《星之海》點點星辰繪捲成詩,奏響平淡又緩緩敘述的勇氣之歌


3樓貓 發佈時間:2024-03-19 21:32:42 作者:風渝 Language

前言
在2023這一年遊戲盛宴裡,我們既有幸見證了諸如《博德之門3》、《薩爾達傳說:王國之淚》、《心靈殺手2》等等超級大作的橫空出世,也領略了一番如《八方旅人2》、《潛水員戴夫》、《漁帆暗湧》等等小眾遊戲風采。

而由Sabotage Studio所製作的復古向JRPG《星之海》也在這一年殺出重圍,拿下眾多媒體高贊以及各種獨立遊戲大獎,而在一番遊玩後,我也感慨這確實是一場平淡又講述了關於勇氣的旅途,我也相信工作室在後續更多作品的打磨中做出屬於自己的Sabotage Studio系列宇宙。

海量演出美術堆料與互動式地圖探索設計
作為一款以劇情體驗,地圖探索為主的JRPG,《星之海》在美術堆料上可以說是多到誇張的程度,本作從畫風、角色戰鬥、終結技特效、表情差分都做了細緻入微的製作,使得角色的每一個動作,每一發技能特效都如此打動人心,而也正是這份鬼斧神工般的美術造就了這份平凡的勇氣之旅。(嗯,其實大夥都看得出來)

而在這片星海冒險中,《星之海》在高低差地圖設計上也下足了一番功夫,角色可以在平臺邊緣爬上跳下,各種閃轉騰挪,而在後面將解鎖繩鏢並融入探索後,使得這種探圖打怪感上爽上加爽,可以說只是一個俯視角的2D遊戲愣是給我整出一種強烈的3D探索體驗。
雖說這份高低差地圖確實設計感拉滿,但要說看得頭暈眼花的地方也不少,除去埋在各種稀奇古怪位置的寶箱外,還有相當多的主線路徑需要玩家積極探索,對於喜歡這種探圖體驗的玩家或許會是天才設計,但對我這種路痴玩家可以說是有些難受力。(一時間找不到路,怪自己腦袋笨,還蠻有挫敗感)

在不少推進主線劇情間還偶爾會穿插經費爆炸的精緻2D動畫,若是說《星之海》在像素世界的地圖上已經做到了極致美術,那麼這份動畫無疑是給本作的演出拉到了一個更高水準。

像素風格下拉滿的冒險感與周遊旅途上的友人們
據製作組所說“我們為遊戲研發了一套獨特的渲染管線!《星之海》因此突破了2D像素美術遊戲的限制,它讓遊戲充滿了色彩,並且處處體現出優雅的細節!”
而當我們開始這趟旅途,奏響這場勇氣之歌時,我們便一路看著這精緻製作下的冒險卷卷繪墨成詩,看那高山山巨人投擲石球,日月星辰為我們傾倒,潛游於水下城市,登上天空神殿,與邪惡勢力鬥智鬥勇,抑或是來回到歡笑小鎮度過時光,陪老者談笑風生。
或許這也正是角色扮演冒險最初的模樣罷。

而當我來到雪山與秋風丘陵關卡時,我似乎聽到了和《信使》相同風格的音樂?(如果我的感覺沒錯的話emmm)這種雖是相隔時空,但在感受到工作室有意地傳承著這份信念,多少還是令我感到這場旅途的浪漫。

