《星之海》点点星辰绘卷成诗,奏响平淡又缓缓叙述的勇气之歌


3楼猫 发布时间:2024-03-19 21:32:42 作者:风渝 Language

前言
在2023这一年游戏盛宴里,我们既有幸见证了诸如《博德之门3》、《塞尔达传说:王国之泪》、《心灵杀手2》等等超级大作的横空出世,也领略了一番如《八方旅人2》、《潜水员戴夫》、《渔帆暗涌》等等小众游戏风采。

而由Sabotage Studio所制作的复古向JRPG《星之海》也在这一年杀出重围,拿下众多媒体高赞以及各种独立游戏大奖,而在一番游玩后,我也感慨这确实是一场平淡又讲述了关于勇气的旅途,我也相信工作室在后续更多作品的打磨中做出属于自己的Sabotage Studio系列宇宙。

海量演出美术堆料与互动式地图探索设计
作为一款以剧情体验,地图探索为主的JRPG,《星之海》在美术堆料上可以说是多到夸张的程度,本作从画风、角色战斗、终结技特效、表情差分都做了细致入微的制作,使得角色的每一个动作,每一发技能特效都如此打动人心,而也正是这份鬼斧神工般的美术造就了这份平凡的勇气之旅。(嗯,其实大伙都看得出来)

而在这片星海冒险中,《星之海》在高低差地图设计上也下足了一番功夫,角色可以在平台边缘爬上跳下,各种闪转腾挪,而在后面将解锁绳镖并融入探索后,使得这种探图打怪感上爽上加爽,可以说只是一个俯视角的2D游戏愣是给我整出一种强烈的3D探索体验。
虽说这份高低差地图确实设计感拉满,但要说看得头晕眼花的地方也不少,除去埋在各种稀奇古怪位置的宝箱外,还有相当多的主线路径需要玩家积极探索,对于喜欢这种探图体验的玩家或许会是天才设计,但对我这种路痴玩家可以说是有些难受力。(一时间找不到路,怪自己脑袋笨,还蛮有挫败感)

在不少推进主线剧情间还偶尔会穿插经费爆炸的精致2D动画,若是说《星之海》在像素世界的地图上已经做到了极致美术,那么这份动画无疑是给本作的演出拉到了一个更高水准。

像素风格下拉满的冒险感与周游旅途上的友人们
据制作组所说“我们为游戏研发了一套独特的渲染管线!《星之海》因此突破了2D像素美术游戏的限制,它让游戏充满了色彩,并且处处体现出优雅的细节!”
而当我们开始这趟旅途,奏响这场勇气之歌时,我们便一路看着这精致制作下的冒险卷卷绘墨成诗,看那高山山巨人投掷石球,日月星辰为我们倾倒,潜游于水下城市,登上天空神殿,与邪恶势力斗智斗勇,抑或是来回到欢笑小镇度过时光,陪老者谈笑风生。
或许这也正是角色扮演冒险最初的模样罢。

而当我来到雪山与秋风丘陵关卡时,我似乎听到了和《信使》相同风格的音乐?(如果我的感觉没错的话emmm)这种虽是相隔时空,但在感受到工作室有意地传承着这份信念,多少还是令我感到这场旅途的浪漫。

若要说RPG的代入感从何而来,我们这一路上的伴侣绝对功不可没,在一场场击败邪恶、帮助弱小的旅途中,我们也会结识各种各样志同道合的伙伴,他们或许是主线任务中擦肩而过的点头之交,抑或是下一次战斗就会并肩战斗的结义兄弟,每个人都性格各异,不少有趣的角色还有自己的口头禅,对于探索代入与体验感还是相当加分的。
休闲时刻也有不少事干
当我们不忙于勇者的冒险时不妨也挺下脚步来耍耍自己的顽性——去各种地方玩上各种小游戏,路过酒吧时可以搓上两把轮盘赌桌游,或是听着海盗乐队奏响乐曲,抑或是上岛时把这片池塘钓个一干二净,虽说本作有一个主线要做,但这些休闲时刻也同样给予了玩家选择自己玩游戏的好去处,如果感到主线波澜不惊,不妨试试这些小游戏,或许爽玩后还能继续推进主线。(当然我真的很喜欢钓鱼和轮盘,不说了上钩了!)
我们也可以在篝火旁休息烹饪时也能看到各种冒险上的细节,在这些沉浸感拉满的细节上感受到制作组对这场冒险的精心雕琢,每道菜肴在制作时随着进度条变化会有不同的,煎排、取鱼肉、切菜、放进烤炉,作画行云流水,一气呵成。
我想玩着玩着我也爱上了这种边冒险边做菜的感觉。(建议不要晚上煮东西,真的容易饿!)

平庸风声也所言非虚
《星之海》在去年夺得TGA2023最佳独立时便有不少玩家指责其外表精致而内核平庸无比,而我在游玩一圈体验下来也确实有些许问题。
《星之海》在剧情方面也确实是很传统的那套勇者斗恶龙模式,除去小部分剧情反转上我确实没有猜到外,几乎所有的剧本都在我的意料之中,而剧情发展上更是经常需要在打BOSS之前各种解谜、打三颗宝石等等这种套路式发展,可能开始的时候还会有点兴致,但玩久了难免会觉得有些疲乏。
而另一方面便是其战斗体验,提到本作的战斗体验,就更是有些糟糕了,本作的战斗上有一个“破锁”机制:当怪物要释放技能时会出现一长串属性图标,玩家需要组织各种角色技能攻击这些怪物以打断其释放,我想制作组设计初衷上是挺好的:根据角色特性配合连击打败对手,但在较短的回合与本作贫瘠的技能树下,玩家可选的属性技能也较为狭窄,偶尔还会因为缺蓝而错失良机,多少还是会因为“硬吃”技能感到有些难受,不过总体战斗难度不高,就连我这回合制弱手都基本只用一遍过,挫败感也不大。(实在太难还有官方给的降难度圣物,开开也没问题)
总的来说,《星之海》在战斗与剧情上确实很难说的上是精彩,我个人认为主要问题还是玩家容易疲乏,没有持续推进下去的动力,玩着玩着就有点瞌睡,或许制作组追求的复古JRPG确实是这种感觉?(我并不是一个老JRPG玩家,说错了还请大佬们轻喷!)
结语
就我而言,我还是挺喜欢这种稍显平淡却又缓缓传递出的勇气之旅,尽管这场旅途越打越是让人感到瞌睡感,愈是过关愈是令人想走神干点别的事情(擦汗.jpg),但也正是这种轻量、简单化的战斗让我在冒险途中收获到了满满的惬意感,我可以在奔赴下一个任务节点前与鱼塘来一场激烈搏斗,或是在酒馆里上一场充满博弈的轮盘赌对局。总而言之,我完全不必担心故事有没有发展到火急火燎的地步,这种不需急躁无需的日常感或许也是向经典致敬的JRPG该有的样子罢!
《星之海》精彩海量的美术与动画演出的极致堆料,精致的像素冒险证明了Sabotage工作室数年的努力有了结果:他们确实在《信使》之后,又给我们带来了一场惊艳异常的冒险,但也正如认为它平庸的玩家所言:本作在战斗体验与成长技能树体验方面上有所不足,在故事剧情上也稍显平淡,或许它不能成为每位玩家心中的神作,但《星之海》仍然是一部独立游戏界一颗耀眼的明星,也仍然值得喜欢复古JRPG类游戏的玩家游玩一番。


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