《極限競速:地平線》系列的介紹與遊戲設計分析


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 16:35:47 作者:rong666 Language

地平線系列一直被玩家冠以”風景模擬器”的稱號,雖然大家都是在玩一些梗,不過這也側面地反應出了地平線工作室製作的物理環境之好甚至讓玩家的關注度一開始就放在了場景上,不僅如此它們遊戲的演出也是非常精彩,就像地平線4開場那個飛越風車那一段,急速給玩家帶來了一種緊張感與快感,而飛越後車子的騰空以及美麗的風景.則給玩家帶來壓力感的釋放。
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在開始遊戲設計的講述之前,我想先為大家講述我對一些地平線系列的觀點,從地平線2開始,地平線的製作組就開始更改遊戲的背景設定與地圖設計,在地平線2之前的大部分之類遊戲地圖的設計大都集中於賽道,如著名的F1系列,但這些東西又太深,很難吸引普通的玩家,因為在設計上有一個觀點,那就是你的設計深度越深,你的普適性就越低,但普適性太高,又會讓遊戲毫無特點,很無趣。
所以在大家都在賽道設計上猛卷的時候,地平線製作組選擇了跳出了這個框架,將賽道與環境融合,做到了讓玩家在自然中肆無忌憚的開車狂奔,並且它們在取景地點的選取也很有特點,如:地平線2在充滿意趣的法國與意大利的交界地,地平線4則是在浪漫風味十足的不列顛,而地平線5在狂野與韻味共存的墨西哥。理所當然地當地平線2出現,就像是你家附近的東西你都吃膩了後突然有一家與之前完全不一樣的餐廳出現,由於這種新鮮感,普通的玩家自然會想要去感受在這種類型的賽道上狂飆的感覺,而核心玩家也會因為對普通賽道的長期遊玩而想去初始新的地圖,這也是地平線系列開始崛起的起點,也為了競速遊戲融入了大世界這麼的一種元素,最重要它告訴了大家不用拘束於賽道,而是可以更大限度將競速融進現實,加入更多讓玩家有代入感的系統,如我們接下來將會提到的天氣系統,以及季節系統等。讓更多雖然不是專業的汽車迷,但對於競速有著愛好的普通玩家感受到了,競速的快樂與舒心美麗的風景對我們日常生活的解乏。
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那麼從遊戲設計來說,地平線系列有何獨到之處呢?我將主要從地平線4,地平線5這兩款來分析分析。首先就是載具多樣性,你甚至可以用常用的家用型小車甚至是一些老古董去跑比賽或者在地圖裡瞎逛,這種多樣性就如動作冒險遊戲的多種武器一樣,不僅讓玩家重複遊玩的時候不會感到厭煩,而且日常可見的車也會讓玩家產生愉悅感,就像你在戰鬥遊戲種可以掏出一個鍋鏟來戰鬥一樣,非常逗。
而且遊戲中還有一個改裝系統與其相輔相成,改裝系統,中有包含兩個完全不同的設計選項,一個是關於車子塗裝的改裝,這一項設計則會增加玩家代入感,因為玩家會因為塗裝的設計認為這是自己的東西,第二個則是車子內部的改裝系統,它車子包括了車子選件的升級,以及車子的參數調整,這樣一看遊戲是不是突然就專業起來。再與前面說到的的載具的多樣性一結合,這就是我們在設計上關於常用的受眾的設計一種,它的具體是:你設計的遊戲它的玩法與感受不僅能適應於普通的遊戲玩家,也能適用於核心的玩家,簡單來說就是上限高,門檻低,就以地平線為例子,在遊戲裡你既可以是爆改普通車來超過專業競速車的硬核玩家,也可以是剛學會一點改裝並用專業競速車來獲取勝利普通玩家,還可以是剛剛接觸競速遊戲只為了在遊戲世界看風景,收集物品或車輛的休閒或新手玩家,為了這一點地平線製作組還設計了輔助系統,可以根據你自己的水平來調難度,也是為了突出上限高,門檻低這一點,這一點還有一個好處,那就是可以形成一個循環系統,玩家隨著遊玩時間不斷增長,發現新的東西,學會新東西,再到參加線上或單人比賽來驗證自己的成長,從新手玩家到普通玩家到硬核玩家。

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比賽,在很多的競速遊戲都屬於核心設計,地平線也不例外,那我就先說一說其優點。
其一的優點是地平線的賽事設計上多樣,將傳統的四大賽如:傳統的拉力或越野等使用開放式賽道的設計將其融入世界地圖中的同時,也允許玩家創建自己的賽道。

其二地平線的比賽設計優秀在一個地方那就是它串聯溝通了多個系統,如:季節系統,隨著季節的改變地平線的賽事也會隨之改變,在春季它擁用春季獨特的賽事且其賽事也有春季的特點,夏秋冬也同樣如此,不僅在賽事會隨著季節改變,大世界的風景也會隨著季節的改變而改變,這樣在賽事內玩家可以感受不同的地圖,增加遊戲的可重複性,賽事外季節的變化不僅能使玩家使耳目一新還能增加玩家的對這個世界的代入感,更加沉溺在這個世界中,不僅如此製作組還給每個季節的賽事的完成給予了獨特的車子等獎勵,四個賽季都完成可以獲得嘉年華獎勵,這種不斷給予玩家獎勵的目標式設計會讓玩家的日活程度上升,這也是目前二遊常用的設計方式。

地平線比賽的設計還串聯了線上的聯機系統,玩家可以在比賽中選擇與突然競技也可以選擇與他人合作對抗AI,這樣玩家就不會在長時間處於孤獨開車的時間而感覺到無聊,甚至還能在遊戲找到好友,不僅如此為了讓這兩個系統有聯繫,製作組還設計了限時活動,玩家只要在活動範圍內便可以參加,並與陌生人組成隊友與其他隊伍對抗。所以我們設計遊戲的系統不要讓它與其他的系統沒有任何關聯,而是想辦法讓它們互相影響,在遊戲設計書裡面有這麼一句話,一個好的想法不僅要解決一個問題,而是可以解決多個問題。
其三也是地平線製作組設計最討巧的一點,讓玩家自由創建地圖,這一點不僅讓整個遊戲有了獨特的創造性,還讓遊戲地圖幾乎無限制地擴大,就像我的世界多了模組的設計,玩家可以在遊戲中搭建自己想象中的事物,再與玩家可以自由地創建車子的塗裝以及車子的改裝,還有線上的聯機系統,這麼多個因素有機結合構成了一個龐大的遊戲社區,玩家可以在遊戲交流這些事物,也可以互相合作或競技,就算是與朋友一起遊玩也可以在這個遊戲中找到樂趣,多種類型玩家也可以互相交流,大大增加了遊戲的粘性,所以我們在設計時也可以給玩家自由創建空間,給玩家創造交流空間,玩家社區就可以形成了,就像模擬人生一樣,也具有類似的性質。

地平線遊或許只是我們遊戲旅程中的一段,但這一遊戲系列也足以在很多人心中留下深刻的印象,或者有某一天我們會想起有這麼一款遊戲帶我們感受了急速的快樂的同時也帶我們前往了那些從未領略過的風光。

那麼就祝我們縱使時光不再,仍可憶起那片金色花海 ,這是一場屬於我們永不落幕的嘉年華!

(這是作者第一次寫這種文章,寫得不好的地方請多多擔待,有更多的見解歡迎在評論區交流。)

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