若要說RPG的代入感從何而來,我們這一路上的伴侶絕對功不可沒,在一場場擊敗邪惡、幫助弱小的旅途中,我們也會結識各種各樣志同道合的夥伴,他們或許是主線任務中擦肩而過的點頭之交,抑或是下一次戰鬥就會並肩戰鬥的結義兄弟,每個人都性格各異,不少有趣的角色還有自己的口頭禪,對於探索代入與體驗感還是相當加分的。
休閒時刻也有不少事幹
當我們不忙於勇者的冒險時不妨也挺下腳步來耍耍自己的頑性——去各種地方玩上各種小遊戲,路過酒吧時可以搓上兩把輪盤賭桌遊,或是聽著海盜樂隊奏響樂曲,抑或是上島時把這片池塘釣個一乾二淨,雖說本作有一個主線要做,但這些休閒時刻也同樣給予了玩家選擇自己玩遊戲的好去處,如果感到主線波瀾不驚,不妨試試這些小遊戲,或許爽玩後還能繼續推進主線。(當然我真的很喜歡釣魚和輪盤,不說了上鉤了!)
我們也可以在篝火旁休息烹飪時也能看到各種冒險上的細節,在這些沉浸感拉滿的細節上感受到製作組對這場冒險的精心雕琢,每道菜餚在製作時隨著進度條變化會有不同的,煎排、取魚肉、切菜、放進烤爐,作畫行雲流水,一氣呵成。
我想玩著玩著我也愛上了這種邊冒險邊做菜的感覺。(建議不要晚上煮東西,真的容易餓!)

平庸風聲也所言非虛
《星之海》在去年奪得TGA2023最佳獨立時便有不少玩家指責其外表精緻而內核平庸無比,而我在遊玩一圈體驗下來也確實有些許問題。
《星之海》在劇情方面也確實是很傳統的那套勇者鬥惡龍模式,除去小部分劇情反轉上我確實沒有猜到外,幾乎所有的劇本都在我的意料之中,而劇情發展上更是經常需要在打BOSS之前各種解謎、打三顆寶石等等這種套路式發展,可能開始的時候還會有點興致,但玩久了難免會覺得有些疲乏。
而另一方面便是其戰鬥體驗,提到本作的戰鬥體驗,就更是有些糟糕了,本作的戰鬥上有一個“破鎖”機制:當怪物要釋放技能時會出現一長串屬性圖標,玩家需要組織各種角色技能攻擊這些怪物以打斷其釋放,我想製作組設計初衷上是挺好的:根據角色特性配合連擊打敗對手,但在較短的回合與本作貧瘠的技能樹下,玩家可選的屬性技能也較為狹窄,偶爾還會因為缺藍而錯失良機,多少還是會因為“硬吃”技能感到有些難受,不過總體戰鬥難度不高,就連我這回合制弱手都基本只用一遍過,挫敗感也不大。(實在太難還有官方給的降難度聖物,開開也沒問題)
總的來說,《星之海》在戰鬥與劇情上確實很難說的上是精彩,我個人認為主要問題還是玩家容易疲乏,沒有持續推進下去的動力,玩著玩著就有點瞌睡,或許製作組追求的復古JRPG確實是這種感覺?(我並不是一個老JRPG玩家,說錯了還請大佬們輕噴!)
結語
就我而言,我還是挺喜歡這種稍顯平淡卻又緩緩傳遞出的勇氣之旅,儘管這場旅途越打越是讓人感到瞌睡感,愈是過關愈是令人想走神乾點別的事情(擦汗.jpg),但也正是這種輕量、簡單化的戰鬥讓我在冒險途中收穫到了滿滿的愜意感,我可以在奔赴下一個任務節點前與魚塘來一場激烈搏鬥,或是在酒館裡上一場充滿博弈的輪盤賭對局。總而言之,我完全不必擔心故事有沒有發展到火急火燎的地步,這種不需急躁無需的日常感或許也是向經典致敬的JRPG該有的樣子罷!
《星之海》精彩海量的美術與動畫演出的極致堆料,精緻的像素冒險證明了Sabotage工作室數年的努力有了結果:他們確實在《信使》之後,又給我們帶來了一場驚豔異常的冒險,但也正如認為它平庸的玩家所言:本作在戰鬥體驗與成長技能樹體驗方面上有所不足,在故事劇情上也稍顯平淡,或許它不能成為每位玩家心中的神作,但《星之海》仍然是一部獨立遊戲界一顆耀眼的明星,也仍然值得喜歡復古JRPG類遊戲的玩家遊玩一番。


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