玩了幾天的2+1恰斯卡之後,發現這個角色真的只有零命和滿命之分,二命屬於抽了比較後悔的存在,其中這五個毒點可以說是玩過的玩家都能夠明顯感覺到的。
第一點就是二命的命座解毒只解了一半,很少有見到二命仍舊不是機制完全體的角色,在恰斯卡二命的情況下,少帶一個火水雷冰屬性的角色照樣會少一發轉換彈,虧損的傷害特別嚴重。
第二點就是二命的恰斯卡缺少減抗能力,目前隊伍裡能用的只有希諾寧,但是由於天賦一的存在,帶上希諾寧傷害又要虧一發子彈。
第三個毒點則是對群仍舊乏力,二命對群解毒只解了一半,附加的傷害足夠,但是範圍實在是太小了,並且沒有辦法聚怪,相比於其他風系角色而言對群情況下特別難受。
第四個毒點子是雖然她在瞄準狀態下能夠180度的改變視角,但是在飛天的情況下,比較活躍的怪物會直接跑到你的正下方,導致你失去瞄準,需要拉開距離重新瞄準,但是在你飛行的情況下很容易走出班尼特的圈,這個時候傷害也會丟失一大截。
果不其然,需要班尼特提供攻擊力加成的角色也會因為班尼特的畫地為牢,玩起來特別難受。
第五點則是恰斯卡非常依賴水神和班尼特這兩個輔助角色的增傷能力,但是由於天賦三的存在,恰斯卡又更傾向於對單環境,對單的時候就需要考慮水神的充能壓力了。
因此在體驗了幾天之後發現,如果想把這五個問題解決,真的只有到達滿命的時候才能完成了。
像什麼依賴班尼特,對群乏力,數值不夠等等,你想要的滿命就能有。
總而言之少一枚轉化彈看來是目前最大的問題,刻意避開了雙風以及希諾寧的輔助,但是你把希諾寧換成其他的火元素角色的話,傷害差距又很大,所以最後也只能帶上希諾寧了。
如果你們還在糾結恰斯卡要不要補命座的話,其實抽到零命就可以停手了,當個跑圖工具人確實很不錯,滿命戰神也很不錯,但偏偏中間的1~5命沒有什麼作用。
並且你帶歐洛倫嘲諷聚怪以及吃到40%的增傷看似會更好,但是歐洛倫只能算是一個對策卡,恰斯卡他自身攜帶水火冰三色傷害才是最高的,帶上雷系的話,自身的傷害又缺少了一些。