玄之又玄,在遊戲內類似於那種“你只管應用,別管他怎麼來”的複雜公式。

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在將《未來廣播與人工鴿》看作科幻作品的前提下,我們會發現作品中表層的科幻設定乍一看十分新奇,實際上卻是經典元素的拼接與結合。這種結合使得老舊的設定煥發出了全新的觀感,同時也使得設定相當容易被消化理解,從而使整部作品在“科幻”層面上顯得沒有那麼詰屈聱牙。

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不過話說回來,本作對“未來廣播”這一設定的闡述實際上並不能讓人信服,只交代了“為什麼”某人會將它研發出來,卻完全沒說它是怎麼被研發出來,或者怎麼實現它廣播未來的效果的,這多少讓人感覺有點失望。之前在看《命運石之門》時,我就殷切地等待著番劇交代那個能跨越時空的神奇微波爐的來龍去脈,但直到最後也未能如願——在這一點上,《未來廣播與人工鴿》可以說是《命運石之門》的又一次致敬。

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優秀的畫面表現

簡單說說本作的畫面表現吧,《未來廣播與人工鴿》中的CG數量不少,質量也相當優秀,精細的畫工總能給人帶來相當不錯的觀感。值得一提的是,《未來廣播與人工鴿》的CG尤為注重那種光芒照射之下的輝光感,儘管這會使畫面看起來有些扎眼,卻也帶來了與其科幻題材相匹配的夢幻體驗。

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本作的立繪也漂亮到令人滿足,不同角色間共享的那一份微微的肉感更是讓人拍案叫絕。

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和質量驚人的CG與立繪比起來,本作的UI配色則顯得有點魔鬼了。我能夠理解藍色與黃色的搭配是為了科幻感的塑造,但是黃黑紅藍白這幾種大開大合的色塊這麼一混搭起來,其視覺觀感真的很難說是賞心悅目——算是本作中少有拉跨的地方了。

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總結

從總體上來看,《未來廣播與人工鴿》稱得上是一部相當不錯的作品,它有著精心構築的多重懸念,為故事的推進設置了強勁的推動;它的科幻設定新奇而又易於理解,同時也和故事本身深度結合;它的畫面表現出類拔萃,僅在UI部分白璧微瑕。而就我個人的體驗而言,這是一部有趣的軟科幻題材的galgame,它成功的贏得了我的喜愛。

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