四个小时下来,总体的游玩感受还是是可以的,我心中也就感觉85分左右,总结一下我目前发现打还需要优化的地方:
1,引导,开局就教了攻击和闪避,然后就没了,跳跃还是我在看主播玩才知道有跳跃键,同时跳跃加重击可以跳得更远也不知道,一些看破啥的机制也不是明白,完全没说,可能有个说明手册?我没仔细找,也就后面稍微看了下键位。
2,目前没看到什么反制远程的手段,特别是第二章房顶的那几个弩手,就知道能格挡,但是除了弩手地面还有一堆怪,其中还有大怪,玩得很难受。也没有什么引导
3,因为那几个远程也就引出了第三条问题,部分boss没有比较靠近的复活点,毕竟是来体验游戏流程的,可不单单打boss,那几个房顶的远程都消耗了很多血,然后打boss没血瓶没状态,死了又得跑图,虽然可以变身,但是这个体验真的很不好
4,空气墙,不是说空气墙不好,主要是路不明显,能跳打和不能跳的都差不多一样,探索就是在无限蹭空气
墙中找到路
5,部分模型有bug,比如说第一章的熊,跳起来然后在我头顶触发类似震地的特效,但是那个是在空中啊?然后boss就落地了,当时我人是懵逼的,这个就很明显的bug了,还有部分怪踩在比较尖锐打石头上四肢是浮空的,但是的确有模型,看着都很奇怪
总结来说还有一部分问题是有待优化的,但是游戏的确挺好玩的,毕竟这个是国内的第一款大作,这些问题是可以理解的,希望在后续的更新中能做得更好,国产的单机也做得越来越好