【寫給策劃】大型長篇建議:這樣下去遲早耗盡玩家熱情|流浪方舟


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 19:26:35 作者:皇莫笑 Language

喏,之前就說要給你們寫的,拖了這麼久,今天就補給你了@evie,內容很長很長,但真心希望你們真的認真看看,本人也是真心喜歡這個遊戲,所以才花時間說這些,反正後面也不會寫了。

【寫在前面】

寫在前面的話還是寫給玩家們看的,如果你點進來看到了這裡,代表多少還對遊戲有點熱情或者純屬吃瓜、湊湊熱鬧,那就還是請大家理性的看待本文,要清楚的是,不管是誰寫的【寫給策劃】,他都不可能百分百採納,不然他還不如一封offer發給你,直接聘用做策劃,人家一個做遊戲的怎麼可能按玩家說的來做,只能說聽聽建議至於做不做,人家一個工作室/公司要發薪水,所以終究還是要看利益的,玩家眼裡是自己能得到的,公司眼裡是金錢,所以我在這寫,也只是站在中立的寫,眾口難調,因此理性吃瓜

【正文】
我想寫這個很久了,因為不管怎麼樣我還是挺喜歡這個遊戲的,人物設計、尤其是玩法,但是本人也玩了很多很久的電腦、手機遊戲了,在之前的確沒怎麼見過這麼多事故的遊戲,個人針對整個遊戲談談想法,僅代表個人意見,不喜勿噴:
(為了我方便~我按照遊戲進入之後的界面,按順序講講)

1.商會:我能理解遊戲想賺錢,但是你們主要面對的對象難道都是土豪嗎?《王**耀》為什麼那麼賺錢,他面向人群廣,關鍵是他的禮包價格中等,動不動60點券(6元)188(18.8元)的禮包,關鍵人家禮包值呀,皮膚288(28.8元)888(88.8元)1688(168.8元)動不動還來兩張優惠卷,五十多、一百零幾買個皮膚能刺激消費啊,讓人覺得賺了,皮膚特效牛啊讓人覺得值,你們呢?動不動98、328、648,禮包內容?送個拉和一堆升級藥,一二十張up抽獎券,合著我衝幾百為了一個33%的概率?你這是抽卡遊戲,送卡還是隨機卡,你老實算算168往上的禮包你們銷量多少,購買趨勢多少?買了沒有實實在在讓人覺得值的。是,現在玩家不缺錢,但也不是傻子呀,小遊戲面對中氪微氪玩家做薄利多銷,大禮包不說下架,好歹多來點中、小禮包,你那早茶、午餐、宵夜那送的東西,不是為了跑馬或者就差幾個碎片的,買了幹嘛?我估計你賣的最好的還是6元的12勝。關鍵人家還有衝值累計好禮,你這月刊合著還累計,我這個月花幾千幾萬,下個月月刊還是要重買。你這個遊戲的性質,源石他就不值錢,300塊3000鑽,聽著多哈,十連抽多少鑽?合著我衝300為了一次十連抽然後7張R卡3張SR卡然後分解幾百核心碎片?每次修復bug補償1000鑽他就是100快了嗎?就是不值錢所以才被嫌棄。想賺錢沒問題,問題是值不值,開服來幾個大禮包,撈到了就要適當的回饋玩家了,小份額超值禮包的來

2.限時活動:豁!怎麼說呢,每次論壇炸鍋就在這裡,你們出個活動真不想送拜託就直接點,不出!出了之後又讓人感覺到你不想給人白嫖,能不引起玩家討論嗎?雨師活動,逼氪,關鍵氪了還要看運氣,為什麼你們可能感覺正常賺錢,但是玩家說你們逼氪呢?就是你們太明顯了,擺明了:不充錢?沒有!那人家肯定不買賬。崩塌時代,如果前面不是全都最低兌換,甚至第六層都兌換不起,不得不充6塊,就為了一個戰場皮膚?屬性+0?能不能用點心,出個專門針對活動相關的小遊戲,你們豎屏遊戲就自己在裡面再植入個比如種菜養雞,跳障礙等等,實在不行捕魚、挖金礦也可以吧?小遊戲得多少分完成任務,簽到完成任務,這樣不行嗎?硬要兌換多少次把人卡住,巔峰打多少次才可以,你不清楚你巔峰現在什麼樣子嗎?不行你任務設置挑戰主線也可以吧?人家本來就覺得不舒服,巔峰,啪,一個掛,啪,一個牛的組合,嘩嘩掉分,能不氣嗎?

3.新出英雄:限定?那你想讓人以後怎麼玩呢?又是逼氪,想賺錢是人家自願大筆大筆的花,不是去景點導遊逼著買,這樣只可能大部分玩家都不碰你的新英雄,因為老的強度已經夠了。

4.七日登錄/田徑大賽:個人覺得挺好的!

