玩了几天的2+1恰斯卡之后,发现这个角色真的只有零命和满命之分,二命属于抽了比较后悔的存在,其中这五个毒点可以说是玩过的玩家都能够明显感觉到的。
第一点就是二命的命座解毒只解了一半,很少有见到二命仍旧不是机制完全体的角色,在恰斯卡二命的情况下,少带一个火水雷冰属性的角色照样会少一发转换弹,亏损的伤害特别严重。
第二点就是二命的恰斯卡缺少减抗能力,目前队伍里能用的只有希诺宁,但是由于天赋一的存在,带上希诺宁伤害又要亏一发子弹。
第三个毒点则是对群仍旧乏力,二命对群解毒只解了一半,附加的伤害足够,但是范围实在是太小了,并且没有办法聚怪,相比于其他风系角色而言对群情况下特别难受。
第四个毒点子是虽然她在瞄准状态下能够180度的改变视角,但是在飞天的情况下,比较活跃的怪物会直接跑到你的正下方,导致你失去瞄准,需要拉开距离重新瞄准,但是在你飞行的情况下很容易走出班尼特的圈,这个时候伤害也会丢失一大截。
果不其然,需要班尼特提供攻击力加成的角色也会因为班尼特的画地为牢,玩起来特别难受。
第五点则是恰斯卡非常依赖水神和班尼特这两个辅助角色的增伤能力,但是由于天赋三的存在,恰斯卡又更倾向于对单环境,对单的时候就需要考虑水神的充能压力了。
因此在体验了几天之后发现,如果想把这五个问题解决,真的只有到达满命的时候才能完成了。
像什么依赖班尼特,对群乏力,数值不够等等,你想要的满命就能有。
总而言之少一枚转化弹看来是目前最大的问题,刻意避开了双风以及希诺宁的辅助,但是你把希诺宁换成其他的火元素角色的话,伤害差距又很大,所以最后也只能带上希诺宁了。
如果你们还在纠结恰斯卡要不要补命座的话,其实抽到零命就可以停手了,当个跑图工具人确实很不错,满命战神也很不错,但偏偏中间的1~5命没有什么作用。
并且你带欧洛伦嘲讽聚怪以及吃到40%的增伤看似会更好,但是欧洛伦只能算是一个对策卡,恰斯卡他自身携带水火冰三色伤害才是最高的,带上雷系的话,自身的伤害又缺少了一些。