四個小時下來,總體的遊玩感受還是是可以的,我心中也就感覺85分左右,總結一下我目前發現打還需要優化的地方:
1,引導,開局就教了攻擊和閃避,然後就沒了,跳躍還是我在看主播玩才知道有跳躍鍵,同時跳躍加重擊可以跳得更遠也不知道,一些看破啥的機制也不是明白,完全沒說,可能有個說明手冊?我沒仔細找,也就後面稍微看了下鍵位。
2,目前沒看到什麼反制遠程的手段,特別是第二章房頂的那幾個弩手,就知道能格擋,但是除了弩手地面還有一堆怪,其中還有大怪,玩得很難受。也沒有什麼引導
3,因為那幾個遠程也就引出了第三條問題,部分boss沒有比較靠近的復活點,畢竟是來體驗遊戲流程的,可不單單打boss,那幾個房頂的遠程都消耗了很多血,然後打boss沒血瓶沒狀態,死了又得跑圖,雖然可以變身,但是這個體驗真的很不好
4,空氣牆,不是說空氣牆不好,主要是路不明顯,能跳打和不能跳的都差不多一樣,探索就是在無限蹭空氣
牆中找到路
5,部分模型有bug,比如說第一章的熊,跳起來然後在我頭頂觸發類似震地的特效,但是那個是在空中啊?然後boss就落地了,當時我人是懵逼的,這個就很明顯的bug了,還有部分怪踩在比較尖銳打石頭上四肢是浮空的,但是的確有模型,看著都很奇怪
總結來說還有一部分問題是有待優化的,但是遊戲的確挺好玩的,畢竟這個是國內的第一款大作,這些問題是可以理解的,希望在後續的更新中能做得更好,國產的單機也做得越來越好