5.超凡進化/嫦娥之願:這兩個活動我要單獨說,美杜莎和嫦娥前期6元黨微氪黨誰不是人手一個?尤其嫦娥,為什麼嫦娥之願不能想超凡進化一樣計算創號開始的時間而不是開服呢?這個英雄是領大家入坑的英雄,你活動送個皮膚雖然沒用,但是皮膚就能幫你留住新人呀!而且人家創號(比如我)本來就不瞭解遊戲,當然選擇前面人多的服務器吶,結果開服早過了時間,皮膚絕版,心裡就不平衡。超凡進化一個月時間,大部分也還能拿到,需要氪點(其實主要看臉),個人覺得可以適當降低兌換要求。


6.社交:貴公司後期是否有多人協同闖關的計劃?否則我覺得好友系統用處不大。有的遊戲好歹還能送送金幣五個十個的。艦隊!這個島嶼你開發出來的目的是什麼?單服至少一半的人和島嶼一點關係都沒有,最多可以讓人看看人家陣容是什麼。合服之後,個別服整個服都拿不到,我覺得要麼獨立服務器,要麼增加島嶼數量,要麼更換模式吧,不然他的意義都沒有,大家都朝著那幾個艦隊去就行了

7.商店、倉庫沒啥好講的,正常的樣子、正常的概率~

8.任務:我倒是沒覺得完不成,只是我建議任務所有的“勝利”、“通過”、“通關”等字樣改成“參與”,不計算一定要過,參與就行,另外多開幾個任務(比如參加核子花園怪物狩獵幾次等),你想過巔峰打不動、不想掉分,主線被等級卡住,礦坑打不過的人該怎麼辦嗎?

9.核子花園,沒啥,很特別的玩法,就是高級蛋的來源少

10.超凡者:(再次聲明:理性吃瓜)
先說說最熱鬧的“盤古事件”:我到現在仍然覺得很不該,那樣的技能配合核心,是,傷害是超標了,那你們應該是削弱傷害,而不是刪除吧?這是玩家研究“新玩法”,你們當bug修復,不是在說:不允許玩家研究玩法,按照公司意思玩?理論上來說,核心就是應該配合超凡者來開發新玩法的。
"盾召事件":(削弱前)一家獨大,別的陣容根本沒法玩,再一次扼殺玩法創新,我就開始看不懂了,那這樣大家不玩盾召玩什麼?像我們攻略玩家可能會想到盾召遲早削弱,但你已經把大家往這個陣容引了,到時候再砍,你就左右難做人!玩家慣性思維就是什麼強玩什麼,運營商肯定為了平衡是什麼強削什麼,但是你這個遊戲養成是有成本的,而且不可逆。結果到了削弱的時候,直接削弱百分之50-60,我倒是覺得之前玩家說的改成分身不算盾(召喚物算)比你這個容易讓人接受,或者給伏羲加個標記上限10-15或者多少的也好吧!(但是我說句公道話,那些熱核+、聚變,核心彩色沒有的的盾召就別湊熱鬧了,真來得及換)
英雄平衡是每個遊戲公司都要一直在做的事,因為玩家聰明的很,總能研究出新玩法從而導致失衡,有削弱就要有加強,最終讓各流派都能百花齊放,新玩法不斷刺激玩家,你們才能留住玩家的。然後關於削弱,這個遊戲靠手法但主要還是靠練度,你削到沒法玩的時候,沒有補償只會流失玩家,你們有沒有想過熱核+或者聚變往上的英雄碎片改為通用碎片,並且可以隨時重置的?我的建議就是這個,的確會縮短遊戲養成時間和成本,至少大家玩法可以多變,畢竟不是FPS、MOBA遊戲,英雄砍了我用時間練技術的遊戲,總要讓大家可以來得及變換。核心的話,用一定數量碎片可以用轉換器隨機變換成同級別的其他核心,但是必須是一級核心,幾個強核心就不能被刷新(如復活)只能商店購買或分解英雄,因為大家要拆解回一級核心,升級還是要等商店刷,這樣大家能換(總比直接廢掉好),你們運營部也不虧。再者,關於陣容你們之前內測沒發現會失衡嗎?很多遊戲設置有體驗服,版本比正式服快一個版本的更新,這樣可以在正式服實裝更新之前就及時反應出bug或者調整失衡,有條件可以試試

11.招募:這個不多說,有人臉黑有人狗,概率別暗改什麼都行,只說一個,抽200次送的那個券其實價值就5200源石,實際我要花60000源石,還不一定有想要的,是否考慮更換成自選超凡者?

