這次,英雄聯盟S13瑞士輪階段開賽後,發條是唯一一個有著百分百BP率(包括被Ban和選取)的英雄。目前在瑞士輪過往比賽裡,她被選取過11次,19次被按在Ban位上,而勝率則為64%。
有如此優異的表現,核心原因是發條的機制一直都是不錯的,是那種“萬精油”的英雄,可以和大多數的陣容和戰術搭配。
發條技能本身有不錯的清線能力、保護能力,還能給隊友提供加速,核心R技能是團控AOE,在狹窄的地形也發揮到奇效,也是誕生諸多奇蹟團的英雄之一。
最直接的原因是發條被加強過兩撥,而且設計師的看起來有意無意的,都會在世界賽之前,加強一波發條讓她有機會上場。
今年S13世界賽開賽前,就加強了兩次。13.12時候加強了基礎屬性和W。
基礎屬性成長生命值:105 → 110W -指令:雜音魔法傷害:60/105/150/195/240(+70%法術強度)→70/120/170/220/270(+70%法術強度)。
13.17時候加強了R技能。
R -指令:衝擊波魔法傷害:250/350/450(+90%法術強度)→250/400/550(+95%法術強度)
設計師在13.17這段加強發條的話也頗有意思,加強的原因是,離主舞臺還差一點,所以提升下傷害,不要因職業賽場優異表現路人局上不了場。結果一加強就是非Ban必選了。
奧莉安娜現在有一點點弱,離主舞臺只差一點點。《英雄聯盟》團隊希望將奧莉安娜調整為一個脆弱、低機動但有著強大且爽快的技能(更多更秀的衝擊波)的C位英雄,而不是讓她成為一個上下限更加穩定但高光時刻更少的英雄。這將幫助她避免因職業賽場而被普通玩家拒之門外。
從長遠來看,《英雄聯盟》團隊本次平衡的宗旨是讓她的終極技能提供她的技能組中最爽快、最有反制性和最爆炸的瞬間。《英雄聯盟》團隊在她的終極技能上增加了一點點傷害,以幫助她獲得額外的推動力,應該(但願)可以將她推到聚光燈下。
發條不錯的機制,加上世界賽前,設計師有意無意的加強喜愛偏好,因此,發條一直都有不錯的出場。
而且,發條也是一名老英雄了,所以不會出現選手不會使用,練不出來的情況。所以,看起來接下來的比賽,發條的火熱,還會繼續保持。