城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal


3樓貓 發佈時間:2025-01-08 00:10:19 作者:當然是白日夢想家咯 Language

大家晚上好,上期寫了Network Multitool模組的攻略,都說還可以,那今天給大家帶來Node Controller Renewal模組使用攻略,希望對大家有所幫助。

有幫助的話還請大家多多點贊電電我,最近流量不怎麼樣,幫不到太多盒友了,儘量擴散一下吧。

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首先大家先在創意工坊訂閱該模組,具體怎麼訂閱前面幾期有講,有前置模組的話也要一併訂閱。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第0張

在遊戲中啟動該模組即可。

在規劃道路的時候大家可能會遇到下面這種情況,建設起來不是很好看,拐角太大了。今天使用這個模組可以解決大家的問題。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第1張

首先使用Ctrl+N快捷鍵,選擇道路交叉點即可。

選擇完道路節點後會出現該窗口,道路標線功能需要額外添加Hide TMPE crosswalks模組,點擊那個按鈕即可自動跳轉。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第2張

這是沒有下載前的界面

完成下載的為下面的畫面

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

使用Ctrl+Shift+S快捷鍵即可裁直路端終點,達成下面這幅圖的樣子。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

處理完後可能會出現這種情況

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

還是使用本模組,將模式由平坦切換為斜坡即可。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

在高架路上可以使用TMPE模組禁用斑馬線以及使用車道連接功能,最後使用道路標線功能即可實現下圖的樣子,具體的細節還可以微調,下圖僅作示範,美觀度和真實度不太好,請見諒。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

高架上的說完了,說說地面上的。

原版的路口過於筆直,拐彎弧度很大,通過本mod可以自定義路口。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

可以通過在彈出的窗口填寫偏移值實現停車線距離路口的遠近。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

標線處1為顯示斑馬線,0為隱藏斑馬線。

旋轉功能多用於不規則的交叉路口,十字路口不建議使用。

其餘選項最好不要亂動,還沒搞懂其他選項的玩法,有知道的盒友歡迎在評論區分享一下,謝謝啦。

在道路上可以使用Ctrl+N增設斑馬線。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

不一樣的節點類型會有不一樣的形態,可根據需求自行更改,在此不作演示了。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

就先寫到這裡吧,更高級的功能比較難描述,我有時間再寫,下期寫關於道路標線的模組攻略。

城市天際線模組使用攻略第二期:Node Controller Renewal-第3張

攻略製作過程

這些字和圖都是我一點一點碼出來的,有幫助的話還請大家多多點贊電電我,謝謝啦!


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