12.主線關卡:會被等級卡住主線的遊戲大多是MMORPG遊戲,你們這個也卡的話,最終結果就是變成收菜遊戲(好傢伙,我在2022年充錢玩QQ農場),消磨玩家熱情,然後陸續棄坑,主線就應該一直往後放,何況你還有任務需要通關主線,主線也就送點升級資源和抽獎券,如果沒有精力設計,你們大可把現在的一關拆成10次,讓我們慢慢打,反正也沒有劇情,玩家也不會記得是不是一樣的圖。另外240級以後升級資源變成什麼你們可別設計崩了,現在沒人達到,就趕緊想想,真聽了意見放寬主線,你們馬上就會面臨滿級之後的設計了。

13.副本:還不錯,就是玩法太少建議多開點副本來增加遊戲樂趣。礦坑你們要想接著搞,我勸你們別動阿瑞斯,或者單獨寫明部分超凡者技能分PVP和PVE,要是按照盤古伏羲這麼一削阿瑞斯,遊戲可能結束了,尤其對於單機玩家。

14.艦長對戰:一樣的玩法少了,玩久了自然失去味道了。
但是!除此之外,巔峰的獎勵、先後手、戰令我感覺都不太得勁。環境我不說,大家都知道你們在打擊外掛;
至於分數,我問一句,是不是打贏人機就只加十多分,輸給真人就扣幾十分?如果不是,貴公司還是不要用分數了,用星星吧,贏一把或者幾把加一顆星,輸幾把扣一顆星,1000米換成25顆星之類的,分鑽石12345也行。獎勵可以考慮賽季結算獎勵一些別的而不是現在的按排名源石和碎片(之前說了源石不值錢、碎片看運氣,玩家會不買賬的),比如賽季皮膚,按段位獎勵源石或者別的資源。按排名,你們一開始就沒覺得自己遊戲會有很多人嗎?萬一你們十萬的玩家,後面的九萬九千九百五十人湯都喝不到?(新增:巔峰匹配機制是個大問題,我當時鑽石的時候是怎麼給我匹配到宗師的?建議要麼改成段位匹配要麼戰力匹配,一兩千給我匹配個三四千的,有什麼好打的呢?玩家體驗極差,讓大家真正做到有本事就能上分才是道理,對應戰鬥力理應持平。
戰令:你這個更新戰令商店,問題是之前玩家的票都兌換了,更新了後我們這些玩家就必須用源石買唄?而且商店就一些表情,能不能增加一些票然後可以更換蛋或者升級藥之類的資源呢?
先後手問題我放到這裡和12勝一起:公平競技?這個問號你們可想清楚了,有的人國家隊,有的人一堆散卡,怎麼打?好不容易選到國家隊,匹配到人機,各種詭異;匹配到外掛大哥,各種更詭異;同等水平,先後手,就是一家變孫子一家是爺爺。我覺得你想公平 ,第一步,英雄池一樣,大家拿的都是一樣的陣容,靠技術靠先後手打,但是這樣你就要把12勝的要求降低,比如10勝、8勝的,因為沒了陣容優勢12次會變得很難了;降低你人機的難度,你敢不敢把PVP插入的人機AI水平和礦坑、主線掛自動的AI水平一樣?礦坑主線的AI我真的是,人就在前面偏偏能撞歪?最後是先後手問題,爭議最多,我相信你們也在想,我個人覺得猜拳和補償是最好的,要麼實時猜拳,自己輸了那就沒辦法,要麼先手英雄有補償,防禦力血量傷害什麼的增加,不然先手永遠吃虧,同戰力有幾個英雄1號位能先手撐到再次放技能?就是出尤彌爾都可能被搞殘,你硬傷少個技能,對面純一換一,尤其是4+1嫦娥,或者狼、阿瑞斯之類的,先手太傷了
另外一個,我建議,掛機掉線的,設置一定時間後沒回來的判定失敗,不然硬等完時間,很浪費心情

15.掛機獎勵和快速掛機:沒什麼說的,挺好的。

16.派遣任務:我說都OK,怕是有人會噴了。其實個人感覺還好,但是之前不是這個有點小分歧嗎,所以啊,策劃大哥,您可千萬別暗改,有很多人槓不派遣滿的,自然會有人在記錄,暗改絕對會暴露,所以只要暗改,我覺得還行,就一點,我吐槽下,我花錢開通的必出6星任務,你給我錘子和全面戰爭票?我要這個幹嘛?我建議你們要麼稍微降低(稍微!稍微!稍微!)高星任務出現率,但是出現就必是up券和300/600源石,要麼直接降低錘子和全面票的幾率(我花源石刷新出來的高星任務,居然是這些?),誰對這些的需求量是大於源石和券的你當我沒說。

【結束】
大型長篇建議就寫到這裡了,我知道策劃不一定看的到,看到也不一定會採納,但是這是玩家對遊戲的熱情,請認真看待。另外,如果你們有方案,建議你們在人都跑了之前快拿出來吧,別等到所有人的熱情都消耗殆盡了。現在玩家流失嚴重,你們安排人機來和我們玩,結果人腦不如電腦,各種難受,緊接著放棄...無限惡循環

至少我個人是很喜歡這遊戲,也希望你們能做好,做好了大家都好,對吧~
不喜勿噴

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